轮回经脉加点攻略

精华更新时间2021/3/242.2 万浏览攻略
一,必须明确一点。
:经脉加点是分截点的,每个大截点之间实际战斗力差距并不大。
下面是不同大阶段。(仅列出战斗脉,带脉不记。)
①:
TapTap
这是第一阶级经脉,也是对于大部分一轮玩家的战斗脉要求。
②:
TapTap
这是部分能熬的一轮战斗脉和速轮二轮玩家战斗脉要求。
TapTap
正常二轮应该有的战斗脉。
TapTap
高水平二轮战斗脉
TapTap
一般三轮战斗脉。
总结:
第一层次(5.8w~14.1w)
第二层次(14.1~23.6w)
第三层次(23.6w~37.9w)
第四层次(37.9w~49.4w)
以现在的潜能获取速度,三轮已经是极限。则对于一般玩家(非潜能包氪佬),第四层次是最高了。再往上,真元的效果便远不如潜能升级基本功与进阶内功了。
大家可能会觉得,5.8战斗脉和14.1战斗脉差距这么大的数字,怎么可能一样呢。但仔细观察真元的有效截点其实只有很少的几个点。
即:破防,四维(身法,臂力,根骨,悟性),系数,防御,减伤,生命这六大要素。其他多的真元实际为无效真元。(不能说完全无效,但是不能影响战局)
如果单点某一经脉,势必让另一经脉有所缺失。均衡点,如果在阶段区间之中是不可能能同时多两个以上关键性截点,则无法影响胜负。在同一区间真元,主要是武学直接的差距导致的胜负。
故:
大家轮回点经脉时,一定要点到最重要的截点上,不要为了硬凑个看起来比较好看的真元去加低性价比截点。例:
TapTap
有些人为了凑出一个20w+真元,而将任脉点至命中,放弃破防。这是极地性价比的选择,不可取的。
有一个小知识。
经脉中的命中+x%,闪避+x%,实际可视为加x,其中百分比是骗人的。所以看似极大提升命中,闪避的截点,实际上最低效果的。
(帖完)
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