【杂谈】严肃理性的讨论原神抄袭风波的问题和背后的无奈

更新时间2019/6/21778 浏览综合
6月21日一早,原神首测就开始了,此时的原神早已经因为先前的pv陷入了抄袭风波。
TapTap
但是老实说我看完pv之后还是比较冷静的认为,画面风格相似还远远称不上抄袭,虽然有几个动作貌似比较相似,但玩法之类的暂且未知,所以不好下定论。
直到今天原神首测,我看了十分钟的反应就是,太像了,各种各样的像,首先我是玩过塞尔达的,而且玩了上百个小时,支线做完,除了呀哈哈没收集完别的基本都探索完了。然后原神我是没有测试资格的,我仅仅看了一早上TapTap在b站的直播还有各种up主的试玩视频。
对,我是原神的云玩家,以下的分析也是以此展开的,如有不对可以指出。
首先我认为就画面风格而言,是非常米哈游的,不是说它不像塞尔达,而是说这像是米哈游会做出的作品,饱和度高的色彩,偏可爱的人物设计,悠闲清新的场景,而米哈游要做成这样,一定绕不开的一座大山就是塞尔达,因此他们的渲染虽然像但是其实不应该太过于指责,包括攀爬,这种人物比例的模型,还能怎么爬?又不是刺客信条,趋同可以说是必然的。米哈游既然想做一个清新的开放世界游戏,和塞尔达撞脸很正常,加上人物动作的设计也是来去跑跳,会撞对于米哈游来说实属无奈,这个是我们要理解的。
TapTap
TapTap
但是!里面有太多的没必要的趋同可以避免,却选择了一样的设计,例如说游泳的动作,塞尔达蛙泳,你也蛙泳,滑翔翼也是一样,背包界面UI也那么像,射箭的动作简直是一模一样,这些重新设计动作避开争议很难吗?同样的草地着火会产生上升气流,同样的透明河水,同样的滑翔动作,同样的宝箱设计,被骂一声抄袭真的不过分。
TapTap
TapTap
但我对原神依然保持观望的一个原因是,玩过塞尔达的都知道,塞尔达的核心玩法是解谜和探索,而原神则是rpg游戏,玩法更加类似龙之谷,有巨大的开放世界没错,但是主要玩法还是在刷副本,原神的人物等级等级在游戏中是一个非常重要的要素,塞尔达则没有等级,原神真正亮眼的地方在于其对元素系统的发展,点燃或是冰冻怪物(塞尔达也有),原神在这个基础上进一步的深化这个玩法,玩家间的配合可以十分丰富,这一点无论我怎么黑它抄袭都是值得肯定的。
如果说有一些游戏是换皮游戏,那么原神就是套皮游戏了。
TapTap
米哈游装死不做回应也是让人非常困惑的一点,他难道不知道外界的声音多大吗,他一直不回应要么就是做贼心虚要么就还是故意等争议发酵给自己带流量,但不管是哪一个原因都非常不体面,希望国内厂商什么时候能体面的让人信服的把钱赚了。
以上的内容仅限原神首测时的表现,期待原神后面能够让大家越来越信服。
(图片源自网络)
7
1
9