飘零雪 原神 的评价

飘零雪
2024/5/9
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画面音乐自由度可玩性运营服务
游戏时长
游戏时长 60.3 小时
设备
三星Galaxy Z Fold4
最近突然发觉自己已经进入了个人的后原神时代,虽然原神当初在时间与精力上投入极大,持续很久,但大约从须弥后基本就半A,如今甚至是全A的状态。取而代之的是,当初作为副游玩耍的9宝以及最近入坑的p5变成了每天的日常。
从感受上来说,当初为了能打原神,配了外星人,甚至每次出差都背着厚厚的本本四处奔波。久而久之,疲惫感渐深。何况生活忙碌,琐碎时间繁多,用手机的感受又总归是差了那么一丢丢。9宝出来后,本来是个补充,但是每天5分钟就可以刷完日常,每个版本更新,挑一个周末的晚上沉浸式打完即可,这种节奏更加让人感觉舒适。现如今的p5x也有类似感觉,在相对繁忙的时候,吃饭顺手点几下就完成了。
回头想想当年打石器魔力,wow,剑网三的年代,年岁的增长,让人很难有那么充裕的时间。而不少游戏如今在霸占用户时间上绞尽脑汁,但客观来看,反而会更容易让人因为疲惫而流失吧。
另外如今的一个变化是,当有相对长一些的沉浸式时间段的时候,更愿意打开PS5或者Switch选一款未完的作品,体验一个相对完整的故事。
反反复复想过一个问题,现今的游戏,过于追求游戏生命的长久,从商业经营上无可厚非。但作为用户回头看,貌似我一直也不知道wow最后的结局是啥,剑网三又打到了哪个年代?至今没有一款游戏能直面“终局”这个概念。一如漫威的系列电影,总没有结束,总有后续,不知道哪个后续,就口碑崩盘,被动退场。也一如网文,各种悬念保留,各种续集,总有一作江郎才尽,被读者所丢弃。
有的时候会怀念儿时的世界,金老的十五部天书,沉浸品读下,最长三四天也啃完一部了。龙珠的武道会,悟空也会背着重生的欧布远去。绝大部分作品,都能让人有一段相对有始有终的愉悦体验。
而当下的手游领域,不是moba、不是休闲竞技,又有哪款产品考量过“终局”?最终都在被动离场。游戏半生之后,最终还是回归了单机,辅以不那么累的手游。就不至于会为为什么还没看到XXXX的大结局而抑郁。
A前给个五星纪念下我的旅程。
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略略略
也没少磕呀 我也是须弥沙漠做完就a了 天天比上班还累 一点体力都不想浪费 a了立马人都精神了
2024/5/10
韩江州
要是这种节奏,老哥挺适合玩崩铁的
2024/5/10
檐下风铃晃曾经
回复 @韩江州: 崩铁 前期任务多的一比 我玩到46就不玩了 任务剧情太多的现在我也是不想玩
2024/5/11
已经到底了
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