最近的一些建议!!!

更新时间2021/1/18921 浏览建议反馈
玩家说你们还是半成品游戏不是开玩笑的,
各处地方都做的还很粗糙,不要玩家说你两句好的就飘了。
1、21年了,游戏里面各处敬请期待的坑填了么?
2、新出的武器洗练系统,有些词条,比如连击,反击,减伤这种,根本连个查看数值的界面也没有。也不知道相同的效果能不能叠加,是不是唯一被动。
3、还有武器的附魔,绝对暴击这种效果,是不是唯一被动,能叠加么?连个说明都没有,武器的威力也很迷,一个单机游戏威力需要浮动么,鼓励玩家存档刷???有意义么?
4、暴击也是一个相当迷的词条,游戏里描述暴击这个属性的词条有7-8个,每一种暴击效果的描述都不一样,比如10%概率造成1.3倍伤害。就不能统一一个暴击率词条么,暴击率直接累加不方便么,我看的都累。
5、功法贯通效果也是半成品,首先不是每种功法都有贯通效果,其次不是所以招式都有贯通效果,最新的几个心法直接就没做贯通效果!
6、还有新出的各种大地图商店和兑换npc,一盘游戏刷不出来一次,点名神秘商人,你要是不刷还不如固定在哪个城市里,传闻的材料刷的都比你多。还有门派武学残卷,一盘游戏能不能兑换出来你心里没点数么。决斗了多少门派弟子爆出来一个,然后一个精要要20个兑换。
7、抗倭线的阴间任务提示,这个太多人提了,不多说。
8、最后给武学提个建议,不管招式怎么样,策划在设计武学的时候,明确一下各种武器的特色吧,举个例子,暗器的特色可以设计为暴击,拳法可以是各类控制,刀法可以是和流血,剑法是剑气。首先各类武学有共同点,其次强弱好控制啊。攻击范围也可以类似参照啊,比如拳法统一为周围一格,剑和刀比手长,那么攻击范围2格起,剑法统一为直线,刀法为扇形。最后暗器都是3格或者4格单体。可以有个别例外。
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策划_胖子@忆墨轩
策划_胖子@忆墨轩
感谢大侠的建议,我们会进行参考的~
后续的更新我们也没有落下,会持续更新哒😘
林芝
挖坟,哈哈哈,两年前的建议,笑死我了,建议建到厕所去了,2023了,游戏一年多没更新,这是准备敬请期待期待到3023年了估计
已经到底了
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