【策划面对面】盘点近期版本问题,Jason来和大家一起聊聊游戏优化!

更新时间2021/3/11.8 万浏览版本爆料
战士们好,我是策划Jason。自2月4日冬日版本更新至今,已过了二十多天,相信战士们已经体验到了大部分的新内容,也有了许多自己的看法与见解。为了更深入的了解战士们的需求,弥补目前游戏中的不足,我想和大家面对面聊一聊,整理收集大家的建议,讨论未来游戏该怎么优化和调整。
TapTap
在2月的冬日行动版本中,我们在多人对战中新增了地图及模式玩法,补充了更多枪械、终极技能、连续得分奖励及被动技能,也在使命战场中加入了新的模式玩法,以及载具、可拾取物品等,并对整体游戏的大量地图、操作体验及武器上进行了优化和平衡性的调整。希望在给大家更丰富的玩法内容的同时,也优化改善大家在游戏过程中的基础体验。
TapTap
所以过去的一段时间里,我和瘦普每天都特别关注社区里大家对于新版本的讨论,在了解了战士们提出的问题和建议后,也尽可能快的去讨论解决的方案,着手修复和优化,并即时公布我们的调整,保证战士们能第一时间清楚游戏的变动。
关于2月份的新版本,Jason发现战士们还是有许多诉求的,目前已经完成部分,包括掉帧卡顿的修复、操作体验的优化、转盘道具重复获得等等;同时还有一些反馈比较多的,比如匹配机制优化不完善、狼人模式队友限制不到位、外挂举报处理效率不够以及氪金等问题,我们也在积极的讨论如何调整,希望耐心等待,我们会努力给到大家一个好的解决方案。
目前已有解决方案的问题,Jason给战士们整理到了一起,如果有相同的问题和疑问,可以先行了解:
一、 系统优化调整
1. 趴下射击问题:在2月版本的体验服中,参考了I组和T组的最新做法,将原有的趴下过程中保持开镜状态改为趴下过程中自动退出开镜状态,当趴下完成后再进入开镜状态。同时考虑到之前习惯使用趴下射击玩家的诉求,参考T组的做法,通过牺牲一个被动技能位进行平衡。关于如何调整,我们希望国服与海外服版本统一进行,目前正在与动视讨论如何调整,若有定论,也会及时与大家同步信息。
2. 蹲趴动作:受击判定与hitbox优化问题,已在新版本中进行优化,让玩家能够更精准的打击趴下、起身的敌人。
3. 匹配机制:已提高败方MVP的分数加权,正在完善组队区间限制和实力计算方案中,计划开放更多段位,平滑升段速度,开放排位专用地图BAN/选投票功能,同时更高级的竞赛模式正在筹备中,专门给在排位到达顶端的需要挑战的用户准备,会有更严格的比赛机制和更高的荣誉奖励。
二、操作优化、BUG修复问题
1. 使命战场:瞄准镜自动拾取,可通过拾取设置,自由选择局内自动拾取的各类枪械所装备的瞄准镜。
2. 多人模式:优化地图场景卡顿点的同时,对角色移动能力进行了调整优化。
3. BUG修复:部分安卓玩家出现的掉帧、卡顿问题,已排查问题定位,完成修复。
TapTap
目前产品仍然有许多需要优化打磨的地方,所以我们需要和战士们一同努力,这也是我今天来社区的目的,为了了解和收集更多大家迫切需要改善的问题,我们准备专门的建议通道,希望大家多多反馈,同时也请大家多点耐心,给予更多时间,你们的问题我们都有去认真看待,期望能给大家一个完美的答卷。
模式玩法类建议通道:https://wj.qq.com/s2/8122866/3ee2
体验优化类建议通道:https://wj.qq.com/s2/8122888/4c16
同时战士们如果有疑问和困难,也可以在本帖下方留言,Jason会来评论区进行解答,尽可能的帮助大家解决问题。我也会在下一次版本更新之前,再来社区和大家聊一聊游戏的问题,希望使命召唤手游能给各位战士越来越好的体验。
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剑
光削身法,站着给.50当靶子?
策划Jason
策划Jason
关于Arctic50,我们也进行如下调整:第一段基础伤害从90降低至85,第一段射程从90m减少至60m,阻滞火力 弹药对腿部的伤害倍率降低至1.3倍,后续我们也会持续关注武器平衡性的问题。
Taper.COD
拜佛在cod整个系列比例较小,修改也确实符合本时代和次世代的cod多人设定
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羽之城
现在步枪玩家,对于狙击玩家遭遇战的情况下,大多数是靠运气把狙击玩家反杀。因为这个游戏里面步枪爆头,有的时候很难把一个人打死。(就连火线这个神仙游戏都知道给步枪玩家留一条后路,AK步枪爆头直接一枪打死并且无视距离)狙击,只要打中躯干,就能一枪把人带走。距离足够近,甚至打中胳膊都可以。说句没啥用的话,如果按现实对照的话,狙击枪不仅没削弱,还增强了,现实中有几个人这么玩狙?拿着狙冲胡同(要不我再给你狙击枪,前面挂一把刺刀。你一枪没甩中,直接起刺刀。),碰着步枪,掏枪镜都不看一枪直接崩死,而且步枪的腰射哪有像游戏里那样天女散花?最重要的是把机枪和火箭筒的拆家功能给去掉了。机枪完全可以把那些土坯楼的建筑给打碎。现在连穿墙都费劲。火箭筒更绝了,火箭筒击杀我估计的都是直接被弹头砸死。之前国服大砍身法。然后又把an 94的3枪致死射程砍了。然后狙击枪呢?狙击枪砍了开镜时长的稳定性。狙击模式保持时间长了,狙击镜会晃。而我们这些玩步枪的,最烦的是遇到那些拿小镜玩冲锋,人家基本上不依赖瞄准镜。算开镜了,那也是瞬间的事,甚至有的人都不用完全打开就把人打死了。这波坎狙击枪完全就是砍反了。把狙击枪硬生生演成了射程特远还精准的“霰弹枪”。既拥有远程一枪击杀的火力射程。还有有近战遭遇一枪击毙的能力“霰弹枪带了独头弹远了一枪只能打90多。qian.dan远一点弹丸分散了也白扯。霰弹枪qian.dan.dan.wan不是把准星套上就能打死,吃距离”目前看。能制衡冲锋狙的就是霰弹枪了。至少算是在同一个起跑线上,一枪死。国服这波给狙击枪砍伤害算是砍对地方了。至少让狙击枪和步枪在遭遇的时候玩步枪的玩家有那么一丝机会。议狙击枪削弱瞬间开镜的精准度。至少让玩狙的人把镜全打开,再把对面人打死也行啊!实在不行,增强一波自动武器,增强就增强爆头一击必杀的距离。这样这些步枪玩家机枪玩家也有跟狙击枪硬刚的条件了。大家都有概率一枪打死。举个不恰当的例子。火线的爆头机制还有砍了的踢腿炮。冲锋狙就是靠一枪秒人。给步枪加上爆头秒人设定。我也纳闷AK这种大口径步枪。有候一枪爆头,居然打不死人。所以步枪爆头的意义何在?SCAR(DHR)的7.62配置(25尖头弹)纸面数据一枪60多。一枪爆头的击杀还得靠点运气。我有一个大胆的想法。栓狙打完一枪需要再点一次开火,由玩家手动进行退弹上膛的操作。而不是游戏人物顺手操作。
拜年打法。由站立转变伏地期间,不可开镜。大幅度增加腰射散布,伏地期间,枪口设置仰角上限。只能打到站立者的小腿部分。同时减少左右射界。向和平精英学习伏地模式调整左右射界需要爬。爬的时候无法开枪,开枪时不能爬。增加伏地转换站立状态的时间。锁定部分按钮。(不然会出现,规避伏地转换的时间等教程)
滑铲。修改滑铲防防爆只对横向放置的激光绊雷生效(人从激光下面钻过去。虽然有的绊雷放的低。多少给这芯片留点面子)修改滑铲视野,使用出现滑铲者的腿部脚部等身体构造。滑铲时期射出的子弹,打中自己的身体,会对自己造成枪械数据面板的最大伤害。同时增加起身时间。锁定部分按钮(防止出现规避滑铲时间的教程)。
羽之城
我上个赛季也是战神段。我对狙击的想法首先保障一枪秒人。因为这游戏步枪一枪秒人太少了。所以在一定程度上保障步枪机枪的生存能力。我的意思加大起狙开镜直接射击的散布(更大概率使子弹打空)。强行压制冲锋狙瞬狙。
羽之城
上一秒你刚看见人。下一秒你人没了。
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炽核
1.希望削弱狙击枪,威力只要一枪死不了人就行,移动速度再调慢一点,我真的不想看到使命召唤变成狙击召唤。
无情
你咋不干脆把狙删了得了,一枪不死射速又慢,站原地给别人当靶子打好了
我也不知我头像咋来,但不错
。。。。出个巴雷特吧,一枪下去对面半个身子没了,还是半自动连射(现实就这样)
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上路吧
什么时候增加服务器刷新率。真以为你们在服务器上偷工减料没人看得出来?
ᝰ孤吟浅唱~
我记得官方之前发过帖子说目前已经用的是行业内最顶级的服务器了(不过可信度有待考证)
上路吧
很多人吐槽的躲在掩体后面还被打死,就是因为服务器刷新率低。躲避者的信息没及时反馈给开枪者
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User7844744
改来改去的,总有一把稳定性出众的枪,到时候还不是潮流,没接触过这些游戏的只会跟风,看主播up主教你怎么配就怎么配,自己不会去配适合自己的枪,别人玩的厉害你就不服,就要改,怎么改都没用,什么枪都能杀人,热爱就用心玩,技术是自己玩出来的,不是官方改出来的,台服出了这么久,也没见到改趴健改.50穿透。就算改了.50,就会有人开始玩Q33穿墙上半身一样一枪死,然后改Q33么,改完了没人玩狙,都开始玩喷子,冲锋枪,是不是接着再改,怎么没人问问,95式家了伤害弹夹面板伤害数据六十多,打人身上才二十多?
打狙的不是无敌的,那么大的地图,5V5战术布置的好,或者意识好总能找到方法应对,再不行死寂喷子众生平等啊[嗒啦啦2_累]
扶苏
1,我就寻思还有要削冲锋狙的……
我也不知我头像咋来,但不错
喷子贴脸,众生平等,外挂锁血,当我没说
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元气ヘ豹酱
你们是开赌场的嘛,什么东西都要抽?
🍰☕☕☕☕☕📼🎸🎶🐾
就是啊,任务奖励都抽,抽来抽去不就是打成特定条件就给的么?直接兑换不行?
鹅子
和平暖暖行为(滑稽)
哦噢⊙_⊙
武器模型能不能改小一点,放在武器上面的贴纸还有挂饰根本看不见。
还有静步可不可以换成点击按钮触发静,轻推摇杆太容易跑起来,蹲下来走又感觉太慢。
还有一些按建在自定义布局里面都找不到,有点不太方便去自定义键位。
哦噢⊙_⊙
还有排位爆破的数据面板能不能改一下?现在只能看到击杀数和装包拆包数,能加上死亡数吗?
小-饼-肝
最上面那个点就能看到,
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沐旭泡沫
建议改一改死亡回放啊,死亡回放里被击杀的人像个憨憨。明明脸对脸的对枪,死亡回放里他的脸是冲着别的方向乱打枪。我干掉别人还好,被人干掉感觉死亡回放里真的特别憨……[嗒啦啦2_累][嗒啦啦2_累]
国王长着驴耳朵
我倒是感觉回放里是我还好接受,之前我在交叉火力里就露出一点点来狙人,一群人喷我是挂,后来结束之后最终击杀回放我才看见,我对着面前的墙开枪穿的人,看起来和透一模一样,但我实际上是露出一点头来狙人的。
该用户已注销
我还以为是有人开挂,导致的出现bug。视角。
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月佰
关于排位匹配机制,我算是摸清楚了,这就是一大酷刑,它不是折磨你的肉体,它专门折磨你的意志,自从我上了钻石,排位分就没超过过4580,使劲给你反正不是人的队友疯狂折磨你,然后偶尔给你赢一两把保证你还在这个段位不至于掉下去好继续折磨你,而且你赢了第一把就甭想赢第二把,隔壁wzry的elo就够nt了,这个sbmm我看是字面意思,游戏区缺点不算多,但是匹配机制绝对是最让人恶心的缺点,这个再不优化是真的留不住玩家,谁想玩个游戏把嗓子吼坏掉?
我都快忘了你笑起来的时候有多美
哈哈,钻石一都能匹配到钻石五的,要是和钻石三之类的打双排连铂金都能匹配到
月佰
懒得说了
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一个玩家
说的倒是挺好,翻了翻评论区还就回复了一个人,还敢说自己经常逛论坛呢?游戏闪退卡死管都不管,就是出了个夺宝被骂死倒是改了,怎么嘴脸也好意思再发这种帖?
koizumi_san
不是不回,是不敢回
一个玩家
他这样只会被骂的更惨
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