加班中。。。。。想想还是回应部分玩家的一星评论吧!

精华更新时间2023/5/291813 浏览综合
最近看了下一星评论,基本都是说我们的游戏是山寨别人的游戏。这点我想回应一下。
我们的游戏不否认借鉴了开罗游戏的一些玩法。但是就像每个人对自己心里的女神有不同的定位一样。对于什么是借鉴,什么是抄袭,也有不同的定位,我个人不想争论这些。因为争论也说服不了反对者。我记得我的一个入行的老前辈告诉我,不要试图去说服任何一个人,没有谁愿意被你说服。我只想想说说我们这个小公司,对社会的价值。也就是公司的价值在哪里。
我们是一个12年成立的小团队。一直开发游戏。我相信在中国的很多游戏公司,包括大的游戏公司,都没用我们活得长久。我们能够这么长时间的生存下去。说明我们公司是有社会价值。我想仔细阐明我们公司的社会价值。一家公司都有自己的基因,就比如小米是性价比的基因。翼骑兵的基因是什么?我认为是“创新”,也许很多人会笑,注意,我说的是打引号的“创新”,我举个例子。网上有一篇文章,说的是平衡车,标题是《中国是如何把平衡车卖成一辆100块美金的?》,大体的内容是,平衡车是北欧国家发明的,但是因为制造成本,市场的原因,导致一台平衡车成本高达几十万美金,无法普及。最后通过国内的厂商,大规模的生产,及市场推广,还有适应国情的调整完善,让平衡车的成本迅速的将为100美金。最终让平衡车逆袭欧美,走入了我们的平常生活。我想我们的创新就是这种创新,
很多游戏,都有自己独特的魅力。比如各种各样的桌游,比如各种独立游戏,比如暴雪的魔兽和星际以及暗黑,还有铺天盖地的一刀999的传奇,都各自有各自的魅力。如果我们可以通过我们公司的创新,把暴雪营造的宏大的历史感,代入感。让喜爱桌游的玩家也喜爱,让独立游戏的创意玩法,为一刀999的传奇用户也更乐于体验,让一刀999的传奇游戏带来的数值碾压快感体验,让强调平衡的星际玩家,也能感受到。何不为是一种创新呢?
《小小村长》是一款借鉴了别人玩法的游戏。但是一个是针对单机用户,一个是针对网络游戏用户,一个是日本历史题材,一个是中国东北的老村长,打天下的乱战穿越题材。一个是以玩法为核心游戏,一个是以玩法为手段,交互为核心的游戏。完全不同的用户群体。从用户定位到产品核心完全不一致的产品,仅仅因为部分战斗和经营部分玩法类似,就全盘否定《小小村长》的价值,未免有点有失公允。
《小小村长》的价值,在于它把一种单机游戏的玩法乐趣,通过更加人性化,本土化,借鉴不同的玩法,以玩家交互为中心,加上更适合本土玩法的设计,创新,让更多的玩家去接触到这种有趣的玩法。这难道不是他的价值吗?你认为,一刀999的玩家,是更乐于去玩一款中国题材的网络经营策略战争游戏呢?还是去玩一个日本题材的单机开罗游戏?说的极端一些,难道把这种乐趣带给一刀999的玩家或者穿越修仙题材的网络游戏玩家,不也是一种价值吗?何况。很多国内的玩家,国外的网络游戏玩家,很乐于接受对他们来说新鲜和新奇的网络游戏。
好玩的游戏,不因该只是属于部分XX游戏迷,XX游戏粉。而我们公司的价值,就在于寻找好玩的游戏。借鉴它,重新设计,优化,制作出更加平民化,大众化的好玩的游戏。让各种不同游戏带来的不同乐趣,推送给更多的玩家。
我入行时的老前辈还告诉我一句话,玩家都是很可爱,很善良的。我们希望我们能一直做游戏下去,我们也只会做游戏。
谢谢预约《小小村长》的玩家大大们,也谢谢给我们不管多少星评论的玩家。你们是我们的衣食父母。
晚安。
评论31
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枳橙
我个人不赞成说抄袭或者没有玩游戏就打一星的做法。这算抄袭的话那LOL抄袭DOTA算是坐实了,去打一星去吧。我玩过开罗的锄战三国村,玩一上午就玩不下去了,太单调,太无聊,内容太少。但这个游戏不一样,这个游戏有扩充了很多内容,使游戏可玩性提高了不少。要说这个游戏有没有缺陷,当然有,BUG多,氪金玩家无敌,聊天居然有次数限制?武将设计,美工上的一些问题就不展开讲了。不过这些问题也都是情有可原,国内小工作室资金有限,不像开发部落冲突的公司那样土豪。不过瑕不掩瑜,总体上还是很有趣的一款游戏,希望可以发展的越来越好吧。
翼骑兵
谢谢你的支持
枳橙
我来主要是想问问我杀手榜排第十为啥不出头像的事,看到这篇官方贴就回一下,毕竟这个游戏被打一星的理由真的让人看不下去。
全部 4 条回复
手机用户51976790
不用理那么多。只管大胆创新。要说玩法类似,甚至一样,那多了去。王者,英雄联盟,Dota,梦三国,那不都是差不多玩法,各有特色。
翼骑兵
谢谢🙏
手机用户23541797
靠谱
香菇油菜
玩过后再评分,如果跟某某游没有特别的创新,我会不客气的给低分。[嗒啦啦2_期待][嗒啦啦2_期待][嗒啦啦2_期待]
翼骑兵
你说的,玩过后再评论,但是不能只玩一天,要玩玩到70级,对游戏有全面的了解在做评价,谢谢了~
香菇油菜
先坚持7天应该有初步了解吧!
全部 3 条回复
翼骑兵
玩法没有版权的说法,还好。美术,音乐,剧情,代码有版权
术士
希望你们越做越好
残兵败将
我个人并不是太排斥借鉴。我反对的是抄袭。开罗的某款游戏出发点毕竟还是单机游戏,游戏到了中后期有种无事可干,走到头却又意犹未尽的感觉。
小小村长应该说,确实借鉴了其中的核心玩法,但凡玩过开罗某款游戏的都能看出来。不过小小村长也从中国式页游学了点东西,两相结合,在原来核心玩法基础上延伸了很多东西。如果把游戏比喻成一部两小时的电影,那么村长前半个小时的观影历程确实很像某某,但后一个半小时的区别就很巨大了。
借鉴不是问题,关键是鉴。要有自己的东西。
最后提点建议:
一是村落布局。这个太像了,应该也改改。当然我知道,这涉及到核心算法。改变一块土地,可能会影响整个生产线的算法。但目前这个真的过于像了。。。
二是新的兵种。步弓骑枪之外的兵种。比如海军比如空军,比如陆上可以兜后击杀的特种兵之类的。当然,这又涉及到核心玩法中的平衡性,贸然增加可能平衡性都毁了。但目前这个真的过于像了。。。。
我真替你担心隔壁X君😂
🇮 🇴 🇻 🇪 🇾 🇴 🇺
加油
翼骑兵
必须加油💪!
柏太攻
借鉴可以,特点在哪?你想说王者那些换皮能火,你跟人家不一样啊,应为手机上没有第二个这么清晰的moba游戏,且应为进场的早,市场就算lol手游出来也没有什么重大影响,和平精英这类游戏也同样如此。现在是什么时候?2022年,某谷八荒刚把国内小厂做戏的纸撕开,玩家已经不好骗了,打开个新游戏发现和小时候玩的大差不差,单机游戏非要服务器运行,那你觉得人为你停留为你充钱的动力在哪?赚钱当然该赚,毕竟不是用爱发电,试玩买断做不出来?什么也没有就疯狂收割控评,你可能把合战忍者村买来上面打几个充值图标也差不了多少,且你油强调的玩法创新始终没法脱离原有的架构,什么剧情代码音乐有版权,多稀罕?这个最基础的东西有什么可吹的,难道你这个也要借鉴?在原有基础上玩法没有丝毫突破甚至很多地方有喂shi环节,你倒是跟我说说怎么把换皮两个字甩开?你借鉴可以,把监的东西摆出来,多方融合叫融合怪,监是之后的创新都有了才叫借鉴。你没有自己的标签和特点凭什么叫玩家舍了以有且轻松可以获得的东西来给你投资,国产小工作室已经不是挡箭牌了,有这钱多创新别死请水军控评,光意念传达你们游戏多牛批没用,人点进来看了你们宣传图片,几百年前玩过,骂两句就跑了,想长久,做特点别做戏,想收割,那继续就好了。
杰
创新,网络游戏【手动狗头】
烧个鹰酱寄毛熊™
老村长参见,加油。
翼骑兵
老村长 好
一人不足 二人有余
玩家不可爱 也不善良
翼骑兵
见过太多玩家,对我们的错误容忍,给我们时间去修复。
下次丕定
我怀疑你打错了个字,第二段第三行。
翼骑兵
都是现在打字闹得,都不会手写汉字了
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