版本答案—最强推图特技的诞生

更新时间2021/6/93386 浏览攻略
前言
魔神伤害与推图进度,应该算是仙侠两大终极目标了,前者目前也想到了一些打极限伤害的思路,不过还需要整理,而后者,也就是本篇攻略所要讲的内容
——基于3.9.0版本的极限推图思路
这篇攻略其实是有一些赌气成分在里面的(´-ω-`)详情见下图
(不愿意看剧情直接划到结尾看总结)
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起因是余梦婉在八群发了一张累计伤害图,打出来七百多亿的输出,我随手转发到了另外一个交流群,然后便伴随着这张图展开了一系列讨论。
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然后大家讨论无果,繁和书生也没理清思路,便直接去问余梦婉,得知结果,并声明:该机制并不属于bug,且不会公开。
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方先生又和我聊了一下关于这个机制的一些细节,并再次指出:不会公开…
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最后我又找繁大问了一下情况。便展开了漫长的测试过程…
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在五个小时的测试之后,我终于得到了一个令自己满意的答案,并决定将其公布开来。
我做不到“夫唯不争”,但我能做到“处众人之所恶”没人愿测,那便我来测,敝帚自珍,那便我来讲。希望每个人都能通往山顶的道路上,追寻着先行者的脚步,为后来者指引方向。
其实在测试的途中发生了很多事情…不过作为前言实在太过冗长了,就先不说了(我给放到正文里面了(。・ω・。)ノ♡)
正文
先来看一下800w攻击,5增伤特技(惊龙,命盘,锋芒,越战,天罡)的面板伤害
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这个号另外两个特技是巨力和梦魇,后者不会加面板伤害而前者已经计算到攻击里面了,所以就不算了。
而第八个特技,一直都很有争议如意、霸王、苍穹劲等等…然而我们今天要讲的不是以上特技当中的任何一个,而是
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和玄月术与五指山并称为三大负面特效之一的特技,疯魔。
我在测试之处将所有的特技都进行了仔细的分析,疯魔之所以会进入到我的考虑范围内是因为我为了推图,给法身神通上面的高级经脉与高级加持覆盖成高级飞行与高级平衡了。导致怪能打动我了…
然后我就在想,可以不可以通过压血的方式来达到增伤的目的呢?嫦娥的醉梦相信大家都不陌生,4级醉梦和5级醉梦能相差几十亿输出,如果疯魔的加成和醉梦的算法一样的话,收益是相当可观的。
然而现实很残酷…如果装了吸血,随便打怪几下就能回满,根本达不到触发的阈值,而如果不装吸血的话,20多回合就会被怪给打死。
不过半天的测试没有白费,我得到了一个惊人的结果,疯魔的特效触发之后就会一直持续到战斗结束(繁已经说了这属于机制,而不是bug)不会随着血量回满而消失!
伴随着其他的特技效果测试频频碰壁,至此,我确定了研究的正式方向,如何快速将血量压至30%
我第一时间想到的是门派技能,然而查了半天的资料,遗憾的发现,没有任何一项技能是扣血的。
而且六哥的账号是很久之前转移到行者的了,修为,金币之类的资源只能靠卖乾元入梦来获取(我卖了一千多混元之后才发现上面有乾元能卖……)
又是半天的测试,时针缓缓走向十点,我无聊到开始查看天书,发现六个的天书的悟真没有点,然后我就重置了天书,而正是因为重置,让我们迎来了本篇攻略的第二个主人公。
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天地不仁
相信看到这里的人已经明白了,但还是简单的解释一下。
通过开局天地不仁触发疯魔,从而达到全局享受30%攻击加成的目的,而且疯魔的攻击加成,是总攻击加成,其含金量不言而喻。
再看下800w攻,五增伤特技(命盘,天罡,越战,锋芒,疯魔)无惊龙情况下打出来的输出
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轻松多了150亿,有惊龙的话可以更多。(两个号的高级属性参数是基本一样的。)
知人者智,知自者明。其实攻略看起来很简单,真的很简单,但毫无头绪的开始研究也真的很难,但正因为这样,研究才有意义。
再说一下推荐技能排列
天地不仁,归元,法宝技能,神剑,镇妖,北冥,破魔,这是我研究出来的相对合理的技能排列方式,能打出的伤害相对其他来讲大概能多20-30亿输出,如果大家发现更好的排列方式,还请积极留言,希望所有人都能追随先行者的步伐,为后来者指引方向。
带镇妖的原理:真九之后11000仙元配合天命丹与慧根可以达到30回合打满仙元的目的,然而推图实际回合数是35回合,其中有五回合是没有仙元来释放技能的,带镇妖可以很好的弥补仙元真空期,从而达到打满仙元,不浪费输出的目的。
最后说几个推图的小技巧
450级地图之后,可以给道侣做两把练气剑,灌注梦魇,配合主角梦魇,三梦魇流血非常可观,当然,这个相信大多数人都知道。
再谈惊龙
惊龙在我看来优先级可以放到最后了,因为在研究特技的时候,我发现惊龙实际描述效果是:
攻击时附加最大修为/升级修为的百分比伤害。
而不是每升级修为的修为都可以增伤1%,这两者的效果可以说是天差地别。而惊龙的实际表现确实没有命盘来的好,当初我还在个别交流群里讨论过此事,这次的发现也证实了,惊龙确实不是增伤特技,而是伤害附加特技
所以说还是先选择增伤特技打吧。
总结
通过天地不仁开局就能吃到疯魔的攻击加成,从而达到伤害暴涨的目的(天地不仁本身也是个不差的输出手段)
道侣的梦魇也可以生效,因此450图以上可以选用3梦魇推图。
惊龙不是增伤特技,而是伤害附加特技。
推图技能排列推荐:
天地不仁,归元,法宝技能,神剑,镇妖,北冥,破魔
6月9日11时更新
更新一下游戏官方对该攻略的态度,我找不到太好的词语才表述现在的心情。
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至于为什么分享出来。
我不怕比自己强的人更强,也不怕比自己弱的人反超,都是通往山顶的旅人,为同行者指引一下方向,这不是很正常的事情吗?
说实话,对于这篇攻略的处理方式与说辞。
我挺寒心的。
评论40
只看作者
最热
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朋友?雨女无瓜
大佬知道天帝盟门派怎么触发吗
南宫赋言
没有这个门派
朋友?雨女无瓜
有的啊,群里有人莫名其妙就有了
全部 3 条回复
叶孤灵
辛苦了,写的真好。[嗒啦啦2_优秀]
说的也好:“我做不到“夫唯不争”,但我能做到“处众人之所恶”没人愿测,那便我来测,敝帚自珍,那便我来讲”。
赞一个,曾经我也是有新的攻略都恨不得马上分享给大家, 只是现在没有兴趣研究了。
南宫赋言
我回归的时候大家也给了我很多帮助啊~
残夜影
赋言大佬带带我
南宫赋言
夜影一起来玩!
朋友?雨女无瓜
赋言大佬知道怎么进天帝盟吗
一介书生
作为本贴剧情参与人之一,首先给子不语道个歉。
然后,对于这篇攻略贴,我是肯定的,并没有否定他所花费的时间。
但是为什么我对此呈两可之言的态度,因为我需要考虑到持有异议的情况,所以并没有直接说出来。
加上我极力的在说明这个特技的描述,以及作为对立方对此的判断,造成了奇怪的分歧,这个过程都不愉快。
我想的是在未合理化之前,如何去避免这个固定的套路对各个玩法带来的效应,以及如何应对未来玩家去固定这个玩法的情况。
实际上我可能多虑了,但是我必须要去考虑,甚至可能出现,我们是否在引导玩家去定制这个特效从而来带收益的情况。
其实主要还是我的失误,错误的判断了这个思路带来的影响。我也对我的错误承担了责任,我会去反省的。
最后结果,也是各位最关注的一点,这个机制,是肯定的。
给大家带来不便,我很抱歉。也很感谢第一个发现这个思路的玩家,至少我认为这个套路给仙侠带来了惊喜。冲着这点,就算大家都说是bug,我也会想办法去将这个思路合理化。
Knight.
行者领了邮件登不上去了。(行者土著)
患得患失
大佬,为啥我推图放完天地不仁,战斗就直接卡住不动了[嗒啦啦2_累]
南宫赋言
这是bug吧?你私聊繁问问
鱼哥来了
600多万攻击成功达成480图
南宫赋言
加油~490也是有机会的
shoop
门主英明![嗒啦啦2_优秀][嗒啦啦2_优秀][嗒啦啦2_优秀]
南宫赋言
真有眼光,要不要咱给你升官🤣
月半猫丶
感谢大佬的分享 说到底这游戏没有本质性的竞技性质 只是大家自己在自发的争执而已 除了有个排名之外基本相当于单机游戏 虽然这些对于我这个渡劫都渡不过的渡劫九来说太过于遥远 不过也算是明确了之后的目标
凌
大佬太强了[嗒啦啦2_期待][嗒啦啦2_期待][嗒啦啦2_优秀][嗒啦啦2_优秀]
思安
牛的一批
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