来自星尘游戏截图
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来自星尘

来自星尘

12周岁+官方入驻
5.8
下载
42 万
115 万

游戏介绍

上次更新于2024/05/07
简介《来自星尘》2月27日正式发售! 【游戏售价】68元 【付费方式】游戏为买断制收费,无试玩内容,调查员可直接下载包体,但需要进入游戏购买后解锁游戏内容。 —————————————————————————————————————— 《来自星尘》是一款由鹰角网络开发的买断制、3D半即时制回合RPG手游。你将作为调查员,进入阿尔林铎的世界,开启一场奇特的异星之旅。 【游戏介绍】 当第一颗卫星飞向大气层外,我们便以为自己终有一日会征服宇宙;直至今日我才发现,人类只是想最大限度地延伸地球的边界,而不是去直面这个光怪陆离的世界。 调查员。你有没有想过,这里其实是一片低声哀鸣、失去了温度的大海?我们堪堪活在涨潮时的滩涂,但退潮之时,只剩下搁浅的我们相濡以沫。每一颗星海里的星星都有着他自己独有的欢呼和悲叹。 “穿过风暴,越过永恒,祝你旅途愉快。” 【游戏特色】 # 世界探索 这是一颗围绕其恒星同步自转的行星,没有落日的国度,被环形风暴分割的星球,掠过车边的奇异生物,与人类高度相似的智慧种族。乘坐房车展开旅程,记录见闻。探索各类风土人情,寻找风暴的来源。 # 光影协同 体验回合制与动作结合的独特战斗系统。利用「光影协同」的机制,在合适的时机作出回应,完美抵挡敌人的攻击。还可以与队伍伙伴一起施展强大的连携攻击。合理组合技能,运用队友的各种能力来打倒敌人吧! # 成长体验 性格迥异的伙伴因各自的目的集结于队伍之中,你需要根据他们的特性构筑角色。在阿尔林铎的世界中收集各类材料,烹饪特色料理,打造各式各样的莱拉键来强化你的队伍,前往据点并解决难题,击败阻挡你前进的敌人,探寻属于阿尔林铎的奥秘。 【关注我们】 官方网站:网页链接 官方微博:@来自星尘ExAstris 官方微信:来自星尘ExAstris *最低配置设备要求 【iOS端】 <设备> iPhone 8及以上机型;搭载A12及以上型号处理器的iPad <系统> iOS 12及以上 <存储空间> 预留 10GB及以上可用空间
开发者的话《来自星尘》2月27日正式发售! 【游戏售价】68元 【付费方式】游戏为买断制收费,无试玩内容,TapTap的调查员可直接下载包体,但需要进入游戏购买后解锁游戏内容。 购买须知请点击查看:网页链接 —————————————————————————————————————— 《来自星尘》是一款由鹰角网络开发的买断制、3D半即时制回合RPG手游。你将作为调查员,进入阿尔林铎的世界,开启一场奇特的异星之旅。
玩过
运营服务不错
1.1版本体验,画面是好了不少,此外增加了不少细节和演出,PV也加入了游戏开头(倒不如说这样子才正常),但重要剧情还是得读文件这个没变,不过我先前也不怎么在意这部分,还是重点说说游戏部分的体验。
引导这块我不知道咋说,毕竟我早通关过一遍已经会玩了所以到底是引导进步了还是我早看透了很难评价,但技能图标加标记这点是肯定进步了,至少不会把击飞算进空中追击,不会把击倒算进倒地追击,范围伤害不等于聚拢。但还是和之前感觉一样,这套战斗系统有意思不代表它做好了,作为一个主动连击的系统每个角色6技能太少了,我是希望能从NPC或敌人那学点招式,这样两套自定义连招更加自由还能加大探索深度。完美闪避的大招能量回复提升到5点也算是一个好的优化吧,之前那三点可真的太坐牢了。
再插入一个技能引导的事,技能除了击飞倒地追击这些属性外还有技能持续时间长短也是一个很重要的学习点,在一些长时间技能结束或期间插入其他角色技能效果是不一样的,比如先用击倒技让敌人倒地后再用薇进行倒地追击群伤时再插入锰的聚拢技能,这样薇的那个倒地追击群伤技持续时间结束后就可以将全部聚拢的敌人而不是一个击飞,最后雁就可以用终结技打全部。还有在敌人break时尽量使用技能时间短的攻击持续打击复读效果更好,但游戏里实际没有这方面的引导(个人认为)全靠玩家摸索。唉,摸索越久越发现这套战斗系统越是有点东西,可惜深度不足。
还有敌人的属性弱点依旧只能靠罗意,如果部分招式也加入属性或者能用道具附魔如何?再不济来个加速充电的技能也好啊。(标注一下,现在1.1版本可以和部分商人买电池了,算是鼓励用装置破弱点)
探索方面大宝盒会发出金色的光芒更加显眼,第一章第一个去车站打噬菌体的支线被删除了,这是害怕玩家使用那个掉经验的莱拉键么?
装备副词条出率提升方面,这个我第一个三角形莱拉键就出了一个,算是有提升吧,大概。但是我依旧不喜欢这套七巧板装备,毕竟要换转太麻烦了,比起传统部位套装或者耗cost值来说,这个七巧板装备系统除了能让人记住外没啥优点,填满了也没buff奖励。而且作为一个没有终局游戏的单线游戏来说,这刷词条拖时间好像也没啥意义。
总的来说,可以一玩,但这版本我还是不太推荐,毕竟这游戏的内容量就摆在那,第三章跟赶着完结一样,68对于这样的游戏还是属于偏贵了。招式套路一旦固定下来就有点坐牢了,而遇上不能浮空或者无法倒地的敌人换技能也挺麻烦的,毕竟每个角色技能数就那么点,靠罗意吧电量有限还充得慢。但我还是把愿意把评价升到三星,毕竟这次优化确实干了不少事……(标注:1.1版本部分商人可以买电池了,也算是一种鼓励多用罗意加入连击了)
这是1.0时的评价:更新通关完毕,折磨之旅结束。
就游戏性而言,这套魔改自北欧女神系列的战斗系统算是为数不多可以说的,但有意思不代表就是优点了,因为它的缺一样陷也蛮大的,挂了一个角色一整套连招就断了,而它居然没有复活药?
七巧板装备系统get不到乐趣先不提,重点是换装备还因此变得贼麻烦啊有意思嘛?还有有些角色天赋介绍也跟手游小作文一样。
这个游戏就留着当做给自己的警告,小心“重剧情的二次元游”。
按理说这作为鹰角第一次单机尝试是值得鼓励的,但是68这个价格过于不值,游戏性不值,演出叙事不值,我肯定这个游戏对于鹰角的意义,但它就不应该放出来。
来自 Redmi K60
游戏时长 13.5 小时
翻着看了看,感觉好像大家都没怎么理清剧情,我这里写一写我所整理的情报,希望可以帮到所有不小心购买了的玩家
这个世界的生物是莱拉通过星尘原质制造的,只是类似生物,每经过一段时间莱拉会将星尘原质回收,剔除杂质,然后整个世界推反重来,直到莱拉找到究极生命形式才停止,也因此生物无法离开这个星球,离开会立刻死亡。
文明会因为重启消失,经过一段时间的演变,莱拉制造出白石碑和黑石碑。文明在白石碑上记录各种技术记忆,让重启后的文明可以快速崛起;黑石碑制造风暴,是重启前的征兆。
目前兴盛的文明是阿尔林铎,人形自称阿尔林铎人。阿尔林铎分为上下两半,一半是都燃,,土地丰饶,物产丰富,终年极昼,莱就是都燃人;另一半是夏塔拉人,终年极夜,土地贫瘠,环境艰苦,夏塔拉人身上有独特的标志,你可以理解为身上挂着个使魔。上下两半中间隔着几乎无法渡过的区域(什么森抱歉我突然忘了,懒得翻了诶嘿),缺少交流,随着日风港的建成,有一段时间的来往,后再次断联。
薇和星,他们两人你可以当作莱拉在世界上的代理人,分别对应白黑石碑,他们两个知道一般阿尔林铎人所不知道的知识,包括重启。(前面忘写了抱歉)
故事开始点是地球人的到来,让阿尔林铎人知道了星际旅行,于是他们制造出日风港口,作为星际旅行的起点。随着地球人解读黑石碑,发掘了重启的秘密,并将之公之于众,关系恶化,地球人全面撤离并骗走一位阿尔林铎人,之后利用她死亡后留下的星尘原质实行胚胎改造人计划,雁就是其中之一,雁收到任务调查莱拉,故事展开。
(我直接往第二章开始说大概吧,第一章细节太多故事太杂,是很多支线的伏笔)
薇作为白石碑记录者,她知道贸然离开只会迎接死亡,而且因为阿尔林铎人的反抗(星的三原色计划)激怒了莱拉导致风暴提前(主角刚开始那里就是提前的风暴),她不希望所有的人跟着莱陪葬,所以阻止莱。而莱,他只知道离开会死亡,但是他无法忍受阿尔林铎既定的命运,与其就这样迎来重启,不如放手一搏,他打算告诉莱拉,阿尔林铎人宁死不屈。
最后是星,她和薇一样,知道所有人的命运,她也必须遵守莱拉的规则,但是不一样的是,她同时也是一位君王,她爱着她的子民,希望可以带他们脱离苦海,她与都燃的莱不一样的是她拥有人造太阳,人造太阳是阿尔林铎人的产物,不受莱拉控制,所以她计划三原色计划,借助太阳飞离阿尔林铎。但最后三原色计划失败了,她的国家变成了倒吊太阳之上的死城,她一切对自由的向往,对子民的爱,对付出生命的臣民抱有的歉意,全部转成了对莱拉的恨意,她最后希望用人造太阳毁掉莱拉,终止所有的重启命运,让一切全部消失。当然这一举动代表封锁一切可能,实质上是带着所有人连同造物主一起死,另类的脱离苦海,我们也理所应当地去阻止她。
最后薇进入莱拉,象征着重启的开始,如果雁将左手伸入莱拉,莱拉会提取人类基因信息,会编入后续的生命,以后人类就可以利用这些生命大范围实施人类改造技术;如果雁将右手伸入莱拉,那莱拉就正常重启,没有变数。
以上是我所整理的主线剧情,部分支线人物没写,详情有疑问的也可以具体问我,希望可以帮到赤石的你们。
我个人觉得,世界观和剧情在深度发掘之后是相当有特色的,的确精彩,但是问题就出在这里,大部分人在画质或者机制其他种种方面的硬性原因根本没法静下心好好分析情报,就算努力通关也是想着什么时候才能吃完这盆,因为我是个看着剧情的玩家,正好心态也比较平和,同时很闲,所以我个人会给一个相对较高的评分,扣一分是因为有些其他各种粪作级别的bug和设计真的给我惹火了,部分文案也是相当难以理解,就酱。😽
2024/3/4
来自 OnePlus Ace 2
总结。🙄本作不适合:希望体验回合制rpg,在游戏里花上十数小时来一场精彩冒险,看一段精彩故事的绝大多数玩家。
🙃本作(可能)适合:单纯的对鹰角公司,明日方舟ip有狂信,对于“单机赎罪卷”有认同感的网友。
没错,我认为购买本作不算在支持国单范畴,反而是助长劣质产品的嚣张气焰。
利益相关:ios端预购玩家,steam用户(见图一)。
前者论证我不是云玩家,后者论证我有足够的游戏经验不是信口雌黄。
本文不会有啥深入见解,想到哪里写到哪里,算是对【来自星辰】差评如潮的一次记录和分析。
在我看来,本作是一个徘徊在60分的游戏。
抛开表象上的糟糕视听体验(音画不同步,建模粗糙,动作生硬,台词翻译等等,有太多人讲了,我不必添砖加瓦,在大火上添柴,意义不大)
我想追溯下鹰角旗下制作者的态度问题。
深层次的,我隐约感到【来自星辰】试图“借鉴”小岛秀夫式游戏架构和叙事风格(不包括大量电影镜头式的拼接过场.)
经历过【合金装备5】和【死亡搁浅】,我居然在【来自星辰】中又一次感受到这种“另类“的游戏设计。
但是,显然重力井的制作者们本末倒置了,显得繁琐的流程,环境气氛营造、娓娓道来的剧情推进(显得拖沓),以及大量烘托游戏高级感和独特质感的UI,色彩氛围,音效,故事背景,机械设定,人物设计,其本质是有一个锚点的:
⭐那就是高级感是服务于故事的,故事中的人物和事件是有情感和思维寄托的。
霜星之死,前期的剧情铺垫,最后的情感爆发,配合工业风的ui和视听氛围,会让柔软的情感在冰冷泰拉上显得弥足珍贵,这就是成功的范例(别问我为啥用这个例子,后面主线打不过,又不喜欢抄作业,再后来退坑了)
又像合金装备最后致敬蝇王(核心反战),死亡搁浅内核是亲情和生死的价值观。
🤡“舞台上的一把手枪,它的枪柄象牙洁白如玉,枪身浮雕生动细致,铸铁散发寒光”,剧本上对它无数的词藻堆砌,全都是为了它振聋发聩的击发。
于是,有了情感寄托作为内核,游戏里各种光怪陆离的设计围绕其中,构建奇绝的世界和造物,编写磅礴悠长的史诗故事。。。
有人会觉得我在侃侃而谈,不知道在说啥,其实(反向)论证已经完成了。
⭐那就是鹰角把这种高级感(包含艺术感,风格感,写作手法,摄影手法,氛围营造,视听体验,以下只概括为高级感)的使用完全颠倒了。
它先有了高级感满满的外套,却没有与之匹配的内核,或者制作者完全没能表达出来的内在。
【来自星尘】游戏内,载具设计,建筑设计,道具设计,甚至ui的过场动画,虚拟按键的波浪状纹理,都在向玩家传递着这种“高级感”
他们在把高级感和自己的产品调性相链接,甚至买断制,单机游戏的性质也是运营高级感的一部分。
然而这些特征浮于表面,乏善可陈,加上糟糕的视听,显得更加不可名状。。。
莫名其妙的故事,搭配莫名其妙的台词(疑似由日文台本翻译),让剧情体验云里雾里,玩家除了体验高大上的素材图标,ui界面,更对的只有乱跑。
这不是一群成熟制作者该有的成品呈现。
没有优质的画面,【去月球】用故事也能让很多人恸哭。
没有足够的人手,【undertale】也能创造meta游戏的传奇。
我甚至不需要把那些耳熟能详的精品国产独立游戏搬出来,用开发者的制作状态来驳斥【来自星辰】的“赛博赎罪”论调。
在提瓦特冒险,在泰拉冒险,在夜之城冒险,本质上没有区别,好玩就行,管你氪金,日活,还是dlc欺诈,pv欺诈。
结论只有一个:【来自星辰】
⭐妄图再次用高级感的外衣对自己的弱技术力进行掩饰,
⭐妄图用买断制,单机游戏的先天优越感来隔离来自手机游戏用户的广泛性指责,
显然,玩家们见过的东西变多了,变好了,他们既不会为过去网游时代的骗氪换皮埋单,也不会为毫无诚意粗制滥造的次品埋单。
⭐玩家作为消费者,先天以自己的娱乐体验为核心利益,万万不是网上扯嗓子叫嚣优越,就能蒙混过关的。
对了,留一个尾巴😂
可能有人会说,鹰角会有售后,随着持续运营,弥补当前版本的问题,添加新的内容,就像【无人深空】那样,从不尽人意的世纪游戏骗局,一步步扭转为备受好评的佳作。。。
🤡那我只能说,既然决定头戴荆棘王冠,鹰角和拥趸们现在就开始赛博救赎苦旅吧!
tga持续运营,期待你的提名!
来自 小米13
游戏时长 17.4 小时
粪作?我更认为是平庸之作
看到大家都说是💩,我的心情😧
通关后😡😢
17个小时通关后心情是复杂的,我不认为《来自星辰》真的很差,只是在及格线,单游戏内容来说是中规中距的,没有特别的爆点。只是作为买断制来说,68元的价格在一众手游中确实显得性价比低,对于大部分玩家来说,我不推荐购买,云玩即可。
先说说个人感受
游戏主要玩法是庭箱回合制,回合制稍微带点ARPG属性,单线程式剧情,体量不大,整体节奏缓慢。
细节方面,画风可以说是比较“独特“吧;配乐中规中矩,没什么亮点;角色动作有点僵硬, 反馈感倒是做的不错。(剧情讨论在末尾)
关键词:【折磨】【小众】【悲剧】
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【价不配位】
我对鹰角敢于做买断制手游是表示肯定的,现在基本没有手游大厂推出买断制吧?我觉得作为一次尝试,我是认同的。
但是啊,给出的68元定价是买断制手游的天花板了,在这个基础下,我们玩家必定对游戏的质量报以高要求来期待的,到手后确实有些失望,以目前的游戏质量与内容来讲,定高价并不是一种明智的选择。
还有就是游戏不支持试玩,退款还需要在游玩2小时内进行退款,你们是有心虚啊?我感觉既然都是玩,为什么不能提供试玩,也更能区分玩家受众,喜欢的自然会进行购买,不喜欢的也没花钱也不需要退款,还能免去很多麻烦。
【折磨的战斗体验】
在回合制中加入类似ARPG属性的战斗养成与操作,也是该作的一个亮点,也是游戏的主要核心玩法,一方面战斗需要紧绷神经,尽量将敌人的每一次攻击都进行完美弹反(忘记专有名词是啥了),像薇、德特伦特这样的还可以进行反击破盾,在破盾之后,可以触发时停,补充伤害。另一方面需要通过搭配角色技能,打出更多的连击,造成更多的伤害,这是值得研究的玩法。每个角色都有两套技能槽,可以在战斗中进行切换(可惜实用中没什么用)。实战中基本就是形成一套固定的套路,到后期队伍成型后,点点点就完了。
最难受应该是弹反机制,每一场战斗要想打的快,必须要弹反,要时刻盯着对手的动作,判断是用红光攻击还是蓝光攻击,要及时切人出来弹反或闪避。特别是到了BOSS战,无论是技能的密集程度,还是施放的节奏变化,基本很难全部反应过来,反应慢了分分钟重开。如果你听到一个人玩手游老是发出打铁的声音,那肯定是在玩星辰了。当然你觉得闪避太难了,也可以选择挨打嗑药流。
本来也算是回合制吧,打一把BOSS战基本要十来分钟左右,特别是前期的赫,中后期的莱,和最后BOSS星,拥有多段形态,更是疯狂重来,半小时起步没跑了,而且还是紧绷状态在刮痧,一个不留意,一套技能把人带走,不说了,血压上来了。在高难的战斗中,带对合适属性的原质很重要,但是战斗在开始前却不会告诉你对手是什么缺点,你懂我没带对原质去硬干星的痛吗???
【不合理的难度曲线】
不合理,太怪了,个人感觉游戏体验是简单-困难-简单。
难度曲线不只是体现在战斗方面,还有在谜题解密和节奏把控上。我感觉最憋屈最难受的是在第二章的时候,也就是中期的时候,是整个游戏最难熬的阶段。
为什么呢?
首先,我刚刚打完赫,不提醒一下补个状态或者直接给个全员恢复的选项吗?转头来到第二章,直接来了个拦路BOSS夏塔拉女人,在战斗过程中急忙打药,就是说连着打了四次BOSS战,开局直接麻了。
其次,中期人物的共轭养成还处在低级阶段,莱拉键可能还没有配到合适的,技能也只能勉强输出一套,对于角色养成方面你可能还是懵的,但是敌方的怪无论韧性值还是攻击力都上了一个档次,第二章就是疯狂刮痧。到了后期,队伍等级提升后可以打出更多技能后,见到小怪都不用躲了。
最后,资源的问题,前中期是没有快速刷钱的办法的,导致前期并不能买到血包和高规格的熵核,打小怪也需要小心翼翼;后期不差钱了,一般战斗也不需要这些血包了(BOSS战除外)
【错综复杂的地图】
因为是庭箱式地图,所以每个区域的面积不大,在纵深度方面做的很不错,看似走了很长的路,实则绕了一大圈,可惜你又不能抄近路,角色是没有膝盖的,只能既定位置进行跳跃与攀爬。一般我们需要按照任务给的目标标记前进,路是自己找的,不一定是向着那个方向,可能你还需要绕一个弯才能上去,印象最深刻的应该的第二章里面的地牢,真的受罪啊,莱罪该万死。
【优秀的反馈】
我感觉游戏的反馈做的还是不错的,角色的弹反效果,会触发类似时停一样的效果,弹反成果后的声音视觉效果都恰到好处,此时薇再补一句:好极了好极了!NICE~
各种武器的效果也是有明显区分的,雁的刀有卡肉感,终极技的下坠是有很好的特效反馈的,德特伦特他有两套武器,在抡锤的时候可以感觉到破风的感觉,力量感给足了,这些战斗反馈我觉得已经做的不错了。
场景的反馈我印象比较深刻的是厄的房间,那里有一个巨大的离心机那种建筑,转臂转过来的时候是有明显的破风后的声压,压迫感拉满了
【剧情不能共情】
游戏的剧情故事是一个悲剧,在全员谜语人的情况下,还需要阅读大量隐藏性的文本内容, 通过文本来补充世界观。就算通关后,我还是比较难与角色共情,我感觉薇的离开似乎是宿命感,并没有表现的很悲伤。主角雁也是以观察者视角见证了这段故事,雁的态度感觉就是你突然的去也正如你偶然的来。到最后好像也没有袒露心声,呵,死傲娇。而且在结尾的选项里面,罗意让我们做出选择,在人类的手和原质的收中进行选择,最后出现的手应该是薇的,老实说,就算我知道要煽情了,但是我就是没感觉啊,感觉是发生了神魔?这就结束啦?
剧情大致上就是说在这颗星球上的物质都是莱拉变成的,但是尘归尘,土归土,从这颗星球来的终归会回到星球内,最后化作莱拉的一部分,是这颗星球的生命都要遵守的法则。在地球的人类到来之后,文化得到了交流,给星球上带来了外界的知识,地球人想带出阿尔林铎的人,却发现出了这颗星球就会变成星辰原质自动回归到莱拉母体,但是有人利用BUG带出了一位名字叫雾的少女,供地球人进行了研究,最后变成了主角雁的右臂。若干年后,地球派出雁进行调查,在列车上遇到了薇,通过与薇开始了解到这个世界的全貌,也就是薇的寻人之旅。在后面剧情中我们知道薇代表的是保守派,是要维护星球的秩序,让莱拉进行重启循环,而我们的对手就是一群激进派,是有理想的人,只不过使用的方式可能不太一样。但都是悲剧英雄,只是立场不同,并没有所谓的对错。
结语:
我没怎么玩过粥,所以对鹰角的看法是比较客观的。不可否认《来自星辰》确实有待提高,我更感觉我们质疑不满的是游戏质量远远配不上68元的定价,我们的期待值很高,但是实际却发现很平庸。我们不接受的事情是像鹰角这样的大厂只做出来半成品的买断制手游,我们也希望买断制手游有更好的发展,
这一次我支持了,只想给我们的厂商信心,并不是当个大怨种。认真做好一款游戏,我们一定会买账的。
2024/3/4
来自 小米Xiaomi 14 Pro

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备案主办方上海鹰角塔罗斯网络科技有限公司
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