EscapeX的近况

2018/3/94881 浏览综合
非常感谢一直以来支持我们的玩家!
我们去年在TapTap上测试之后,收到大家非常多的反馈,我们也测试了足够长时间的游戏。但是我们发现了非常多的问题,我们正在修改这部分问题。不再提供下载也是因为不想给新玩家不好的游戏体验了。
我们现在的修改方向是放缓游戏节奏,给新手玩家更好的,更明确的游戏体验。以下是大致的开发方向。
1,我们的地图不再是一条直线,而是环形的道路,道路两边会有房间供玩家探索。
2,地图会采用随机抽取的方式,系统僵尸,武器,弹药也会随机投放。
3,逃生目标也是随机抽取,比如简单的开启10个电闸,复杂的找寻密码,等等。
4,除了资源和地图目标外的探索事件,我们会烘托游戏世界观,在地图内随机产生事件。
5,大厅增加NPC,他们也会有各自的事件。
简单概括的话以后战斗只有大节奏,探索->完成逃生目标->从中央升降梯逃生,除此之外的所有事情都会被随机!
希望大家能再给我们一些时间 ,我们一直在努力,这个游戏已经做了2年了,我们一直也不放弃!因为我们的要求很高,所以自己不觉得好玩的游戏就一定会修改,而且是大幅度修改。
再次感谢大家的积极反馈!
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