“绿帽丛生”是喜剧还是悲剧?谁来为创意买单

精华2017/8/112.8 万浏览综合
最近一段时间,在H5小游戏的领域里《原谅帽大作战》一下火了起来,一时间这游戏变得家喻户晓。游戏的玩法和操作都非常简单,只需要在各个平台间跳跃,捡起地上的绿帽子扔到对手头上即可。一个游戏房间最多容纳10个玩家,游戏不仅具备竞技乐趣,主要还是这魔性的画风简直让游戏参与者笑到肚子痛,可以称之为 “2017年最魔性的多人联机游戏”。
TapTap
正版《原谅帽大作战》
游戏可以说火的一塌糊涂,安卓版本刚上20天就获得80万的下载量,而IOS版在笔者撰稿期间才匆匆发布,为何是匆匆发布?有兴趣的朋友可以在IOS的商店里搜索“原谅帽大作战”或者“绿
帽”试试,你会找到各种各样的版本。甚至是已经开发好的3D版本。
TapTap
盗版游戏IOS商店截图
而正版的创意团队还在众筹当中,众筹的项目也能在官网找到详细的信息。国产游戏创意悲剧的一幕就在这里悄无声息的发生着。IOS平台上“绿帽丛生”的现象是山寨的胜利,还是国产游戏创意抄袭的悲剧,明眼人一幕了然。
TapTap
正版游戏IOS商店截图
如果你是关注这款游戏很久的玩家,相信你一定知道游戏的原创队伍“神亚游戏”。这个团队目前还在研发的游戏有《代码危机》和《天天飞猫》可以说“原谅帽”只是他们为CIGA Gamejam活动制作的助兴小游戏,然而却一发不可收拾。小团队的努力往往很难被大众看到。也正是“国情”导致了现有的情况。这个创意本身就是一个亮点。那么为这个创意买单的,究竟是谁?
TapTap
神亚游戏(《原谅帽大作战》开发者)
其实回看整个游戏的创作过程,首先是游戏开发者要有创意,然后要有经费和制作团队,最后,游戏制作完成上架接受玩家检验,玩家最终买单。而在 “开发者”与“玩家”的互动过程,往往会被很多“商人”利用,与“开发者”不同,“商人”一般跳过创意,从制作开始,然后生产、出产、上架、销售。
而在国内的游戏行业中,“商人”很多,“开发者”很少。因为,“创意”是极度稀缺的资源,很多人并不缺乏技术。也就是说,四肢发达的多,头脑健全的少。国内的手游团队不缺乏制作精良游戏的技术,有些山寨产品的成本甚至超过了原版。足以见得,不是不行,只是动脑不行。
但始终不变的,为其买单的,依然是我们玩家。在残酷的游戏行业中,玩家喂饱的,到底是开发者,还是商人呢?这值得所有掏过钱的、打算掏钱的,以及未来继续掏钱的玩家,稍微想一下。
TapTap
盗版游戏堂而皇之的在游戏后面加了“正式版”三个字
TapTap
《原谅帽大作战》taptap商城截图
国内的游戏团队,数不胜数,多如繁星。可以很不负责任的说,大多数团队是冲着“赚钱”去的。因此创意是什么不重要,重要的是有没有机会赚钱。但随着近年来创意游戏、独立游戏的逐渐兴起,越来越多靠创意谋出路的开发者有机会接触玩家,得到了玩家的认可。而“商人”的眼光也就跟着转向了。曾经被大家认为不赚钱的创意游戏,逐渐成了“商人”的风向标,你敢出,我就敢抄。有些甚至不计成本的抄,真真是四肢很发达后,有些地方就不够用了。
TapTap
《原谅帽大作战》3人4天H5开发,竟有盗版游戏生扑3D版本
回顾整个事件,《原谅帽大作战》初期由3人4天采用H5开发,典型的创意恶搞游戏。竟有盗版在1个月之内不计成本做个3D上帝视角出来,忽然想用雪姨那句话:“你有本事做3D,你有本事做新玩法呐”。
TapTap
难道你没有考虑过,这样做事,很可能会钱没赚多少,脸也找不到了吗?如此的盲从,笔者实在看不下去,要么喜欢游戏做游戏,要么喜欢钱做游戏。要么做赚钱的事,考虑下成本利润,要么做游戏的事,考虑下创意玩法。哪哪都不考虑,就不要给人添恶心了。
TapTap
值得庆幸的是,近几年这个数量在不断增加。不止的独立游戏,越来越多的游戏对创意的重视程度都越来越高,这些必将是我们共同捍卫的。
评论128
只看作者
最热
TapTap
写下你的想法...
梦之离殇
说实话,我就服那个直接做3D的。
手机用户7950529
声明一下,我之前做过一个3D,论坛有帖子,但我不会发布它,因为这是盗版侵权行为。而且这不是我的3D,希望不要误会,谢谢!
梦之离殇
嗯,大家都知道的
乐观
他3d这个山寨神似弓箭手大作战。
挟天子而令诸侯
腾讯:你尽管做,不抄算我输
————来自自由之战玩家的嘲讽
孤独症患者
自由之战是真的惨
Rin
没有多大代价还容易赚钱
又没人管
Rin
只能靠玩家抵制,没接触过的玩家又分不清正版盗版
TMc
TMc
不光是玩家抵制,还有渠道抵制甚至游戏从业人员的抵制,任重道远!
全部 3 条回复
El Shaddoll
我就很不理解,明明绿帽这个梗是网上传出来的,抄袭却是在抄袭你游?你司的创意就是把网上大家用烂了的梗拿去做成简陋的游戏,那也可以说是非常的有创意了。
自己去百度一下当年火柴人的版权纠纷案吧,可以很负责的告诉你,这种没有特征的东西不能谈版权的。
……
我来补充一下,关于当年火柴人纠纷,要知道火柴人也是有原作者的,后来国外某个游戏使用了火柴人这个形象被原作者告上法庭,原告败诉,理由是「火柴人是没有特征的形象」,大家都可以想到。
(注意,这里的「大家都可以想到」是指即使有先后顺序也不构成抄袭。)
绿帽这个事情也很像,你说别人抄你?但蹭热度不是你神亚游戏的专利,实际上这些所谓的盗版都和神亚游戏在蹭一个东西的热度,那你要怎么证明别人就是抄的你而「不是蹭这个梗的热度」?
……
fgo有500万下载那是本事,再怎么卖情怀也是型月自己创作出来的,反观你游蹭热度凭的又是哪门子的本事?还好意思腆着脸自称原创。这话本不该我来说,毕竟我是来看笑话,不是来批判你游的。
……
如果觉得前半段说话不好听,后半段也不好听。如果只是觉得没说清楚,后半段基本说得差不多了。
玛丽·安托瓦内特
那问题来了,绿帽流传了这么久,为何就神亚游戏先创造出来了,那又为何原谅帽大作战火了之后就出现了盗版?为何别人没抢着做?
El Shaddoll
是绿帽火了,这才是现象,你游火没火我不知道,当然你要是愿意也可以自行举证「是我游火了而非绿帽火了」,反正我周围找不到一个人玩这游戏的。
全部 30 条回复
qycl
我因为这种“抄袭”怼过很多次,到底什么是抄袭,人们反感的到底是什么,到底是抄袭创意本身,还是创意被人接受后被人分羹的利益。就拿那个3d版来说,我看见很多人 ,包括这个帖子下面说我就是喜欢那个3d的,对啊,人家就是做的好,你买专利吗,说人家抄袭,人家就是摆明了把弓箭手大作战和绿帽合在一起了,你那么有理,你去告他啊,你去索赔啊,你没有。自由之战的轮盘操作被抄袭,人家就是索赔了。难道你的创意,别人不许借鉴吗,那游戏如何发展,难道你发明了模式,人家就不许用了?那游戏也没法发展了,moba全抄DOTA的,第一视角全抄cs的,再说了,守望先锋岂不是抄了cs和moba?图灵:“要我说,你们一个个都是抄我的!”
南k
呵呵,来我给你举个例子,假如你创作一个艺术,世上没人知道,但有天一个人申请了你的专利,你说你气不气
qycl
(我要那么厉害而且理直气壮我一定申请。不申请就怪不着别人)回我的并且理直气壮的就去告他啊。我看你能索赔几个亿
全部 47 条回复
竹夷
加入神亚游戏团队人手一顶绿帽,你老婆真不错。
NinVa
妖王需要老婆?
甪人
妖王直了?
ATRI
那是不是还会有第一人称的绿帽盗版,枪战那种,然后就是守望绿帽,然后是rpg网游,然后卡牌绿帽、绿帽解密、绿帽rts……
QQ小冰
可怕可怕,76瑟瑟发抖
ATRI
再来个绿帽养成(・`ω´・)
三花
还记得孔乙己说过。
“窃书不能算偷……窃书!……读书人的事,能算偷么?”
🌙韩若云🌾
我只能说,中国的独立游戏就靠你们了!
看完请销毁
支持!
88
23
128