关于roll点的最佳解决方案

2021/2/6164 浏览攻略
以下均已16人队为例
首先是破元印的使用者获得优待,增加一个下限roll点值或者忽略掉伤害比例值(例如roll点最低20点,或者伤害占比过低,roll点上限也可以比较高例如90点)
输出第一最高可roll到100点,输出第二至第五最高95点,第六至第10最高90点,第10以后最高85点,这样输出高的玩家roll点上限也高,获得物品的几率相当于是增加的,也不会导致输出第一玩家roll到99点别人roll到100点心态爆炸的情况发生。也会让玩家为了抢伤害提高效率,良性循环。(以上考量适用于输出占比有明显差距,这样对伤害占比很高的玩家是一个优待)
同步加入伤害计算系统,比如第一的玩家和第二的玩家,可能伤害只差了一点点,但是同时都打了至少30%的伤害,可以说是差距很小,那第二的玩家享受第一玩家待遇,最高可以roll到100点,第一第二第三伤害差不多的情况也是一样,以此类推,同时,如果第六至第十名伤害的玩家跟第二到第五名伤害的玩家,伤害差距极小,那么第六至第十名玩家可以享受到第二档roll点上限,也就是95点(以上考量适用于玩家伤害占比差距极小的情况,这个时候最重要的还是公平),而输出极低的玩家可以设置一个上限,比如16人队,你连2%的伤害都没有,就是个纯混子(破元印使用者除外),那你的roll点上限最高只有70。
还有一些极个别的情况,比如第一真的是超级大佬,一个人输出就占了全队50%的伤害,那么这个人某一次或者两次roll点必roll到100点(或者95点以上),这也是给巨佬一个保底的机会。
我想的方案就是这样了,这样可以对很多方面综合考量,具体的roll点上限数值和伤害占比roll点数值还是有待考证,可能需要调整,轻喷,谢谢!
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