崩坏:星穹铁道游戏截图
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崩坏:星穹铁道

崩坏:星穹铁道

12周岁+官方入驻
7.4
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游戏介绍

上次更新于2024/05/07
简介这片银河中有名为「星神」的存在,祂们造就现实,抹消星辰,在无数「世界」中留下祂们的痕迹。你——一名特殊的旅客,将与继承「开拓」意志的同伴一起,乘坐星穹列车穿越银河,沿着某位「星神」曾经所行之途前进。你将由此探索新的文明,结识新的伙伴,在无数光怪陆离的「世界」与「世界」之间展开新的冒险。所有你想知道的,都将在群星中找到答案。 那么,准备好开始这段「开拓」之旅了吗? 《崩坏:星穹铁道》是米哈游自研的全新银河冒险策略游戏。你将在游戏中登上星穹列车,造访寓居宇宙的万象世界,携手形形色色的旅伴,解救「星核」引发的种种危机,对抗「星神」践踏文明的意图。 【搭乘银河列车,穿梭万象世界】 封印奇物的空间站、冰河永冻的异星球、巡猎孽物的巨型舰队...列车停靠的每一站,都是前所未见的银河风貌!以科技封印无数怪异的「无明之间」,为何无力收容「你」的躯壳?极寒地表上唯一温度正常的坐标,究竟隐藏着怎样的秘密?玉石妙算、几近仙法的长生种联盟,缘何反被长生所困?自由探索光怪陆离的文明与世界,揭开异相背后的谜团吧! 【品质音画,匠心呈现】 《星穹铁道》的剧情表现由游戏引擎实时渲染。全新研发的角色表情系统增添了人物的鲜活,与高规格的场景相得益彰,提升了整体演出表现张力。米哈游旗下国人原创音乐团队HOYO-MiX的创作,更让人仿佛身临其境这场银河冒险之旅。你将直面异物「星核」在银河间引发的种种异变和危机,在争执与携手之间亲历一段又一段邂逅。用自己的意志做出选择,抵达故事的结局吧! 【百策克敌,战意奔涌】 《星穹铁道》采用了全新的指令式战斗系统,操作简洁而富于策略。你可以借助「秘技」料敌机先,通过不同属性的「弱点击破」效果压制敌人,再释放华丽的「终结技」一锤定音,战斗节奏爽快又不失深度。而在随机迷宫「模拟宇宙」中,出人意料的随机事件、近百种迥然不同的「祝福」和「奇物」将给你带来不可思议的能力增幅,以挑战更加无法预知的战斗环境。 【奇人异士,星海同游】 冒险诚可贵,友情价更高!别孤身一人上车,快为星海中邂逅的数十位伙伴们备好车票、共赴奇旅吧!精灵古怪的失忆少女,高洁正直的银鬃铁卫,处事慵懒的云骑将军,甚至行踪诡秘的职装丽人...除了与伙伴们携手对抗「星核」危机,共同经历一段段笑泪交织的大冒险,也别忘记通过短信聊天增进友谊、分享奇遇,或是共同完成「同行任务」,了解旅伴们更多不为人知的经历和故事......
开发者的话记忆是梦的开场白,忘却是梦的谢幕礼。 亲爱的开拓者: 欢迎来到2.2版本「等醒来再哭泣」! ▌版本更新内容: 【全新角色】知更鸟、波提欧 5星「知更鸟(同谐•物理)」,出生于匹诺康尼,闻名银河的天环族歌者,举止从容优雅的少女。 5星「波提欧(巡猎•物理)」,浪迹银河的改造人牛仔,极度乐观、放荡不羁。 【角色返场】 限定5星角色「托帕&账账(巡猎•火)」,可通过角色活动跃迁「落日条款」获得。 限定5星角色「符玄(存护•量子)」,可通过角色活动跃迁「穷观妙算」获得。 【全新光锥】 限定5星光锥「夜色流光溢彩(同谐)」、「驶向第二次生命(巡猎)」,可通过光锥活动跃迁「流光定影」获得。 【光锥返场】 限定5星光锥「烦恼着,幸福着(巡猎)」、「她已闭上双眼(存护)」,可通过光锥活动跃迁「溯回忆象」获得。 【全新场景】 2.2版本将在匹诺康尼开放新区域:流梦礁,苏乐达™热砂海选会场,匹诺康尼大剧院。 【全新剧情】 开拓任务「匹诺康尼」-「愚者总按两遍铃」更新。 【版本活动】 欢迎开拓者参与2.2版本活动「《钟表小子:美梦往事》」「关于波提欧的一切…」「银河球棒侠传说」「巡星之礼」等,获取相应活动奖励。 【其他内容】 2.2版本中,开拓者将遭遇新敌方:昔在、今在、永在的剧目,「身陷樊笼的往昔」,「同音共律的来日」,「醉于盛会的此刻」,惊梦剧团的幸运贩售,忆域迷因「虚荣永无餍足」,「齐响诗班」神主日。 2.2版本中,开拓者可以挑战新关卡:凝滞虚影•职司之形,巡猎之蕾•苏乐达™热砂海选会场,历战余响•尘梦的赞礼。 其他更新内容详情见游戏内公告。
玩过
运营服务不错
肝到今天刚好完成成就地球年,送个好评给铁子。懒得叠甲,只威胁一下:我仅发表个人感受,不要在我下面评论破防 我会把你当乐子看。
💰肝氪度:大部分剧情是可以的,少部分让我嫌弃的是镜流同行有点草率,以及觉得匹诺康尼部分有点超长。遗器圈内圈外、角色天赋材料随版本都会有双倍;除非跟我一样非而且xp多需要一直刷,长草还是指日可待的。配图p2是这个月肝到的星穹,不计入氪金,每个月差不多80抽(一个小保底的数量)。我属于月卡党,但毕竟要保持热情,累了就不会续太勤,想肝了再续,所以角色是不会全图鉴的,命座基本靠欧,专武只有饮月砂金这种垂直加推的角色。
🌃画面音乐:
画风是我最喜欢的,音乐也是最喜欢的,音乐会直播看完依然感慨每一首都是拿得出手的,尤其是知更鸟的歌每一首都很好听。
🎮可玩性:
拿我自己举例或许参考价值不大,本人xp无限优先不追求PVP更别说0t,平时想打忘却之庭都去找小代,最近几期没满过 ,到底是谁在填非常简单!可恶!(笑)回合制游戏,优点是可以开自动,缺点是不如完全意义的开放世界自由。全看个人口味,我个人是喜欢的。
🙌还想说说建模:
平时玩的游戏基本提纯到了原神、崩铁、未定、最近有尝试鸣潮,我最喜欢崩铁的角色设计(限我xp的角色),q版立绘和建模都是好看的,我看着顺眼比什么都重要。
🔖运营服务:
对老米属于是骂过无数次,骂完发现他有的偷偷改 有的我行我素,已经是反正我推在你手上我尽可能忍的状态了。
周边是超长预售的,我亲友经常说:这出荷时间怎么一股子日谷味儿?我:醒醒,日谷用不了半年!
经历了被满赠背刺,也尝到了现在自选满赠且全商品参与满赠的甜头;
被送的真理医生取悦到,也被抽卡磨没过脾气,总是期待的,我觉得像隔壁来上个三五年没问题。
很多人嫌弃回合制,很多人嫌弃梗多,但你是你我是我,你有你嫌弃的道理,我有我开拓的意义,仅此而已。
以上,愿此行终抵群星。
2 天前
游戏时长 170 小时
可玩性不错
个人觉得
首先作为一名原神老玩家,弄完水龙王那里就已经不想再弄了,没有动力😵😵,原神剧情多苦多累,想必不用多说,光是当初的锁国就已经把我搞得想退了,而且还有各种解谜,光是看教程都已经吐了😵(个人观点,不喜勿喷)但是崩铁我却连续玩了两个月左右,现在已经65级了😁😁
首先剧情方面的话,你们可以想想能让原神都玩不下去的人可以连续玩两个月😎,最主要的是个人觉得解谜没有那么难,许多解谜不需要看教程,也可以自己摸索的过去,你们可能会认为是因为新游戏才有动力,我也不知道该咋表达,总而言之就是这游戏的剧情不会让你感到无聊,而且玩法也很舒服,有挺多小游戏这样的,大部分奖励都很合理,有些活动还能让你体验到高练度的角色,特别是模拟宇宙,简直就是数据怪的天堂😝😝
然后到氪金程度,玩了这么久我就氪过两个月卡,而且不知道为啥,个人觉得爆率挺高😋五次up都没歪😋当然只是我个人,个人,个人
游戏的活动也挺多,玩一些小游戏,就是各种送送送,基本上好好规划一下,没啥抽卡压力
角色提升这方面的话,个人觉得还行,练一个角色不会刷太久的东西,当然我也有运气差的时候😖
抽卡方面,看运气,想不歪就氪金,我反正只歪过一次(黄泉武器)如果你觉得歪了就不好玩的话,那建议赶紧删了吧😂😂😂,运气不好能怪谁,我只是崩铁歪的少,原神我都不知道歪了多少次,这游戏歪了不是正常的吗😂,想一直不歪就去玩抽卡模拟器😂😂😂
来自 红米 K40 Pro
玩过
画面音乐不错
这个游戏我也玩了一段时间,作为我,
从玩家的角度来看,《崩坏星穹铁道》在多个方面获得了积极的评价。首先,游戏的福利系统被玩家认为相当友好,例如每个大版本提供十连抽的机会,使得游戏相对来说不需要过分氪金或肝游戏。玩家表示,每天上线清理一下体力和刷角色材料就足够了,而且对于新手玩家来说,游戏也相对友好,因为深渊持续时间长达四十天,足够让玩家将手头的角色练起来。
在剧情和角色方面, 特别强调了人物在剧情中的重要性,认为这对于抽卡游戏来说是至关重要的。《崩坏星穹铁道》的世界观中包含了多种多样的星神、命途和组织,这些都是为了创造更多不同风格的角色而服务的。例如,匹诺康尼的设定提供了一个充满多样性和丰富故事线的舞台。游戏中的角色,如黄泉、银枝、波提欧等,都有自己独特的背景和故事,这些角色的互动和碰撞为游戏增添了深度和趣味性。
然而,也有玩家提到了一些不足之处。例如,游戏的深渊模式变得越来越有挑战性,这对角色的box(即角色阵容)提出了更高的要求。面对不适合的环境和怪物,即使角色练度高也可能难以应对,这就需要玩家拥有适合的角色。此外,游戏出新角色的速度很快,每个大版本都会推出两个新角色,这对于追求强度的玩家来说,意味着他们需要不断抽取新角色来适应新的深渊环境。
总的来说,玩家普遍认为《崩坏星穹铁道》在剧情、角色塑造和福利系统方面表现出色,但在游戏的某些方面,如深渊模式的难度和新角色更新速度,可能会给部分玩家带来一定的挑战。
21 小时前

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