关于第四测试我所给出的建议和想法!!

2019/03/211084 浏览综合
他们做成吃鸡模式(小公司为了提高影响力我是理解的),好歹也创新一下吧!1,起初每人进地图身上只给一把近战武器,枪和子弹还有医疗包或装备都从击杀一级普通僵尸身上慢慢获得!每杀一只普通僵尸掉落一件或两件物品,随着击杀的数量过多,武器和装备也会慢慢集齐!初期给一个大致时间(例如10分钟左右)然后进入第二阶段每20秒刷新一次卫星,显示玩家的大概位置!普通僵尸较于狂躁追玩家到处跑,僵尸血量比较低,但是攻击力会很高!此阶段维持5分钟!开始第三阶段,普通僵尸血量加厚,但是攻击力下降!狂躁指数低于第二阶段!并随机出现精英僵尸血量适中,攻击力较低,但是会将玩家用技能撞飞或击倒,从而减缓玩家的移动速度,消耗玩家身上大量的弹药!此阶段维持5分钟左右!马上进入第四阶段!无限雷达显示玩家位置!普通僵尸狂躁,攻击力也很高!但是移动速度会有些下降!普通僵尸的数量会疯狂增加!追着玩家各种走位!精英僵尸在地图上消失!随着毒圈慢慢变小玩家也会分出胜负!(每一个阶段,毒圈就会缩小一次范围)这么玩肯定好玩,绝对比绝地求生有意思!!!!
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