[推荐] [正宗航海类推荐]苍海的武装商船

精华更新时间2017/3/161.9 万浏览综合
曾经,我也和许多茫茫人海中的小孩子一样。
喜欢4399
喜欢垃圾腾讯的游戏
喜欢各种现在在我看来很无聊的东西。
那是什么让我变成现在这样的呢?我想了想,追溯源头我才发现,原来是它——大航海时代4
在大概是初中还是职校的时候接触到的,通过PSP模拟器游玩,不得不说,在当时的我看来,虽然游戏的画面很老,但是也不能影响我觉得它好玩,甚至于,我第一次被国外游戏的素质震惊到了。
十多年前就是如此,现在那还得了?
从此经过了许许多多的事情,这里就不多说了,总之,因为那时候的一款大航海时代4,我正式走入了国外游戏的大坑。
后来某年某月的一天,无意中看见推送的新闻上说: 大航海时代要出5啦!
当时的我别提心情多么激动了,甚至当时完全不懂日语就跑去日服玩,虽然只能各种猜测,游戏素质在当时的我看来也就一般般,但是我想啊,有续作就不错了。
后来的一两年里也发生了许许多多的事情,被国服伤心,发奋学日语,甚至成为游戏的攻略组。认识了各种各样的人,了解到了各种内幕……
现在回头看这所谓正统续作大航海时代5,真是……千疮百孔?腐烂不堪?臭不可闻?
虽然很无奈,但是我想是吧。
后来的我跟着朋友接触到了一款PC页游新作,苍海的武装商船。
当时的我页游玩的还比较少,以为大航海5那么大的数据包,还是光荣这种大厂,也就这种素质,其他的估计也差不多。
然而事实打了我一个大大的耳光。
真的,完全,完完全全当时颠覆了我对于页游能做到的游戏性,以及对航海游戏素质,甚至联网类游戏素质的看法。
游戏背景:
这是一个可以说是称霸海洋就能称霸世界的时代。
欧洲列强以拥有最强的无敌舰队的西班牙为主,在外国推行殖民地化。
进入16世纪,西班牙因过分推行殖民地化而财政恶化。处于劣势的英格兰,以及成为属国的葡萄牙,荷兰都有了反抗的机会。
不久之后,英格兰便大力发展海军力量,葡萄牙因要求独立的群众而飘荡着反抗的气息。
然后,新兴国荷兰也即将迎来停战,欧洲各国的开战已经无法避免。
人们即将从战火纷飞的时代,迈向动荡不安的世界。
在这时,有一个其父母被西班牙以谋反的罪名处刑,家产的一大半被收缴的贵族。
我们的故事,也由此开始。
游戏模式导入了赛季制度,总共英格兰,葡萄牙,荷兰,西班牙四个国家。
每个人每个赛季结束后会清除一部分数据重新开始,不过当然也有不少数据会保存下来,否则不就没得玩了不是么。
关于体力,这个游戏目前并不能通过任何除自然恢复以外的方式增加体力!并且由于跑商可玩性也不错,真正能做到土豪也得和平民玩家一样动脑思考才最佳!当然,土豪也当然会有点优势。
体力分出航券海战券2种,海战券会根据关卡不同消耗不同,上限20张,出航券每次出航无论前往任何港口都消耗1张。
大地图画面:(以下均使用手机,画质有压缩)
TapTap
战斗模式类似于大航海时代ol那种3D立体操作,这里先说一下,这个游戏并没有所谓的战斗系统比较平衡的说法,相对的越课你就越强。
战斗画面:
TapTap
是不是觉得这很腾讯?NONONO当然不是!
部分航海士全家福图:
TapTap
游戏的绝大部分R稀有度以上的卡牌,包括绝大部分稀有甚至持有一流技能的航海士,只要经验值达到不算高的一定值,并且吃掉同稀有度的卡牌3张或7(SR)/15(SSR)张,就可以进行稀有度提升&转生合成。
稀有度提升合成:
TapTap
稀有度提升在牺牲一部分角色经验值的同时,角色的稀有度可以R→SR或者SR→SSR或者SSR→转生·SSR,在稀有度提升的同时也会得到该稀有度应该有的技能,当然,毕竟是提升上去的,初始技能等级(这游戏抽卡初始技能等级都有好几级的至少)会低一点。
而且在游戏的中后期高难度关卡,或者混大佬开的高级战役房间,是非常划算的。
5人组队界面:
TapTap
具体玩过的就知道,简而言之就是这套系统真正能做到:
氪金就会变强,愿意肝也能不太虚氪金大佬,甚至哪怕再出新稀有度,这套系统都已经铺好了路。试问腾讯会让你和苍海一样氪金和吴克共用一个抽卡卡池并且还能抽到氪金大佬都想要的东西吗???
另外关于游戏的耗时,我只能说和大航海时代ol一样,东到西正常要好几个小时,耗时很长。但是相对的这游戏因为 只是页游,难免有牺牲一些东西,但是它恰到好处的把牺牲的地方进行了一定程度上的弥补。
游戏在你设定好航路之后,船就会自动开走,经过各种路线,随机事件到达目的地,中间是可以不用你操作的,当然你也可以选择中途变更航线。
在航行的这段时间,你可以查看各个港口的情报,去打一打海战,思考航海士的育成,甚至你可以干脆关闭这个游戏,等会再过来,就是说,这个游戏作为一个素质很好的航海页游的同时,也是一款比较偏向放置向的游戏。
关于游戏的冒险系统:
其实我觉得标题足够点题了,,武装商船,为什么不提冒险呢,,很遗憾,本作可以说基本无冒险要素
港口及区域的解锁是成功挑战主线关卡解锁的,酒馆的功能也就通过关卡或者各种活动给的礼物送给航海士,提升好感度后可以招募他,可以反复招募多次,以及不同稀有度。
另外也可以通过酒馆打听现在的流行或者特价。没有类似大航海4的那种给地图找宝物的功能。
唯一可以勉强称得上是冒险的也就某些港口左下角有个探索按钮,每天每个港口可以点击一次,有高级技能的话可以反复点,一点微不足道的奖励,就这样而已,,
所以也就是本作可以说没有冒险要素。(我觉得冒险大概就是调查遗迹,挖掘宝物,探索新世界吧,可惜并没有)
贸易系统简单介绍(实在是不打算写的特别长啊):
游戏的每个港口,除加工品以外,最大同时可有5种商品。
商品大概有如下几种数据:
名称:商品的名称
类别(只分一类):决定使用哪种技能有优惠,或特价流行等作用类别。比如说葡萄酒在作为 加工品 的同时,并没有像其他一些游戏分成还有 酒类 这种分类
价格:根据波动比例与各时段交易人数而不同
当前价格波动比例:根据技能等级,科技建筑等级,港口优惠,要塞优惠,各时段交易人数变化。
库存:商品的库存量
再入荷时间:购买一次后的免费立即再购买冷却时间
仓库等级:决定库存量
再流行时间:根据商品不同而不同,决定何时可再次流行
各时段交易人数:根据商品的在一定时间内的交易次数,调整买价卖价的价格。次数越多,波动越厉害。
大成功概率:(仅限加工品),根据工厂等级与技能等级等不同,决定生产大成功的概率。
特价与流行:一定时间没人买,或者一定时间没人卖,就会产生特价与流行,大幅减少/提高商品价格。一人卖出后失效。
正常的跑商流程:
首先根据各项数据决定购买,根据技能发动,或是否使用再入荷券,调整思路。
第二选择出航港口,查看港口卖价及其他信息,选择使用道具与好友的支援航海士,出航。
第三播放航行类技能发动动画,并开始航行,航行时会发生遭遇海盗,风暴,无风,海藻等随机事件,可通过配置航海士,建筑,道具等回避。中途可查看港口信息选择是否改变航线。
第四,到港,到港时会发生遭遇战或者要塞战。
遭遇战分为抢劫与警护战斗,若港口没有警卫,同时段入港的玩家就会发生抢劫战斗,败北的一方交出货物的一部分并立即卖出,并败北方会中等幅度损失船只耐久。
若港口有警卫时,进入港口的他国玩家,包括你自己,优先会和警卫战斗,警卫的奖励可以得到少许金钱与国家贡献度。
要塞战则是进入被指定为要塞的他国港口时,自动攻击港口并造成伤害,根据攻击次数,伤害排名发放奖励。
然后就是加工或卖出了,我想接下来就不用多说了吧,,
手机游玩方法:
下载
TapTap
浏览器。
可选择剧院模式。正常注册就可以通过手机游玩了。
居然我忘了最重要的官网链接,,,
就这个。
简单(?)的介绍到这里就结束了,接下来说点趣闻。
说起来,苍海这个游戏的每次更新,在做好功能的同时,个人觉得也有和光荣正版的大航海时代5较劲的一些意思,有些功能,苍海先出,苍海做得好,大航海时代5新发布一个功能,紧接着也宣布同样是这个功能但是素质完全不一样的制作决定,比如大航海时代5开放商馆的同时,不久后苍海也宣布即将推出商馆功能。
另外就是,光荣的大航海时代5日服官方服,GAMECITY平台,曾经和苍海的武装商船的制作公司,A社旗下的游戏展开过集体联动。
联动有包括二者旗下绝大部分的经典游戏,但是恰恰是
唯独没有大航海时代5和苍海的武装商船。
这其中代表着什么我想大家应该都明白了,其他的,自己游玩可以好好体验。
TapTap
游戏名称:苍海的武装商船
可游玩的设备:PC&手机(手机需要***,PC一般不用)
游戏语言:日文(汉字比较多),并国服在商讨中
游戏标签:正宗航海类游戏,类大航海ol式战斗,偏放置向,支持频道即时聊天,PVP,交易会根据其他玩家及自己的行为产生影响,注重集体主义。
画风:整体偏年轻向
画面:不是很好,因为游戏性做出了可以接受的牺牲。
人气:比较低
剧情:一般,甚至是弱项
互动性:日本游戏来说很好了,综合来说还是差了点。
氪金与吴克可玩度:目前见过的最高。
备注:至少我用我的手机可以打海战,不过我的手机屏幕很小,打海战不是很方便,但是也可以打就是了,只是高难度关卡不能碰。
介绍视频链接(youtube,顺带这是刚开服时的视频,已有不小变化):https://youtu.be/9mFlOQgJeXY
开服时间:2周年至少,大概快3周年了。
综合评分:目前我玩过的所有联网游戏中。素质都是最高的。
游戏交流群:249416885
吹了半天——我想不少人会这么觉得,我这里也报一下自己资历装个逼。
三岁就开始玩PC游戏
初中因大航海时代4与游戏机实用技术入坑。
大航海时代5除韩服以外所有服务器都玩过,并且除了雅虎,HAN,以及另一个以外,所有服务器都是开服玩家。
大航海时代5吧主与攻略组。
苍海的武装商船“勉强算个攻略组”“死吧吧主”
刀剑神域进化之链“死吧,并已关服吧主”
2~3年的日本游戏攻略与简单翻译经验,只在自己觉得素质好并且不麻烦的游戏小课过。
业余写过一点同人。
基本不玩国产,特别是小学生游戏。
我想我推荐的游戏应该足够称得上素质好了,本来觉得报资历这种没啥意义,但是它真的是我目前玩过的最好的联网游戏,牺牲一点脸皮算什么?我就干了!
TapTap
(完)
10
58
59