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欢乐斗
官方入驻
8.9
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
8.9
718个评价
带图
31
长评
8
游戏时长 1h+
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cozyRain.
玩过
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
游戏目前处于测试阶段,而且还是不删档测试阶段,是两个人制作的游戏。十分良心,目前没有强制广告,没有氪金,所有内容也都可以慢慢获得
据作者透露以后也会制作成买断制游戏
🕹️耐玩性:把基本玩法摸清楚了,新人大约一个小时左右可以上手,需要研究一下基础规则,角色技能和卡组的搭配,了解之后可以畅玩
目前仅开放1v1随机匹配,1v1好友对战,1v1副本闯关,还可以敲木鱼获得奖励,将来据透露会开放1v2模式和2v2模式,敬请期待!
✨亮点:最棒的一点是,可以和好友远程联机玩耍,作为一款消遣游戏十分棒
🎲随机性设计:角色之间互相克制,先手采取猜拳方式决定,还是挺公平的,角色可以养成,但是差别不会很大
😵游戏难度:新人刚上手容易过不去新手村,但是学会一些技巧之后还是比较简单的
🌃画面音乐:画风特别特别可爱!音乐还有优化空间
🔖运营服务:制作者态度绝对的一级棒,因为目前游戏处于初期,bug特别多,有些目前还会影响游戏体验,制作者就加班加点修复bug
前段时间服务器被黑客入侵敲诈勒索爆炸了,阿呆一觉醒来发现游戏坏了心态爆炸,但是还是加班加点解决之后发了补偿,强度调整也会征集大家的意见
✍🏻玩家群体:对于追求游戏完整度的玩家,可以暂时等待游戏完善之后再入手,目前bug较多,容易影响心态
对于找不到一款新鲜好玩而且可以和朋友联机的卡牌游戏的玩家,十分推荐!
官方
阿呆
:
感谢亲的支持,我们继续努力哈
小于
玩过
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可玩性
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运营服务
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画面音乐
😵游戏难度:欢乐斗是一款结合于三国杀、斗地主于一体的卡牌游戏,其中的主线难度较大,想要三星通关更是困难,给还没通关的萌新们提几点建议
首先,如果只要求通关,那么推荐暴击流,卡牌带空城、抛砖引玉等回复和伤害卡,再带两三张减少附魔花费的卡,角色推荐初始角色,前期卖血,尽量减少能量牌,屯法术牌,等到血量到一半以下,利用附魔、空城、无双来将手里的牌全部打出,触发暴击,在此之前记得用强攻、祸不单行等伤害卡,一般来说,前几章这样打都问题不大
三星通关一、二章带上无双,用以上套路也能通关,可往后由于敌人能量牌和法术牌远高于你,这样就推荐带秋田,搭配无双和可以摸能量牌的精灵祝福来刷胜利回合和连续胜利,前提是秋田等级不能太低,不然可能通不了关,卡牌推荐手到擒来等控制卡和回复卡,还需要一点运气,才能做到三星通关
官方
阿呆
:
感谢亲的支持,攻略和评价都很棒
User370905340
玩过
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可玩性
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运营服务
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画面音乐
嗯,这是我第一天玩这个游戏,总计10个小时。
以下说说我的体验和攻略分享
————
【游戏的bgm】
一听就很上头
————
【游戏新奇度★创新篇】
我也复制粘贴一句:
可能是我孤陋寡闻了吧,把棋牌游戏做得这么好玩的我还是第一次见,以棋牌为核心的玩法,加入了角色养成和卡牌集换的元素,变得富有趣味性和竞技性了起来。
【新人玩家★攻略篇】
卡牌种类介绍:
英雄牌(游戏里就是角色),不同角色技能不同,血量也不同,每局对局玩家需要选择一个英雄
扑克牌(游戏里叫能量牌),游戏里拼点数,谁输谁扣血。
游戏里扑克牌点数大小分别为:
大王(也作赖子牌)>小王(也作赖子牌)>A>K>...>2
[没错,2是最小的,新手以为2比A大,其实不是的]
锦囊牌(游戏里叫法术牌),锦囊牌顾名思义,这里就不作解释说明了
————
【游戏目前存在&我遇到过的bug】
能量滚能量 法术牌:存在不发牌给玩家的bug的概率
继往开来 法术牌:存在复制后卡住无法点击手牌的bug的概率
————
请等待后续更新...
官方
阿呆
:
感谢亲的支持,我们正在快马加鞭的赶制新版本中,争取早点给大家带来更多更好玩的体验,开发组只有两个人,有些不足之处还请担待~
嘲弄
玩过
写在开头:本卡组只适用与娱乐,实战效果应该不怎么样,但是要是真给你打出来了,那应该爽是真的爽。不过也不可能真的拿到这么多法术。对面也有金钟罩等防御技能。甚至万一牌没比过就凉凉。
我们讲究究极伤害为了方便计算,在这里我们默认双方初始攻击力为100,且我们拥有的能量牌数为8。
首先我们带上所有有增伤效果的卡,可能会有遗漏(我们忽略精灵之心等的效果只计算卡组带来的攻击力加成)
卡如下:
直接加固定攻击型:
强兵 +50攻击(非唯一)
如日方升+50攻击(能量牌数>5,额外+50,非唯一)
柳暗花明+100攻击(非唯一)
破釜沉舟+50攻击(非唯一)
卧薪尝胆 (能量牌>4)下回合+50攻击
神圣真言 +能量牌数*10攻击(我们在计算时计为80)
集思广益 吸收对手50攻击(若对手增加过攻击则额外吸收50)
博彩重长 吸收对手50攻击
东隅 丢弃一张能量牌+50临时攻击
背水一战 丢弃两张法术牌+100临时攻击
强攻+100攻击(唯一)
无量 下回合+50攻击
本源梅花 使用带梅花能量牌+100攻击
百分比增加型:
取长补短 吸收敌方30%攻击
欲擒故纵 下回合基础攻击力+100%
孤注一掷 双方攻击力+100%
五谷丰登 双方攻击力+50%
我们计算极端情况下的伤害加成
初始100+200(柳暗花明*2)+200(如日方升*2)+160(神圣真言)+100(强攻)+100(本源梅花)
此时攻击力已经达到860 ,五谷丰登再+430,孤注一掷+1290已经来到了2580,如果前面再叠一叠,我觉得是有希望达成9999攻击。有兴趣的可以去最简单的人机试一试,不过[嗒啦啦4_叹气]我连卡都没集齐,目前还是yy阶段。简单的加200攻击再五谷丰登再孤注一掷也能达到600+的伤害[嗒啦啦4_坏笑]。
建议能保证自己能量牌能比得过对面的时候再加攻击,不然攻击白加不说,可能对面攻击也被你加的很高[嗒啦啦4_瑟瑟发抖
匿名
玩过
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可玩性
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运营服务
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画面音乐
游戏相当不错,界面简洁干净,公平性也很好,因为没什么氪金😂,目前所有东西。不花钱都能得到。只能讲太良心了。游戏结合了,其他卡牌游戏以及扑克的特点。耐玩性很高,有三国杀的影子在。唯一的建议就是希望再给规则界面里面添加一些细节。还有就是主要把卡牌希望用词描述更能严谨一点。希望有机会达到像三国杀那样,通过用词就能简单理解一张卡。搞一些固定的词条。方便上手理解
Panda@戎
:
哪里可以玩
钟意
游戏时长 20.8 小时
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可玩性
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运营服务
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画面音乐
⚖️平衡性:
绝大部分的角色都很平衡,但是卡牌还要测试一下强度。
🃏抽卡体验:
游戏中的法术书可以开出五个级别的法术卡牌,毋庸置疑五级肯定是很难出的,但是这个游戏的法术卡牌暂时全都能买到,已经有了的话就会返还部分法术书。
🎮可玩性:
这个是绝对的,但是不过在没学会怎么玩之前不要先下定论,刚开服时新手:第一章难度好高呀,不管了先给差评。老手:第一章难度太高了,我要怎样才能让冒险关卡的怪被我打七下不死呢🤔。这里的七下不死是星级条件。
🪢策略深度:
这里的策略就是卡牌携带的策略,不同的角色可以携带不同体系的卡牌策略,让人防不胜防无法琢磨。
现在的主体系分为:弃牌暴击流,和屯牌一刀流或者屯牌压制流。子体系就更多了,就单纯的介绍几种吧,小偷流、乌龟流、回血流、禁魔一刀流、还有很多很多未被发现的流派,有可能你就是下一个流派创始人。
🌃画面音乐:
背景音乐听多了也不会腻,游戏音效也很不错,还有聊天快捷文字也有配音,听说阿呆过段时间就要做语音模块了,不过这也是后话了。
✍🏻建议:
平衡一些卡牌强度,和一些奖励系统,不需要做到玩家觉得的最好,只要做到自己觉得最好,且问心无愧就好。
最后是各方面评分
游戏玩法与创新:★★★★★(你是否见过此类游戏)
经济系统:★★★★★(此为买断制游戏,一卡终身有)
策略深度:★★★★★(玩法是否包罗万千)
游戏画面与音效:★★★★☆(听多了会不会绕耳)
卡牌总类:★★★★☆(总类是否有多样性)
卡牌平衡性:★★★☆☆
游戏进度:★★★☆☆(是否有明显的游戏阶级)
新手教程:★★★☆☆(没有完善全面导致新手无法快速了解游戏)
游戏难度:★★☆☆☆(除第一章外)
社交互动:★★☆☆☆(暂时只能表情和文字)
阿呆好欺负程度:★★★★★★★★★★
如果想要一起玩的可以加我ID或者进群一起玩哦,进群福利多多。
官方
阿呆
:
感谢亲的支持,攻略和说明做的很棒
欧米茄星云
玩过
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可玩性
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运营服务
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可能是我孤陋寡闻了吧,把棋牌游戏做得这么好玩的我还是第一次见,以棋牌为核心的玩法,加入了角色养成和卡牌集换的元素。我以前一直觉得传统的扑克牌游戏是没什么意思的。玩了这个游戏我才发现,只要加上了集换式卡牌和角色养成元素,扑克牌都能变得富有趣味性和竞技性了起来。
官方
阿呆
:
十分感谢亲对我们的支持和仗义之言,不管一些人如何乱讲,我们一直在认真的做游戏,清者自清,弃我去者不可留
∫余生没有北方
玩过
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非常好游戏,目前第三章打了一半,可玩性佳,很上头,一局一局停不下来。游戏难度也合理,很有挑战性,打赢了很爽,但是三星要求是否有点苛刻,太难了。然后就是会遇到一些bug,有一次祈福11级奖励直接卡没了。还有就是经常有的,我用完一张法术牌,就是可以丢掉自己下回合的最大能量牌的那个。它显示我丢掉了,但是实际上还在,当我打空牌组时候不会触发暴击,我使用空城还能把那张牌丢一次,才触发暴击。希望能尽快修改一下😍😍😍
官方
阿呆
:
感谢亲的支持,很抱歉给亲带来的不好的体验,我们在尽快对游戏相关内容进行优化,亲所反馈的未雨绸缪的问题已经得到了解决,将在白天0.3.8的更新完成之后得到修复,制作组只有两个人,实在是分身乏术,很多方面没有顾及到,还请亲谅解哈
夜幼
玩过
不错的卡牌游戏,玩法新颖大胆且容易上手,已经推给很多朋友玩了,都是当天玩当天会。
附魔机制是一大亮点,怎么合理使用附魔点是一个需要思考的问题,利用的好可以决定战局。
不过,这游戏的防御类卡牌有点超模,配合一些角色的特性就是无敌,在pvp模式中,各种免伤和护盾导致平常的暴击很难打出效果,基本上都要拖到决胜局。
但是最重要的一点是,目前游戏没有氪金渠道,全都是为爱发电,理论上所有东西都可以免费获得,那还有什么好说的!
总的来说还是不错的,牌佬不能错过,对卡牌接触不深的玩家也可以试试。
官方
阿呆
:
感谢亲的支持,我们正在快马加鞭的赶制新版本中,争取早点给大家带来更多更好玩的体验,开发组只有两个人,有些不足之处还请担待~
夏枯即为九重楼
玩过
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耐玩性和卡牌竞技性都不错,新手上手难度低,但是想玩的好还是需要多花点功夫的。可能自己是蒸蒸日上斗地主老玩家,所以玩起来非常有认同感。
另外最最最重要的是游戏开发非常棒,一天多次修bug,尽管游戏没有正式公测和氪金点,但游戏开发真的做到了用心做游戏这一点
官方
阿呆
:
感谢亲的支持,我们正在快马加鞭的赶制新版本中,争取早点给大家带来更多更好玩的体验,开发组只有两个人,有些不足之处还请担待~
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