玩了几天,说一下感受

更新时间2017/12/21281 浏览综合
偶然在tap上看到,于是在这次内测玩了几天。
有眼前一亮的部分,比如:立绘还可以。界面的一些细节也还可以。
也有不足的地方:
1,主线剧情基本上等于零,水准相当于「从前有座山,山里有个庙,庙里面两个和尚…」
国产游戏的通病,剧情不行。不管是痒痒狮、崩崩崩…整体剧情都不怎么样(不排除有个别小故事亮点,然而整体依然不行)。机动战队 开头的剧情还行(虽逻辑细节经不起推敲),后面不知道如何。以前玩诺亚幻想也是因为剧情无聊,没多久就弃了。
至于,奥拉索的剧情——有等于没有。开头就木有吸引力,建议剧情全部推倒重新另外弄个故事。
2,缺乏与剧情相关的CG,当然剧情都没有,那么CG当然也没有了。
3,缺乏人物刻画和塑造,这也是剧情问题。
人物不塑造好,为啥要氪金?为了输出?为了强度??呵呵,我选择不玩~
——没有爱,我为啥要玩?
4,支线剧情简直和主线剧情分开,不要强行插入。
建议留着玩家以后回头来完成的可能性。
5,界面的一些部分可以再改改,现在虽然说还可以,但总觉得有点廉价感。
6,城镇画面太晦暗,建议视觉风格弄明快一点。明快点容易让人心情好一些。
7,好像木有看板娘?
8,立绘如果有动作就好了(我指的不是Q版3D小人)。毕竟这不是fgo,能搞成都静态的。
9,符石系统还没玩,不知道具体怎么样,可总觉得有点复杂,有种蛮累的心理感。
主要这游戏已有很多技能、属性、升级等等方面的设计了,再加上一堆装备后,已经够复杂了。(开发组在这些方面会不会用力过猛了哇?有这些精力,不如请人专门做一下剧情)
(类似痒痒狮那种御魂系统不可取,太麻烦了。崩崩崩的3圣痕好一些,比较直接明了。)