《对战!纸牌怪兽》:好一锅什锦盖浇

更新时间2021/1/3027 浏览反馈
虽然游戏名字让人感觉到了windows自带的纸牌游戏这样的气息,实际玩过之后会发现完全不是这样。
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在《对战!纸牌怪兽》里,游戏开局就用“宝可梦”(宠物小精灵)的游戏形式,也跳出来了具有各自属性的御三家来让玩家选择,尽管熟悉的大木博士被傲娇的小恶魔代替,却仍然可以给玩家一种熟悉的感觉,让人误以为游戏里有宝可梦的元素。其实根本没有,只是开头御三家三选一罢了。
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游戏的最大卖点是在对战上,因为从标题画面上可以看到袄,在游戏名称前面就已经清楚的写明了“对战”俩字。所以在游戏主界面UI上,VS被放置在了最容易按到的位置。说到这里不得不提一下日本手游的UI设计,所有的按钮和功能区域,都摆放得很合理。
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对战功能在《纸牌怪兽》里面是即时的,也就是说,进入对战后,游戏系统会为玩家匹配对手,真正的人与人的较量,和目前很多只是跟目标玩家的镜像作战可是要爽快得多。
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传统的纸牌相信玩过的人都有印象,扑克从A到K,四种花色,红黑交替顺连,玩家要做的就是把四个花色的纸牌按从小到大的顺序摘出,直到把所有牌都摘出到牌堆,那么就过关了。纸牌的玩法在《纸牌怪兽》里产生了变化,首先是根据难度,在总牌量和可砌牌堆上有所增减,游戏最初纸牌的点数只是从A到3,随着难度增加,牌也越来越多。虽然这种设定违背了扑克本身算大小王有54张的规则,却是从另外的角度让游戏入门更浅,这也是顺应了由浅入深的这样一个吸引玩家的过程。每场战斗都有3分钟时间限制,每提出一张牌,对应花色的精灵就会发动攻击,一些纸牌上还有元素道具,积攒至一定程度可以让精灵释放技能。
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