说一个草地高伏地魔腰射和一键开镜的关联问题

更新时间2019/3/20342 浏览综合
从一开始就极为痛恨伏地魔,后来发现伏地魔的主要原因是腰射,因为即使草多高,都不影响游戏体验,主要影响体验的原因是腰射有视野优势同时扩散不大,如果腰射像端游那样扩散的话,伏地魔就基本不存在了,即使藏在草里打人好歹也要站起来。
所以腰射是这个游戏的最大关键点!
但是作为大多数休闲玩家无法接受腰射的过度消弱,因为我知道的太多人无法做到快速预喵+开镜+开枪,一旦消弱了会导致大量流失。
所以官方出了这个一键开镜开枪,其实这个操作在端游是极容易做到的事,即使每个人都做到的话,竞技性不会有太多减弱,大家的竞技方向会从多按几个按钮,像更多的意识方向靠拢。
但是一旦大家都适应了一键开镜开枪后,官方就可以自然而然的消弱腰射了,这个游戏我最痛恨的草高也就自然没啥问题了。
所以作为一个陀螺仪玩家,能做到极快的预瞄开镜开枪的玩家。我还是坚决的支持一键开镜开枪
附上我平时玩的操作视频
我认为一键开镜对我来说没啥用.因为开镜后多久开枪这个是根据情况而定的,太早开枪子弹会乱甩,晚了就会对枪吃亏.所以我应该不太会用.但是我还是支持出这个功能
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