2020/3/2517 浏览反馈
老玩家了,从有共研服前开始就一直跟着玩的,不得不说共研服变化还是很大的。一开始吸引我的是画风,玩韩风游戏玩惯了,比较喜欢虚幻这种感觉。这个版本变化非常大,首先是野怪加入了攻击范围,然后整体攻击都提高了,增加难度的同时,更要求了操作感。这是为什么很多新人说野怪难打的原因。因为之前的野怪没有明确的攻击范围,只能自己预估,有时候死的莫名其妙,这版本表现好多了。玩的时候跟群友一直聊的问题,英雄平衡性差距很大,这要对比以前的版本,不是说没玩过以前的就不好评价,是因为玩过才知道官方改动的目的,这里跟大家分享一下:曾经的版本是没有符文系统的,这套系统对英雄的伤害加的特多。比如拳师和烈马人这版本非常强势,很大一部分我感觉是符文的问题,符文强度放大了英雄的强度,因为以前也有过玩拳师被全服追着吊打,玩烈马人站撸挠过痒痒,以前游戏内只有固定的金装,少了许多变化。这个意义上,我个人非常喜欢符文的设计,数值上的就等数值上调,moba都是这个样子,强的砍弱的增呗。别的就还好啦,你们看我时长就知道我也玩的很久了,现在只期待快点下版号,官方快点公测。只要你游保持特色,竞技游戏永远有你的市场,加油吧!
我把评价搬过来了哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈拉低中奖率[嗒啦啦2_吃瓜][嗒啦啦2_吃瓜]