Dash Quest | 魔性,但那不是全部

精华更新时间2016/12/221814 浏览综合
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如果用一个词形容《探索冲刺》(Dash Quest)这款游戏,我想大多数人都会说出魔性这个词汇,因为简约且精致的像素画风,配合上卷轴式闯关、RPG再加上点 Rougelike 的玩法,让整体看起来不仅内容丰富,而且可玩性较高。
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游戏的开始,一如既往的欧美式叙事手段,从身边的小事说起,没有公主,没有王子,没有恶龙,有的只是因为年迈的爷爷受到了恶灵的骚扰,少年就扛起了意大利炮,不,就拿起了手中巨剑,冲向了魔鬼的巢穴,想要为他讨回一段平静的生活,故事也就因此而展开。
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闯关的玩法加上RPG的养成构成了游戏的核心,因为我们的主角只能在一条线上移动,以及只有攻击和防御两种手段,所以游戏对于操作的要求是比较高的,尤其是我们在使用防御无敌后,会有一段短暂的空白期(俗称硬直),只能用血量去抗怪物的伤害,这也体现了养成的重要性,就算操作风骚,有时候也不能强行闯关。
而游戏的爽快感则来自于主角勇往直前、砍瓜切菜般的战斗,由于他是自动前进的,我们只需要点击屏幕就可以完成一系列操作,左边防御,右边挥剑,长按还可以蓄力发出具有贯穿属性的光球,要是排成一列的小怪,这一下简直爽歪歪,可以说是非常经典的设定,也为一款好游戏铺垫了基调。
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不过,对于攻击还是防御的选择,开发者是鼓励大家多运用防御的,尤其是第一个boss,打到我们的防御罩上,会有一个巨大硬直的时间,可以让我们自由攻击,这也是操作上的难点,对于时间的把握要求很高,除此之外,我们还可以释放技能和物品,这些都可以当做大招使用,特定的时候有奇效。
当然,游戏的设定初看都很美好,但是也暴露出了一个问题,那就是当我们完成一系列关卡时,获得的成就感却并没有那么大,尤其是千辛万苦防御下攻击后,没有强力的反馈,对于玩家本身的成就感并没有加强,反而容易陷入反复刷的困局,融入的 Rougelike 元素,更加剧了这个问题,当我们死亡后,永远只能大侠重新来过,却没有自由的内容来支撑,让难度过高的关卡成为了摆设。
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另一方面,游戏还包含了RPG元素,我们的主角可以更换装备、升级属性、以及选择技能、宠物、转生等等,可以说麻雀虽小,但五脏俱全,由于可选的多,所以各种流派也会被相应开发,这也就是 RPG 游戏的乐趣所在,但这里还要吐槽一点,竟然不能以前的装备,简直拖慢游戏节奏。
最后说一下,游戏的最新更新,增加了探索全球的活动以及出品了假日专属的武器和装备, iOS 设备还独家增加了HeyPlay功能,朋友之间可以通过挑战任务,来赚取额外的金币。
总结:精致的像素画风,耐玩的核心玩法,乍一看简单的操作,以及丰富的RPG元素,游戏给人的第一感觉非常棒,很容易陷入其中,但当完成部分关卡后,发现它还是有一些问题的,尤其是高操作难度给人的成就感却不强,会影响部分玩家体验,兴奋的感觉会大打折扣。
评论12
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姓妖名怪字血厚
消灭27min0回复惨案
嗜茶的滑稽大帝
不错,值得肝的游戏
暮然
游戏非常不错哦,顶楼主(*˘︶˘*).。.:*♡
audjsj
很多人都会说出腊鸡
JOE
滑稽,你不要搞事(づ ●─● )づ
噩£灏
额额额
秋元瑞江Howie
你玩的好厉害啊,我才刚刚勉强打过第2关boss
雨菻
(〃 ̄ω ̄〃ゞ
张墨白
马哥
夫天夭
还有下载方式嘛?😂😂
低调的高压锅
很早之前就玩过,不过并没有玩多久,,感觉有些乏味…
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