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9.0
Hi,Tapper
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9.0
99个评价
带图
10
长评
2
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
20
剧情跌宕
10
轻松护肝
7
运行稳定性
6
玩法设计
5
操作体验
4
画面视觉
1
不瘦十斤不改名字
游戏时长 8.1 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
27小时通关
很不错的游戏,游戏分为前半部分打魔王,后半部分弑神,后半部分比较无聊,重点难点都在前半截
尽管有些不足之处,但是游戏数值设计都比较好,属于你勾一下就能过关的难度。不至于恶心你
前期也不会让你死刷。因为没得刷2333
🎛️数值合理性:
9分
🎮可玩性:
9分
💰肝氪度:
前期不赶,后期看你运气。时间基本都是后期花的多
✍🏻建议:
前期给个大地图,然后给个走过的不要出现的选项,前期很容易劝退
未泯
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
可玩性🎮:
制作者是真的懂rpg的,装备设计的很不错,从白装→蓝装→紫装→橙装→红装,各有特色,部分装备还带有特效,很不错,满足了收集各式装备,自由搭配的嗜好。不过装备方面可以在设计一下套装效果,或者也可以设计一下有成长性的装备,需要材料提升品质这样,会更有可玩性。
其次就是角色的状态栏可以显示更详细会更好,暴击率,爆伤,闪避率等等最好也可以直接显示出来,然后就是可以自由切换角色,每次都退出来再重新选角色看装备或者状态,还是有些麻烦,方向其实可以做一个半透明的摇杆🕹️会更好~
最后就是剧情方面,可以适当加入人物之间的情感以及性格相关的特色,可以模仿一下仙剑那种,人物会更丰满,剧情也会更有可探究性。
不过,第一次做出这个游戏,已经很厉害了,很赞👍🏻,值得给4星半(3星半给游戏本身,还有1星给制作者的鼓励)
手机用户58456079
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
/
运营服务
一个相当标准的rpg,对话选择式的探索大量减少了重复刷怪带来的疲劳,但经验和金币、装备等资源的获得也刚好足以应对推荐等级下boss的强度,不得不说,这是一个模式创新但内核十分传统的jrpg,简介也看到作者对于数值测试上的严谨,五星好评已表鼓励😊
文.
玩过
任务线明确,且通过限制了怪物数量控制了肝度,增加难度,让玩家“在对的等级遇见对的怪”。剧情比较短,但我觉得安排得很紧凑合理,结束的地方很合适
镐好号哈好
游戏时长 2.3 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
🎛️数值合理性:
感觉因为限制了自由行走,不能刷级以及打造装备什么的,在绝大多数大怪哪里会卡一下,其它小怪还好。
说到限制自由行走,我只能说是把双刃剑。
จ🐝 ุ๊
游戏时长 27.6 小时
提个意见,前期把怪多安排点,不然感觉有点难度,没有怪不能升等级不能刷金币,差点把我折磨崩溃了,(可能是因为前期我把钱都给了老奶奶的原因)一度想删了,又不甘心,就坚持下来了
操作界面很有意思,也很方便,一开始会,后来很快就习惯了
官方
光
:
感谢大佬支持
少笙
游戏时长 27.9 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
/
运营服务
前期是固定掉落,固定遇怪,每一场都是boss战,但依然有rpg的探索趣味。后期小刷一会,是普通的自由刷等级和装备的时段,就可以通关了。
期待作者新作。🙋
官方
光
:
感谢支持
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
残_'刈
玩过
三星给游戏,一星鼓励作者。
游戏玩了大概9个小时,显示0分钟不知道什么问题。总体来说剧情还算上中规中矩,我看过作者写的介绍,说没有做过游戏,对战斗的数据也是反复的测试调整。这一点我非常的感谢作者的辛苦;但是很多小怪和boss的数值卡的比较极限,而且探索新的地图必打怪,这没什么问题,但是小怪的血量太厚了,导致一直在打怪补状态,相对来说剧情反倒是过得非常快,这种游戏节奏是不太正常的。打一些boss时候,按照推荐等级打能过但都是比较的费劲(技术问题有几只boss我打了2遍才过)。商店和酒馆并不是每个人都去的,也不一定把钱花的很合理,所以这部分实力提升的波动比较大。前期打怪的困难就能劝退一批人,我相信作者绝对不想看到。优点也有很多;不用走路的设定我个人觉得很方便,确实省去了很多时间。技能设定的比较合理,还可以升级替换。
我玩到一半就想弃坑来着(由于打了半天的怪最后磕到底没有蓝瓶又得重新打),看到其他人说后期就有刷怪点了。能缓解这种极限打怪的情况那就还能玩。
手机用户29850514
玩过
操作方法刚开始有点不习惯,习惯后还好,还没玩到后面,前期爆率是高的,喜欢这类型游戏的推荐试玩。
官方
光
:
感谢大佬的游玩。
User425853648
游戏时长 27.5 小时
操作一开始不习惯,不过幸好有虚拟按键在背包重要物品里面可以设置,还是习惯单手指点地图,双指返回啊。
非常好玩,画质也不错,虽然有可能是那种俗套的复仇故事,但还是强烈推荐😊
官方
光
:
故事俗套说不上,应该是脑溢血😭
论坛
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