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8.4
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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547个评价
嘴替发言
1
带图
12
长评
23
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
150
剧情跌宕
19
画面优秀
8
轻松护肝
6
运行稳定性
21
广告频率
12
玩法设计
10
故事情节
7
日常肝度
3
资源获取
2
操作体验
2
游戏平衡
1
音效音乐
1
白nomo
游戏时长 96 分钟
推荐:
可玩性
/
画面音乐
好家伙,纯纯运气游戏。😔1个半小时终于成功了一次。以下是个人游玩过程。
因为运气不好,(›´ω`‹ ),人物还是升到最高级才通关。
金钱:钱不用太多,保持到勉强够就可以。(没试过购物)
个人对宝物评价:
(当然,获取的前提当然是多死几次攒钻石来抽扭蛋(›´ω`‹ ))
菊石: 可以回体力,运气好后期可以不用休息。
魔女宝石箱: 最低骰子保底4点,超级不错
蝙蝠/天使/王女王冠: 骰子多时可以试一试,后两个快速涨经验效果比较好
加上最后的鲸鱼才过关。。
不知道是个人运气原因还是游戏机制,四个技能最多同时升满两个_(:D)∠)_
因高专业度入选
咔咔咔哇伊??òᆺó
游戏时长 4.0 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
♜〖省流系测评〗(写于23年6月,仅供分享)
<众判断,骰子为主><回合制,自选地图>
<选对象,感情危机><护身符,选定骰类>
作为一款扑家汉化的游戏,这款游戏的姐妹作《勇者27岁单身》很早有玩过,不过的确印象不深了;本作的体验其实还不错,当然得在关网的情况下游玩,不然跳出来的广告和结算后的强制广告还是有些烦的。
▲介绍
▼扩流
<众判断,骰子为主>
整款游戏的卖点只有两个,也完全的写在游戏名上:分手,骰子。这里说的是骰子在本作的贯穿。
可以说,本作不论是场内还是场外,全都是骰子决定的,不过这在一点点看运气的情况下,其实也看个人的手速能否点到自己需要的区间罢了。
场内,玩家需要投骰子,来决定当前(魅力、力气、智慧、幸运)任务的成败〖成的判定是最终累积数值大于等于目标数值即可〗,成的话经验值大幅增加(+2)且气力小减少,失败的话经验值增加(+1)且气力大减少〖商店事件不需要投骰子,任务事件成败只影响损耗气力和获得的报酬〗,当然这四维度单纯是普通的数值看看,并不如同常见rpg游戏一样真的有什么加持;四维度到了下一阶可以额外增加一枚骰子,但所需的经验也会逐渐增大。
而且,除了决定事物的成败,在恋爱事件和恋爱危机中,骰子也具有决定性作用,如果连续三个维度都失败了那么游戏宣告结束(随机三个维度,只要中了一条就满血满气力到下一阶段)
场外,通过结算后获得的钻石货币可以抽取各种角色、骰子和护身符,1钻石为1次抽池机会,自己点击暂停即可获得(但转速还是挺快的)。
对于骰子类游戏,最早玩过的也有《命运的小小冒险》,一款投骰子然后根据大小来触发角色技能的冒险游戏,以及拥有各色各样但需要抽骰子的《骰子猎人》,当然最终看的话还是本作是最好的,不论是治愈、故事、还是耐玩方面。
<回合制,自选地图>
游戏一百天倒计时,相当于每局都需要过一百个回合,也因此实际上游戏游玩过程是很杀时间(但如果觉得无聊的话也叫耗时间)。
虽然每个回合只是在自选地图上做出判断,然后再进行投骰子的选择,但实际上这本身玩的还是持续紧张+高度期望,尤其是每个阶段下越来越多的关卡。
对于自选地图,没什么好说的,就是主要为三列,你每回合都可以选择其中一列进行事件选择,而恋爱危机则是当前阶段的唯一终点,同时你需要持续保持金币和气力不会降低至0(哪怕是1都可以,论坛有发);到了第二阶段开始会隔好几列出现连续两行四列的,因为多了两个休息,每次休息可以回复80点气力(最高100),可以卡着气力极限使用,如果你有护身符是回气力的,也可以在这里吃任务或者加成。
<选对象,感情危机>
开局自己选择一名角色,然后再自己选择一个对象,不过没抽到的角色不可以选取就是了,而且竟然是任意两个都可以在一起谈——当然,剧情和发展也并不一致就是了,虽然不知道这方面有没有官方设定的cp或者彩蛋,不过基本上根据“被攻略的对象”来导致恋爱危机事件的文本不同。
对于感情危机,这也是本作主打的另一个卖点:分手。游戏中除了金钱和气力为0导致gameover的游戏结束,感情危机下也会给你出难题,当然这不需要你做出选择,而是根据对方给的维度投掷骰子,达到目标即可“圆过去”保持不分手,但是一旦骰子不达标,则会扣一个小爱心,连续三个小爱心都无了则会直接分手。
我之前就有一局专门培养一个维度,结果只出另外三个维度,直接寄;也因此,这里建议前期专门主练两个维度,起码保证第一和第二阶段的恋爱危机不会崩,然后再拉满两个维度和太高第三个维度(除非你不缺钱,不然做任务也是随意四维)
不过有意思的是,同样是素材排列问题,我可能选的是两个不同的人来攻略最早的勇者,一个是骰子不够时“砸碎了”觉得浪费,一个是“砸碎了”好帅;同样,就“最终药剂”的使用还有美颜效果,一个是觉得浪费,一个是“你竟然还知道这个效果”。
<护身符,选定骰类>
这个相当于因子、符文啥的,开宝箱、去商店购买、还有恋爱危机赢了后给予的东西,护身符种类很多很多,和骰子一样,这两者相辅相成,完全可以弄成不同的配合。
比如说草雉剑是“投掷1和6,+5”完全和薄荷骰子“1.1.1.1.1.9”挺搭配的,只要你前面弄了个“6”,那么你这里完全就是高额的数值加成。
不过比较糟糕的是,每次护身符与骰子都是二选一,而且前期阶段不明确,很容易导致中后期的组队是另一种奇怪的模样,也因此给通关产生了强大的危机吧
▲扩流
▼总结
游戏还是很不错、很耐玩也上头的,如果是对这种侧重骰子与策略感兴趣的玩家,可以来一试,如果是收集党,那更可以来玩。
麦克老狼🐺
游戏时长 45 分钟
推荐:
可玩性
像素风单机独立游戏,在限定的时间天数内培养自己属性,利用骰子🎲攻克情感问题。算是模拟养成类,随机数比较大,但也有一定选择策略,主要是属性的养成和生存平衡上,神器的效果有时能起到决定性作用。与很早以前电脑端上一些模拟养成类的很接近,不过可以通过扭蛋来更换主角,形成不一样的体验。
养成内容设计与玩法结合度很高,外部养成只是解锁新英雄和神器,等级提升主要还是游戏进行中所获得的经验。对于一个单机游戏来说,养成深度已经够用了。
2D美术画风看着和RM非常接近,场景不算很大,只有很简单的几个界面,英雄造型感觉像是其他游戏中的角色,RM的像素小人似乎都是那个样子。故事情节设计还不错,有一点恶搞的趣味性,和扑家调性很接近。
老魚
游戏时长 17.6 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
最开始玩的时候心里想着,啊,怎么会有这么无聊的游戏啊,但是又玩了一整天。
角色好像是,除了蘑菇子和自意识低下勇者之外,其他勇者都是有在其他某些游戏里出现过,但是我没有玩过那些游戏。
很适合在睡前消磨时间玩,骰子嘛,主要看运气,就算盯着他看,也不一定能投到想要的点数,很杀时间,但是没有任何技术性的游戏。
其实也蛮好的。现在很多游戏都趋于给游戏公司打工,游戏嘛,总不能玩着感觉就像在上班一样。轻轻松松,愉悦身心。
分手时的情节也蛮有意思,无厘头但是让人会心一笑,一定要看哦。
Blank
游戏时长 3.3 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
真的很容易上瘾
我居然
打了三小时
话说啊,为什么?情感危机的台词一模一样,约会的台词也是……可能我记错了?
🗨️剧情丰富度:⭐⭐⭐
基本没什么剧情呢,就是做任务提高数值,有情感危机和约会的剧情,大厅里有角色的介绍,明明,感觉人设都很有趣,想要多塞点剧情……
🎮可玩性:⭐⭐⭐⭐⭐
不光是摇骰子的运气游戏,还和选择有关系啊,这些组合起来真的会上瘾,打发时间必备神器,大厅里有扭蛋可以抽,我是赌狗,抽了不下20次
🌃画面音乐:⭐⭐⭐
好听,话说,怎么感觉只有几首,我听腻了(
🧝🏻♀️角色人设:⭐⭐⭐⭐
都是很有趣的人设,但是感觉并没有在剧情中塑造,如果塑造了肯定能更好呢,让人设更鲜明
嘛,差不多就这些,反正还是很好玩的啦!值得一试!uracon可爱捏,想超(
alisa
游戏时长 3.3 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
好玩,就是一把时间有一点长了。休闲玩很不错。
这严格来说不是一个看运气的游戏,不过也有运气成分。主要是刷神器和选择练级方向。也可以练全属性但是不推荐,后期练很废气力,有天使光环可以试试,不过练完了就没事干了。
选约会可以拿一个神器,纯赌。看情况,我一般会选,如果只练了一两个属性就慎选吧。
打完了既空虚又有成就感。我对恋爱没太多向往,但是能理解爱情是需要不断努力才能维持的。不过即便他们分手也对我没什么影响就是了( ˉ͈̀꒳ˉ͈́ )✧
🧝🏻♀️角色人设:喜欢的像素风格小人,每一个勇者都有自己的故事,贴切生活,很有趣的设定。
🗨️剧情丰富度:剧情有一些单一,约会的剧情也很单调。不过足够简单刷一会儿了。
🔖运营服务:不是很多广告,但是有插屏广,可以领奖励的广告经常想看还看不了,中规中矩。
南明鬼使
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
好久以前就玩过了,那时一直通不了,现在两次给我通了
(顺带一提关网络=没广告)
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
玉树樱
玩过
分手骰子
💔说来也是好笑,记得还特地是情人节那天玩到了这款游戏,虽然今天早就不是情人节了,但是还是得写写这款关于情侣的游戏嘿嘿
💔一开始放出来的就是一对情侣表白的场景,(开幕雷击?)不过下一秒播放的剧情就是感情的不稳定性,种种的,就开始游戏了。前面剧情铺垫的恰到好处,可以使人更为好奇的体验下去。
💔在游戏中,我们需要度过每一天的日常分配,一直维持到男女主的表白纪念日,就可以成功完成与这个女主的攻略。没错游戏中有好几个女主我们可以攻略,而女主都有不同的背景和剧情,不过讲真这些女主的背景剧情放在游戏当中体现的并不怎么强烈,感觉就只是为了拿来过场讲述而写的背景剧情,又或者只是为了搞笑用的吧。不过怎么说呢更多的还是感觉到敷衍了事的感觉。
💔讲回玩法,我们每一天都需要选择自己要所做的事情,比如购物,祈祷,学习,锻炼,睡觉等等的东西每一天都可能会做,并且每隔一段时间就会有感情纠纷的特殊事件发生。而我们更主要还是要升级自身的属性才能尽可能避免因为感情纠纷所以游戏结束的更容易。属性就是靠我们每一天做的事情,学习啊,锻炼什么的,每个点都对应一个等级。等级越高我们可以抽的骰子也越多。讲到骰子,游戏的主要还是靠骰子甩点数进行游戏,个人感觉几乎大部分靠运气,一小部分靠道具以及之前的种种升级。运气因素还是占一大半,也就是说非酋玩这款游戏是最为不利的hhh。表白纪念日中就是看我们之前升级买物品打下的基础以及看我们的运气是否好了,当然最主要还是这一点。如果我们的运气不好......在平时的培养还是不会让自己有什么负面影响。但是在约会和感情纠纷时,运气不好会让你轻易的游戏失败。在感情纠纷和约会中我们有三次投骰子的机会去解决这个事件,如果三条命全没了......那只能拜拜了。如果花了一两条命打败就是回满血量继续游戏。只能说运气因素还是占一大半。因为即使你有升级了多个骰子的话全抽一你也是没辙,而道具也是要看骰子投到的点数是否能使用到道具,让我们有转机的机会。所以说,攻略女主全靠运气,这款游戏扣上这个头衔不过分吧hhh。
💔画面上还是那种浓浓的扑家风,像素rpg的味道上来了2333。风格看起来还是蛮舒服的,画面的颜色搭配也是挺好,不愧是扑家,选择游戏上还是有一点独到的品味。音乐配上味道也就上来了,真好。
💔游戏目测除了免费获取扭蛋特殊道具的那个广告其他地方基本就没了罢,害,不是我说,这款游戏其实不认真玩,运气不好的话就是分手骰子,认真玩运气好又变成了和好骰子了。还是那句话,扑家引进的游戏大多稀奇古怪,对上电波的话也挺不错的,老推荐了hh。
💔要说的缺点的话就是剧情上面的造诣了,上面也说到了,剧情上面除了开头营造的铺垫氛围,其他剧情就感觉十分敷衍了事了,几乎就是拿来过场,女主的背景故事没有给人带来到印象深刻的点。并且每个女主每次到感情纠纷的那次的时候都是一样的过场剧情,没有给人带来太多感觉剧情上不错的点了。并且再说说游戏的随机性还是太强,对于一些对于运气还是差一些的玩家来说还是个硬伤来的,玩起来那可是异常的不舒服,老是运气不好抽到一点,除非买到那个能够加些点数的道具,不然非酋玩起来老难受了。不过看着感情破裂也是单身狗的一大乐趣不是吗hhhc
💔个人认为这款游戏还是挺不错的,剧情虽然只有开头上的一些铺垫,并且其中女主的背景剧情也显得尤为敷衍,但随机性极高的骰子不要有许多的乐趣吗(什
梨梨梨梨儿
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
好玩
扣一分(„ಡωಡ„)
是因为我太黑了,玩了 2.4h 还没有通关
(才不是我笨(¯へ¯))
就玩到后面满脑子都是“分手也挺好”
纯喜欢碰运气的小伙伴快来呀
血压飙升(`Δ´)
关于建议:1. 游戏我躺着玩的时候(别学我对眼睛不好)总是转屏,希望可以出一个固定竖屏和横屏的选项。
2. 还有就是点屏幕点快了,容易还没看清楚装备是啥就收进包里了
全宇宙在逃摆烂选手
玩过
很有趣的游戏,广告可以靠关闭联网来解决,说是靠运气但是神器加成非常重要,记得之前玩的时候神器有超多来着,而且剧情也一直很靠谱,同系列还有酒馆,同样很有趣。
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