【策划坐镇】你们怎么说,我就怎么做的制作人的工作计划

精华2019/8/121.8 万浏览综合
大家好,我们7月26日的第二次国内测试已经结束有一段时间了。大家也许比较奇怪,为什么从结束到现在,开发组一直都处于沉默状态。事实上这次测试给我们带来了很多很多新的想法,也让我们好好反思了一下我们之前所做的内容是不是真的是大家所喜爱的。在这一周的时间里,我们一直都在详细地制定我们未来正式上线前的开发计划,也正是在这一周里,我们决定推翻之前的许多决定,还大家一个真正自由的沙盒游戏。
一、“轻”装上阵
我们在测试期间收到了海量的关于模块随等级解锁、每日金币和经验获取上限、奖杯匹配、赛季奖励等等的建议和吐槽,我们十分重视大家的反馈,在开发组内部进行了激烈的讨论。我们认为这些系统的核心问题就在于剥夺了大家玩游戏的自由,将玩游戏变成了完成任务一般的上班行为。所以,我们决定彻底简化掉一些内容。在下次测试前,我们会做出这些改动:
·删掉等级体系,模块解锁不再与等级挂钩,人人进入游戏都是平等的
·删掉每日金币和经验获取上限
·删掉日常任务
·去掉奖杯的概念,赛季奖励也不再与奖杯挂钩,赛季奖励将由赛季经验值提供,赛季经验值可以通过参与任何游戏内玩法获得。
二、新的学习体系和模块解锁体系
删掉等级体系并不等于在游戏一开始就将所有模块一股脑开放给大家,我们认为这样的设置并不适合新手玩家。所以,我们会设置一系列的关卡挑战,让大家使用特定模块来完成关卡,只要通过关卡就可以解锁对应模块。具体解锁哪个模块,解锁多少个模块以后才开始玩对战,则完全交给大家自己来决定,如果愿意,大家可以一上来就解锁所有的模块后再去对战。而这一解锁过程对于熟练的老玩家而言也花不了多少时间。
另外,之前使用金币解锁终极技能的设定也被我们完全舍弃,终极技能同样也会由对应的挑战关卡来对其进行解锁。
如果下次测试中这套挑战体系运作正常,我们在后续还会继续对其进行扩充,增加更多更丰富的挑战,并且为这些挑战提供独一无二的奖励。
三、试驾和训练场
之前的测试里,我们一直都将喜爱PVP的玩家和喜爱自由创造的玩家放到同一个训练场中。这也就导致了经常会出现喜爱自由创造的玩家被推出安全区击杀,而喜爱PVP的玩家找不到对手等问题。所以在未来一段时间里,我们会对试驾和训练场的结构进行调整。喜爱PVP的玩家将进入到另一个试驾场景中,这个场景将为大家提供更好的PVP环境,大家可以快速安全地对战车进行改装,并且立即投入到战斗中去;而喜爱自由创造的玩家则可以进入到完全安全的场景进行创造,所有玩家之间都是友好状态,大家可以放心互动而不用担心伤害到队友。
四、新的段位体系
在我们去掉奖杯的概念后,将会采用一套体验更合理的段位体系来评价大家的战斗水平。同时,排行榜也将使用新的段位体系来进行排序。不过这次段位体系将完全与赛季奖励解耦,段位体系只提供一些独有的荣耀性奖励。赛季等级则由原来的奖杯提升变为参与游戏内的任意玩法并且获得赛季经验值提升,从需要获胜才能拿奖励变为只要参与即可拿奖励。
五、创造内容的延伸
我们会在创造方面继续为大家提供更多维度和空间。我们会在短期内进行下面这些功能的开发:
·我们将会为游戏开发“基础块”涂色功能,让大家能够随意为自己的战车涂色。
·短视频分享功能将会被大幅扩展,大家可以在喜爱的视频下留言、关注UP主。同时,我们也会为分享优秀的短视频的UP主提供更多奖励。当然,我们也会重新调整短视频随机刷新的机制,让优秀的视频更容易被大家刷到。
·自定义房间中,我们将开放一些参数的自定义,大家在自定义房间中不仅可以设定喷射器是否无限燃料,还可以设定在某些对战玩法中禁掉某些特定模块
·战车编辑器将会支持很多新的功能,包括整车旋转、镜像拼装、斜角块三轴旋转等,拼装单人奇观的过程将会变得更加顺畅方便
同时,更多的涂装、贴纸、模块皮肤等内容也都同步进行制作中,未来我们也会持续开发新的功能模块和外观模块,为大家提供更加丰富的创造空间。
最后,还有一个好消息告诉大家。在7月测试开始不久,我们就很幸运地拿到了版号,这也意味着游戏离正式上线不远了。为了感谢参与这次测试的各位,我们临时决定在正式上线后,将为所有参与过本次7月26日测试的玩家赠送午夜派对(旋转机炮)酷炫皮肤“涅瑞斯之怒”一个,奖励将会在游戏正式上线后通过系统邮件的方式发放到大家这次测试的账号上。请大家继续关注我们游戏,期待不久后我们在游戏中再次相见!
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