胡言乱语(四)

更新时间2021/3/8214 浏览攻略
①战斗力:
https://tieba.baidu.com/p/6699265109 ;; 战斗力计算旧版公式
基础战力计算公式(新):
int(主攻×1.01×1.5*K)+int(副攻×0.99×1.5*K)+int((物防+魔防)×2*K)+int(体力*K)+int(速度×6*K)
其中int()表示对括号内的数字进行向下取整,主攻为亚比双攻中较高的一项,副攻为亚比双攻中较低的一项,K为常数,与亚比有关。
关于K值:
K值为0.01的倍数,目前已知绝大部分亚比的K值为1.14【包括逆时空】,版本宠和晶石宠的K值为1.18,大挑战宠k值为1.16,晶石宠plusk值为1.16. K值可以由战力计算公式反推。
加成战力:
每提升1级天赋,加成战力增加200点,最高为唯我独尊增加1400点战力;
亚比进化后,加成战力增加250点;
亚比突破后,加成战力增加300点。
逆时空链接战力(强调一下,链接中增加的种族值面板计入前面的基础战力计算公式,这里只讨论新的乱七八糟的属性):
逆时空克制系数加成:每25%增加20点,4层链接100%克制系数 一共增加80点战斗力。
逆时空附件属性加成:每1G=5战斗力(更准确来说1穿透/1抵抗/1闪避=1战斗力,爆伤暴击率暂时无法计量),四层链接全5G一共增加520点战斗力
元宇宙亚比总战力=基础战力+加成战力
逆元宇宙亚比总战力=基础战力+加成战力+逆时空链接战力
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②伤害(青年版):
伤害(新公式) =int(int(int(int (int{int( ( 等级系数 × 威力 × 攻击 ÷ 受击方防御 + 5 )) × 克制系数 × 穿透或抵抗加成))× 波动系数) × 伤害能力) × 暴击系数 )× ( 1 - 受击方伤害抗性 ))
其中:
【当抵抗大于穿透时存在误差,误差在正负1之间,可能是求整顺序的原因】
https://tieba.baidu.com/p/7126724878 ;; 将莉莉的公式精准化处理
穿透加成=穿透值/(穿透值+90)
抵抗减伤比例=抵抗值/(抵抗值*2+45)【式子二】
当穿透大于抵抗时,带入【式子一】。且【式子一】中的穿透值=攻击方穿透值-防御方抵抗值
当穿透小于抵抗时,带入【式子二】。且【式子二】中的抵抗值=防御方抵抗值-攻击方穿透值
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求整顺序为图示数字12345678依次分布求整。
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rookie1
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User40858296
有专业竞技游戏内味了🙊
已经到底了
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