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钩子大作战
官方入驻
8.9
预约
3.6 万
关注
2.8 万
开发
飞鱼科技
游戏介绍
上次更新于2018/07/10
io
多人联机
休闲
动作
简介
【钩子玩法】 玩过黄金矿工吗? 玩过屠夫吗? 玩过机器人吗? 玩过钟馗吗? 玩过路霸吗? 是否曾经自封过XX第一屠夫? 都没有!?那钓过鱼吧!? 来吧!在这个游戏里,纯粹的只有钩子!来一场钩心斗角的钩子大作战吧! ***目前游戏处于玩法测试阶段*** 测试版只开放了角色和战斗系统,希望大家能针对本玩法多多提意见,测试版不代表最终的品质。欢迎加入玩家【QQ群817726041】给我们多提建议。
供应商 厦门游力信息科技有限公司
开发者的话
各位亲爱的钩粉: 由于钩粉们的热情高涨,为保证游戏正常运行及用户的良好体验,我们暂时关闭了下载通道。后续我们会尽快优化游戏体验,争取让更多用户参与到游戏中来,希望大家谅解,也感谢钩粉们一直以来对《钩子大作战》的支持和喜爱~ 如有任何问题欢迎加入《钩子大作战》官方QQ群:817726041。 飞鱼科技官网:
网页链接
Crazyant官网:
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评价
共 414 条
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邵无赖
期待
游戏挺好玩的。
直到我知道了自己是在和一群ai玩游戏。
昨天晚上家里网不好,整个手机里就一个qq一个淘宝可以用。连百度都联不上。心血来潮就点了一下这个游戏,结果发现,居然还能匹配??????我当时还感叹了一下这个游戏的神奇性。这就像以前玩贪吃蛇大作战一样,占了整张图的自豪感,就被一句“不联网也能玩”给摧毁了。和ai玩至少告诉一声啊!!!这样子拿第一的成就感一下子就没了,多了的反而是被ai干掉的挫败感。
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下面浅谈这部游戏:
1.首先上分的要求实在是有点苛刻了......现在和ai玩还算较容易,玩一会儿差不多就能从青铜到黄金,但是到了黄金实在是不好提升了......。我之前卡在了黄金ii,结果现在掉到黄金i了。如果以后和真人玩的话,那我估计可以为我出一个“废铁”段了。
2.游戏角色有太多其他作品中人物的影子,其实最好可以加入些自己的创作元素。每个角色的加成还是挺平衡的,不过技能都是疾跑。其实不同的角色可以设计不同的技能。
3.关于游戏局内,前期先好好发育,别太浪,因为每一钩都是有cd的,你钩完别人后别人还可以钩你,所以如果一击没死的话,不要跑得离敌人太远,如果人家把你钩回来,那就gg。所以前期就找个人少钻石多的地方好好发育吧。
不过别指望着光发育不杀人就能拿第一。
每升一级都可以获得一项加成,前期升级很快,在钻石密集的地方基本上可以连升3-4级。
我自己玩的时候的加成排序差不多是这样:穿墙>吸血>生命值>钩子伤害=缩小=扩大视野=钩子大小>钩子长度=钩子速度>冲刺速度>技能cd>疾跑距离。
个人感觉穿墙钩不太容易遇到,所以在穿墙和吸血一起吃的时候先选穿墙。
吸血很有用,如果前期发育不错玩的也不差的话,多加吸血生命和钩子大小基本上就可以控场了。
在人多的地方需要注意的不是去钩人,而是小心别人去钩你。因为击杀的钩子是没有cd的,所以当钩子大人多的时候,可以连杀。
冲刺我一般都在钩到人以后距离不太够击杀的时候用的,不过这样想逃跑的话就很麻烦啦。
在别人钩到你的时候可以反给他一钩接触对方在自己身上的钩子。
顺便看了官方回复我才发现,钩子是可以取消的......。玩的时候经常按着钩子停下来选加成。
最后,比较期待可以出组队系统,期待着和小伙伴一起开黑呢。
2017/5/28
来自 iPhone 7 Plus
官方
Crazyant
:
由于这次测试我们目的是希望看到玩法本身大家的反馈和建议。 版本内容目前也比较简单,所以测试名额没有开放太多,感谢大神对我们游戏的支持和建议。 正式版本我们一定会有组队系统,让小伙伴们可以一起开黑。 感谢支持与反馈!
哭の回忆
期待
这游戏真人我见的很少,也许是我段位太低(黄金,大神勿喷),关于命中率问题,只要预判好敌人走位,提前放钩即可。
有些细节问题,处理好了拿连杀很刺激。
1:走位时候不要是追人(除非是收割五分之一血量左右的敌人。)那怎么走位呢?只要虚晃敌人,轮盘键尽量向下方向靠,预判钩到敌人后不要马上点击技能拉远,先看看敌人血量够不够秒掉,不够的话或看着差不多就放个技能正好杀掉敌人。(这里我不建议用技能的原因是,有些人机会马上凑过来蹭能量球,或者有的英雄直接吸走全部)
2:收割问题,当你比敌人有优势,假如你满血敌人半血的状态,就尽量靠近,尽量不要用技能去追,技能留着收割用,钩子和技能cd都冷却完成后,你正在贴着敌人,贴身钩伤害很低,所以我们要远离敌人(朝敌人反向走),同时预判勾人,之后都懂了吧,和开头讲的第一点1差不多。
3:角色选择方面,我觉得可以先练初始英雄,加强钩子伤害,可以达到一钩秒人的效果,非常刺激。
用有狙击钩的那个角色,钩子很大,配合狙击钩,只要预判到位,同样可以秒人,还能体验千里勾人的乐趣。至于其他的角色,有兴趣的也可以练,比如忍者,要求放钩精准和技能衔接方面很高,因为勾到人技能就不能用,但是这种操作还是存在,勾到人配合瞬移再加上加速,这可以说是移动版狙击钩。还有一个角色技能能释放3条钩子,这个技能很实用,打排位人多的地方可以使用了,屡试不爽。
4:如何快速拿连杀,在人多的情况下,挑一个血量不多,有把握秒掉的人,勾住,加速向后,如果这时候敌人死亡,掉落的能量球会把周围敌人吸引过
来,有的不惜开加速抢能量球,杀掉敌人技能会刷新,那么机会来了,因为杀掉第一个人之前你按了加速,所以距离会比抢能量球的人来说比较远,这时候用预判钩勾第二个人,距离问题,先拉扯一小段距离,在加速,双杀就拿到了,然后循环。这个地方我说的情况是这样,自己周围有很多人,距离他们也并不远,如果太远,连杀就很难连上,因为跑回人群堆拿连杀时间上不允许。
5:如果一整局都是大神,这时候不要慌,蹲草丛,预判勾,一套打完敌人残血,贴脸尽量跟紧敌人,然后用第一点。
6:陷阱区域可以好好利用,可以先发制人,就是预判钩,也可以后发制人,看见敌人甩钩先加速逃脱,然后预判钩。
7:两人互怼的时候,如果自己被敌人先勾到,移动过程中,如果还有一次甩钩机会,尽量甩向勾自己的人,虽然几率很小,成功的话可以缩小一小段距离。
凭借运气和技术的结合,反杀也成为一种可能。
我建议可以出个武器栏,虽然游戏名字为钩子大作战,但可以出功能各不相同的钩子武器。
角色方面希望出一些只有碎片能换的角色
第一次写,写的不好请见谅,大神勿喷。
2018/8/2
乐林
期待
可以说是我玩过的最好玩的io游戏了
肝了2个小时打到黄金3
提几点建议:
1.钩子设个取消按钮。
2.黄金以上想要升星确实很困难,要求排名第一太严苛了,希望可以设置为前三,钻石或王者再提高门槛。
3.死亡后惩罚加重,现在死一次扣的分太少了,导致滚雪球现象非常严重。
希望早日公测,游戏做的越来越好!
2017/5/28
来自 iPhone 7
官方
Crazyant
:
哎呀!很开心做你心里的io第一!! 1.钩子取消做了,但是忘记在游戏里告诉大家了!- -,拉远到指示条变红松开就可以取消了 2.第1名才加星真的有点苛刻!后面要做一下调整 3.游戏里死亡是不扣分的喔,就只加分。滚雪球现象是存在的,前期发育好很容易一直碾压对手。希望我们后面的调整可以优化好这个问题
叶之秋枫
期待
游戏挺好,对于一个dota最爱屠夫,农药最爱钟馗的人,这游戏挺爽
扣一星的原因其实很简单,这种游戏,喜欢就是喜欢,不喜欢玩玩就删了,而且以后相关的拓展玩法,才是重点,新英雄和新皮肤只能留住老玩家,没法吸引新玩家
老玩家对于单一模式的游戏,也容易腻
希望尽快更新,也开出正式服务器
2018/7/19
来自 iPhone 6
论坛
钩子大作战
2020/4/30
钩子大作战
钩子团队新作《暗夜行动》:游戏性测试定档5月9日
预约请点击: 在社区和关注游戏的玩家中,有很多玩家是来自于钩子和胖吃粉,钩子和胖吃都属于同一个团队制作,可惜前两个游戏一个暂无消息,另一个由于成本压力下架了。作为原生团队新作《暗夜行动》将进入大家的视野,希望喜欢的伙伴可以关注一下,《暗夜行动》也将于5月9日开启第一次对外的较大规模测试。以下是本次测试的详细内容。 预约平台:taptap 测试平台:taptap 测试类别:不计费删档测试 支持设备:
钩子大作战
2017/5/27
钩子大作战
关于“段位”升级的说明
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