庄园整修日记(05):近期我们都在做些什么

2021/3/41.8 万浏览综合
各位小摩尔们好,我是《摩尔庄园》手游产品经理晨晨子。最近每天都潜伏在超话和Q群里,对大家的各类疑问其实都有关注到。刚好上周去了上海,所以整理了部分想要和大家交流的问题,进行回复。
一、共研服相关:
Q:共研服的BUG为什么这么多?修复为什么这么慢?能不能加快BUG修复的频率?
A:在修了在修了!因为我们会把每一个未经验证的新内容都更新到共研服让大家帮助我们一起测试,所以共研服有很多BUG是正常现象。每一个大家反馈的BUG我们都有记录在案,只不过BUG修复和新内容开发是同步进行的,当前筹备公测是最核心的目标,所以有一些不那么紧急的BUG修复工作就放缓了。
Q:共研服和公测服的关系是什么?为什么总是更共研服,公测却没有进度?
A:共研服是为了保证公测稳定性而长期存在的一个测试服,里面的每一个玩家都和我们一样是项目的研发成员之一,感谢大家的付出和帮助哦!
Q:共研服什么时候更新新内容?下一个版本计划是什么?
A:这里要很遗憾地告诉大家,我们要暂时停止共研服的更新。
因为接下来我们会在新手引导设计上做一个比较大的调整,这个调整要让共研服的玩家进行测试的话需要对大家的游戏数据进行清档,我们认为清档对大家来说,测试代价过于庞大,会让共研服小摩尔之前的努力白费,因此综合思考后,我们只能选择暂时停止共研服的更新,但共研服在公测定档前不会进行关闭。
Q:iOS什么时候可以测试?
A:我们近几次测试都是付费测试,因为iOS的测试环境不支持付费,所以共研服无法对iOS平台开放。不过我们也正在筹备一个剥离了付费系统的版本,将在版本稳定之后,给一些iOS玩家准备一次专门的测试。
二、公测筹备相关:
Q:官方说花更大精力在公测上,公测服代码问题解决进度如何了?能不能先公测再慢慢更新修复?卡顿的问题什么时候修复?
A:已经有很大的进度了,我们之前在共研服更新了一次解决部分代码问题的版本,目前还没有出现问题;但卡顿是一个需要持续优化的问题,近期我们也做了一些调研和技术研究,针对卡顿、卡死、性能、加载、多人场景、紫色模型、图片丢失、登录界面倒置、无登录界面等一系列问题进行优化,但优化结果是否见效,还需要各位小摩尔们帮助我们一起进行测试验证。
Q:一直推迟公测,是不是项目组吊人胃口在营销?
A:绝对不是!持续推迟公测并不是我们想要看到的结果,我们也是一直按照2020年公测在筹备的,所以很早就开始了宣传,每一次都是真心实意想公测的,只不过每次都发生了突发情况导致公测不得不延迟,绝对不是营销策略....感谢大家对摩尔一如既往的支持,希望再多给我们一点时间。
Q:目前项目组的工作状态和工作重心是什么?后续还会更新哪些新内容?是公测必要的吗?
A:目前整个团队的精力都投入在公测版本的筹备当中,除了技术上的准备,还有新内容的开发,主要集中在新SMC开发、社交功能优化、摩尔时报、装扮操作优化、小游戏优化、新活动等。当然页游经过十几年的运营,有许多系统和玩法都深受大家喜爱,这对我们来说也是十分重要的资产,在后续手游的运营过程当中,我们会持续用适合手游的方式复刻这些记忆。
、玩法相关:
Q:能不能和页游一样,摩尔和拉姆的皮肤颜色能够自己调?
A.之前我们也关注到了很多小摩尔希望可以保留页游的这个设定,这个相关的系统已经在计划当中了,但目前有更重要的问题和内容等待着我们去开发,所以会稍后一点和大家见面。
Q:家园布置可以再简单点,求出家园一键清空的功能。
A:家具布置不顺手这个问题我们很早就关注到了,只是一直在寻找合适的解决方案。后续的版本中如:保存方案、一键清空、墙壁多排摆放、视角旋转、家具分类等都会逐一进行优化,尽量在公测前能完成!
Q:只有种菜的核心玩法太单一了。
A:目前游戏里已经增加了呼声很高的餐厅玩法了,但我们觉得还不够,所以在公测版本的规划中,我们想再开放1-3个大家喜欢的SMC职业,这也是我前面提到的更重要的开发内容之一。
Q:每一次测试都是重复的活动,前一段时间还出现了活动空白期,希望以后的活动可以多种多样。
A:由于共研服的特殊性,我们没办法预留出充足的时间来开发新活动,所以活动多为重复的形式。后续正式公测时,我们会加入新的活动设计,但是这些已出现在共研服的活动形式也还是会在哦,不然汤米的头发不就白掉了嘛!
Q:邻居、小镇的社交都太鸡肋了,不好玩。
A:社交功能优化是我们目前开发的重心之一。这里也小小地透露一下,后续我们还会增加邻居的双人任务,在小镇部分也会进行小镇居民之间的可交互性内容(因为具体系统还未开发完成,所以暂时需要保密),希望能让邻居和小镇在社交方面更有趣一点~
Q:超级拉姆特权不够丰富。
A:这个问题我们在2月的时候也进行了一系列的电话调研,听到了大家的心声和看法,目前正在讨论优化,能改尽量改!
Q:频道里开始夹带着负能量、恶意评论及一触即发相互对撕等现象,希望官方能够重视起来。
A:目前我们正在开发举报系统,在公测前会完成,届时希望小摩尔们和我们一起守护庄园的环境,同时这个现象也是我们设计比较高发言门槛的原因,比如1000摩尔豆才可以在区频道发一次言,我们希望大家在公共频道的发声是经过一定思考的,因为那是一个所有人都能看到并被影响的一个频道,不希望大家张口而来的一些言论影响庄园和谐美好的氛围,因为往往张口而来的话语会很伤人,我们更鼓励大家在非公共频道多多进行交流,也就是亲密社交,因为亲密的朋友之间大家相互更了解,也会更体谅对方,所以冲突会少一些。
Q:服装上新的款式挺多的,希望家具也可以多增添一些。
A:每个小摩尔喜好的风格可能都不同,所以各类风格的家具和服装,我们都有准备。我们也会根据小摩尔们的反馈及时调整家具和服装上新的款式,比如之前在共研服大家提到了希望可以有更多好看的地板,在下一次的更新中我们就上新了更多款式的地板哦~我们希望每个小摩尔都可以在庄园里布置自己心中的理想家园!
Q:剧情任务太低幼,没有趣,现在的整体世界观架构有问题。
A:我们已经对摩尔庄园的世界观做了一个全面的革新,后续大家在新版本中会感受到。摩尔庄园一直都是很注重世界观架构的游戏,原先我们希望大家进入摩尔庄园的感觉是愉快和轻松的,所以前期设计的任务剧情内容比较平缓,但是目前看来,大家觉得这些是鸡毛蒜皮的事,也没有感觉到鸡毛蒜皮的事背后其实还藏着很大的秘密!所以公测期间,我们会在前期就为大家展开整个世界观的背景,调整故事开放的节奏,提升大家的沉浸感。但因为工作量比较大,所以需要公测才能和大家见面,剧情也先暂时保密了!
Q:关于时报有什么计划?
A:我们都知道时报承载了大家很多的回忆,今天呢就要告诉大家一个好消息,摩尔时报将在下一个版本中回归啦!手游的摩尔时报在内容上呢,大致会保持页游的风格,主要是会承载活动、新内容的预告,排行榜以及大家的投稿。
Q:庄园里现在藏有很多小的交互大家都不知道,并且任务、系统的引导都找不到目标。
A:庄园里的小彩蛋我们会整合进时报里,对于游戏内的任务引导和系统开放引导,我们会在后续的版本中陆续优化。希望小摩尔们互帮互助,对于新摩尔给予多多关照哦。
Q:小游戏有什么优化计划吗?童年的小游戏可以都被还原进来吗?
A:目前针对已有小游戏的结算速度、BUG、数值都在优化的队列里,并且对于场景小游戏我们也会增加一些机关提供更多的可玩性(也会有概率掉落哦),但是优先级没有那么高!看看公测前来不来得及,oh!公测前要做的事情还真多。
Q:来我家偷菜的人把菜都偷光了。
A:这个目前对种地的摩尔来说确实是不合理的,一偷偷全部,偷菜的小摩尔也没有打一声招呼就走了,目前这个已加入到我们的优化列表中了哦~
Q:关于家园种植机器,播种机和收获机基本没啥帮助,希望提高农具利用价值。
A:机器的本意是希望在大家下线的时候能够形成自动化农场,但目前由于BUG、充电不方便导致大家使用起来不方便,后续我们会优化这部分内容。
Q:聊天的时候BUG多,会乱序、吞消息。
A:这部分BUG后续是需要进行优化的,私聊和小镇频道都会向上保留N条历史信息,便于大家查找记录。
Q:目前餐厅收益太少了,做菜不合算。
A:餐厅的数值调整之前已经优化过一个版本,但数值调整无法是一个一劳永逸的事情,后续我们还会持续观测,给到大家更好的体验。
这里只是对于部分问题的回答,还有很多问题我们看到了可能还没想到很好的解决方式,公测前要做的事情还有很多,我们也明白达到完美是不可能的,没有bug是不可能的,所以达到一个我们觉得差不多的状态就会正式上线了!希望大家能够给我们多一点时间,毕竟公测才是一切的开始,我们还要一起走好远好远~
132
2
71