给游戏的创新建议

更新时间2019/3/1027 浏览综合讨论
既然官方每天都忙着没时间想这种问题,那我们广大玩家帮忙想想吧。
我先说我个人的想法:
1,排兵布阵五十级(这个可以改)后,可以自由调整上阵兵种,可以上12弓,12盾,12骑这样。
2,增加野外副本,每周按照时段开启,可扫荡已通过的低难度。
3,超大改进,在未来,你们人员多了之后,也就像游戏里说的一样。
有很多的现代人不满足现在的局面,他们会离开,投奔别人,或者自己安家。
那何不来个 玩家可以互相攻城,变成可以攻打别人,来掠夺收入,每天限制掠夺收入。(不过可能会影响萌新体验)。
如果担心的话,就改成战斗胜利可以获得材料-金币一类的。
4,制作出大的玩家地图,让玩家可以点开地图,每个人都城池都在地图之中独树一帜,增加城防,增加城市守军,可以外面四个围墙为第一道防线,中心为最终防线。
5,按照第四的改进,可以将攻城战变成更加复杂多样,可以从四个方向进攻,城池有三四道防线,每一个方向都具有特色兵种,比如弓多或者盾多等等
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