契约,让勇士从未言弃

精华更新时间2019/11/202333 浏览好游推荐
本帖的核心目的是给大家推荐一款玩法非常不错的SLG。在玩过了美轮美奂的梦幻模拟战、玩法丰富的为谁而炼金、老牌IP的火纹OL后,我还是选择了待在这款叫做《契约勇士-塔希里亚战记》的独立游戏。
没记错的话这游戏是2015年出的。团队和玩家很亲,ceo也在群里和玩家一起聊天,所以大家对团队的故事都比较了解。团队很小,就十来个人,找过融资,找过发行商,试过taptap口碑发酵都没有成功,一路到现在不温不火,用户量迭代不起来,变现手段也很少,在我看来连工资都发不出的小团队居然一直撑到了现在。
先说IP,游戏背景出自吴淼先生2007年出品的漫画《塔希里亚故事集》。 说实话我没有看过这部漫画,是在玩了游戏以后出于对角色、剧情的好奇才去看的。画风是那种黑白剪影,胜在剧情精彩,有兴趣的朋友可以看看,网上免费能搜到。
【游戏特点】
相比其他SLG游戏,契约勇士作为小团队产品,画风肯定不能和大厂比,但是Q版小人的设计很是吸引火纹系玩家。
TapTap
玩法很丰富,具体一个帖子里也讲不完,看完有兴趣的朋友可以详细体验,我就说几个我最喜欢的。最吸引我的差异化特色是属性培养系统,互动悬赏任务,子代培养系
※ 属性培养系统
TapTap
如图,角色升级后可以获得潜能点,玩家可以通过多次尝试,修正出自己想要的属性,也就是所谓的“凹点”。这个玩法相信老玩家都不陌生,你可以说它有抄袭火纹的嫌疑,但事实上现在还保留着这种玩法的手游的确不多,将一个角色从1级培养到满级,凹出自己满意的属性是一件非常有成就感的事情,简直太适合我这种养老玩家了。值得一提的是,属性的培养套路并非单一,根据加点不同也可以玩出很多流派(比如极魔、高速、高防等),这套系统可以说是本作最核心的玩点。
※ 悬赏任务体系
TapTap
此游戏的任务体系并非我们常见的每日任务刷本模式。玩家可以在任务大厅发布任务,而其他玩家可以领取完成获得赏金。这种融合了赏金猎人、悬赏委托、佣兵元素的体系满足了我对西方魔法世界的一切向往(可能受到以前看的一部小说——佣兵天下的影响),互动性很强,玩家也养成了互帮互助一起做任务的习惯,无形间增强了社交互动。
※ 子代培养体系
TapTap
并非所有的角色都是抽抽抽,这个游戏允许你自己“生孩子”来获得特定角色。得到特定男性、女性角色后,可以通过战斗累积亲密度,达到峰值后就可以生子代,这些子代的属性并不弱,培养得当也是一员员猛将。子代的数量也不少,粗略一数也有二十多个,构成了非常丰富的剧情,看子代与父母的对话、小剧场也是非常有趣惬意的一件事儿,毕竟自己一点点培养的嘛,心路历程还是有的。
※ 关于抽卡与付费
TapTap
可能现在很多人决定玩不玩一款游戏就是看抽卡难度。我只能说这方面不具备什么特色,该up的会up,该保底的有保底,限定也不难抽,只要你肯肝,当养老游戏慢慢玩,什么都会慢慢有,游戏很良心,不定期就会送金砖,逢年过节更不会拉下,作为月卡党也能很好地找到自己的生存空间。
其他也不多说了,感兴趣的朋友可以下载体验一番。只是作为一个弃坑回坑好几回的玩家,不忍它就此没落,最终消散。在Taptap最后的评论也是一年前了,感觉作为契约勇士的忠实玩家,有义务帮忙激活、宣传一下,感谢大家不厌其烦看到这里了,多谢~
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