关于龙之契约4.1版本的说明和美术争议方面的回应.

更新时间2023/5/295.5 万浏览综合
各位大家好
(有些废话,不想看的可以拉到最后看总结)
当前最新的v4.1版本已经提交到后台审核更新,通过之后估计就会推送更新.
很感谢各位玩家的支持,也虚心接受玩家们的批评指正。最近因为被TapTap编辑首页推荐一波,带来了很多新玩家,同时也暴露了游戏里的一些问题。对于广大Tap玩家对于一款游戏的认真态度我们也很受教,我们也觉得确实有些东西不能忽视。
很高兴有些玩家能用心体会我们游戏的设计并打出好评,对于一些差评中提到的问题我们能处理的也在抓紧时间处理。我们这款游戏做了1年多了,这么长时间过来我们也在它身上花费了很多心血, 我们怕的不是一些差评,而是无人问津。曾经我个人在2年前也在Google Play上发布过一些独立制作的原创小游戏,我很用心在做,纯免费无内购的游戏,但是1年下来下载量不到100,我觉得这才是最可怕的。
当前我们由于人手不足,没办法照顾到方方面面,我们只能根据团队的能力扬长避短,尽量把我们要表达的东西做好。 美术是我们的弱项,因为我们3人团队之中没有专业是美术的,但是请相信您看到的场景怪物UI等,都是我们负责美术的伙伴一笔笔画出来的。 有人吐槽我们美术丑,也有人说我们场景跟克鲁赛德战记像,龙跟龙之牧场的像之类的,这些我们承认,因为确实我们美术在做一些东西时是有参考临摹别的游戏,这些事我觉得没什么反驳的,对于现在被部分用户指责美术部分我们表示十分抱歉。有些东西我们没做好就是没做好,开这篇帖子也是为了把这些事说清楚。
当开始要做一款游戏时,我们开始想创意和实现出原型来进行可玩性测试。我们公司成立时间是2016年6月,但是我们从4月份就开始提出当前龙之契约核心玩法的概念,并着手开始做。 我们用了一款开源的游戏引擎,同时购买了spine骨骼动画软件,准备把游戏动画设定在用骨骼动画实现上。很巧当时我们的美术也有在玩克鲁赛德战记,就这么边玩游戏边做游戏。当我们需要一些美术原型来快速验证的时候,刚好看到淘宝上有卖克鲁赛德战记的素材就买了一份直接先快速临摹它的场景来为我们原型验证使用。当时认为问题不大,反正是自己先内部玩,就临摹了几个场景来在游戏中使用。很快的5月初就做完了游戏的核心功能开发和原型展示,出了第一个测试版本。刚开始只是一个很小的游戏,玩的用户也不多,功能也不复杂,没什么内购项目。对于美术方面我们一直也没觉得有什么大问题,我们一直想的是,等用户多了,或者玩法觉得可以深入做下去了我们再把它换掉。 像很多独立游戏开发团队一样,我们没有投资人,没有发行商,都是拿自己的积蓄出来当做启动资金。同时也不知道做出来的游戏会如何,毕竟这个龙之契约算是我们第一款正式游戏(真正开发的第一款是叫跳跳元素,花了3天时间开发做完的,但是它太小型了),所以没有多余的资金去请美术来画原画。而且我们创始人也都是游戏圈外的人,没有相关的美术合作对象。当时还要应对新出台的版号新规,申请各种资质等,所以一直忙于各种事,没有好好的去修复之前犯下的一些问题。
我们真正上线推广的第一个版本其实是电视版,当时手游出新规上不了,我们花了3天时间将游戏改为可以用遥控器和手柄来玩的。后来运气好,被TapTap广告位推荐过,带来了一批用户, 锤子游戏中心也推荐过,苹果大陆区和港澳台也首页推荐过,慢慢带来更多用户。这中间我们都不断的对游戏进行改进,美术方面我们已经改过几次大改动,慢慢的把我们前期原型验证的涉及争议的美术内容替换掉。我们每次推出新版本都想加入新玩法,新内容,同时又要对旧的一些美术问题进行改进,所以进度有点慢,我们把更多的精力放在新玩法和内容,所以美术的替代落后了下来。 我们也知道如果一款游戏出道就带着美术争议的硬伤,那不管游戏做得多有特色,始终是让广大玩家接受的。所以其实我们在半年前就有定下要把美术全部替换掉的计划,背后的准备工作我们也做了很多。我们后来有加入了新的美术伙伴, 然后打算做一款龙之契约的新版本,加入新职业玩法,替换掉原来的所有美术设定。新版的《软件著作权》都申请好了,人物和龙的新的建模,新的场景也都做好了(下面我会贴图给出我们做好的证据)。
虽然龙之契约的开发我们花费了很多心血,但是它的表现一直不温不火,我们认为它的宿命可能已经完成,目前也就这样了,就像是一个垂垂老矣的人。但是过年后第一天来上班突然收到消息可能会被TapTap首页推荐,这真是很突然,因为其实我们早已经开始龙之契约下一步的开发准备工作,而且一款新游戏也做了半年多已经提交申请版号了。 我们很高兴有好的游戏能分享给更多玩家,特别是我们自己做的游戏,TapTap的首页推荐确实帮了很大忙,但是也将龙之契约的硬伤问题暴露得更大,我们早期埋下的隐患也被放大了。有玩家提到我们游戏的美术问题,这也是我开这篇帖子的原因。
既然玩家都有意见了,我们官方得出来回复下。所以我们赶工了1天,把本来已经在制作的新版本龙之契约的美术搬过来替换掉有争议的内容。现在4.1版本我们已经将全部场景替换掉,目前的这些场景不是我们1天内赶工出来的,我们也没那么神通广大,这些内容都是已经制作好的,只是我们准备用在全新的版本里。 由于龙和人物还全部做完,所以我们先把场景拿过来了用,往后的一些美术方面的东西我们也会慢慢改进,希望能让玩家开心的体验龙之契约。
我们内部也已经有策划新版本的龙之契约,希望能在一些体验上做出改进,我们也不希望新版本被说换汤不换药, 但是现在遇到这情况,新版本会拖后一些,因为现在汤都直接换到这里来了,坚持原创游戏是我们的原则,之前我们过于注重玩法的原创,忽略掉其他方面因为造成的其他人的困扰我们很抱歉,现在正在努力改进,也希望能得到大家的谅解,谢谢。
4.1版本的龙之契约
TapTap
TapTap

新版本龙之契约的设定图和部分已完成内容
TapTap
TapTap
总结一下:
1. 我们承认美术方面存在一些争议是我们没做好,我们接受用户的批评指正。
2. 我们知道《龙之契约》的硬伤其实早就有替换的计划,而且已经在实施,希望做出更好的游戏给广大喜欢龙之契约的玩家,制作的内容展示在上面。
3. 克鲁赛德战记那边我们有去在一篇讨论这事的帖子下道歉。不过毕竟克鲁赛德战记官方也没表态什么,所以我们没有专门去它们专区发独立帖子谈及此事,避免被说蹭热度,毕竟克比我们做得早,名气大。
4. 接下去我们会在美术上和各种游戏相关的地方多注意影响,我们的下一款游戏是纯原创(开发进度已经到后期)。
5. 对于一些美术方面的争议伤害到玩家的感情表示十分抱歉!
6. 感谢Taptap的支持,我们也会学习Taptap的态度照顾好玩家的感受!
7. 最后再来一句废话,大家有什么话想跟我们说的请在下面留言,官方一定会看到,但是....
评论225
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TapTap
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昏暗魔戒
有个建议。能不能出一个自动重新开始的开关?不要一直下一关。。每天挂些没用的关我还要没事看看手机打到那了。一直重复--4我觉得是100%的玩家的心愿!别的都很好
手机用户17143006
对对对 这个功能很需要 但我估计官方不会出 不然挂机一晚上钻石会上千吧
手机用户21872868
强烈建议!
全部 3 条回复
仰面望天
emmm我建议两个画风保存 然后设置里面可以切换画风
Ffd
强烈推荐
只因泥泰霉
虽然我是新版本的玩,但是我也强烈推荐
IIIlllII
惊了,感觉更丑
尧可
没错没错,玩了一年多的老玩家表示战斗界面是什么鬼嗷???
两秒十七嘤
……个人不喜欢西方人物画风,而这个新人设图emmmmmm,然后对于现在的人设其实还挺可爱的吧……(大概是暴露年龄的感觉
全部 3 条回复
爱猫人士。
地图改下就可以了,像素画质有很多人喜欢的[我就是],人物和龙的贴图一变我突然就不想玩了,马赛克画质我觉得应该最适合这个游戏,对画面上太认真你就输了,还不如出些活动和龙。
Ffd
火龙的样子好丑
瓜农
新版上线会有充值活动吗?今天才发现春节充值活动没了😔
cx
刚下没多久,错过了活动都不舍得克了。。。。
The Arrangement
我都不知道什么春节活动 冲了200+没什么卵用。
全部 3 条回复
没找到女朋友不改名
安全码没了解决不了就算了
playit_蔡蔡
playit_蔡蔡
安全码 是登录次数用完了? 还是忘了呢? 可以进入QQ交流群找群主协助处理。
没找到女朋友不改名
用完了
全部 6 条回复
大凶之兆
千万别换画风😭算我求你们了,新的真的很难看,换了的话估计就要退游了
合金装备bronya
那个 我可以问一下吗。 这个画风看着突然感觉听难过的…… 后面还会改吗?
寂寞寂寞就好
省电模式为什么要40秒才触发,应该在右下角放个切换按键,不然切boss后又要等40秒才触发,人龙密语的用处就小了点
TapTap
playit_蔡蔡
playit_蔡蔡
谢谢您的建议, 我们会考虑这个提议。
hole
是啊,我也想要个直接切换省电模式不用等的功能
自由自在oo
人250 龙120 过不了6-4醉了 哎
无晦
同感
无晦
建议用紫霞龙,契约弹20倍伤害,到了250以后一次能打16~18m,打BOSS在好不过!
全部 4 条回复
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