文明与征服游戏截图
文明与征服游戏截图
文明与征服游戏截图
文明与征服游戏截图
文明与征服游戏截图
文明与征服

文明与征服

官方入驻
6.6
下载
136 万
111 万
游戏大小
587 MB

游戏介绍

上次更新于2024/04/29
简介*全新生存竞技玩法【传奇决斗场】重磅来袭! *全新周年英雄【赵云】上线!2周年千抽福利自选,保底免费得赵云! *策略焕新,将军系统上线,野外可建联盟将军营!新增联盟佣兵共享阵容! *开局一座城,无负担发育,无限制探索,自由打造多文明王国! 【超燃攻城,策略布防步步为赢】 Unity 3D技术、DOTS、SRP自定义管线渲染技术等最新技术加持,最高支持6千人同屏作战!三阶段攻城,最大程度还原攻城场面!超高画质,超多细节,独创指挥所攻防和辎重车抢夺,唯有策略部署,方可先发制人! 【绿色公平,不卖VIP不卖资源】 不卖VIP,不卖资源!征兵不耗资源,主城内挂机等待即可补足兵力!无需再为预备兵消耗资源而犯愁!随时随地,最佳状态,集结迎战! 【联盟大沙盘,以盟为军自由扩张】 120km*120km超大地图,围绕联盟打造核心沙盘玩法,强调联盟团体行为,以联盟为单位在沙盘上联地攻城,并肩作战联盟立国,封官加爵。真盟友,共荣耀!与千万盟友一起打造最强王国! 【兵种克制,传奇英雄出奇制胜】 多文明英雄、技能、特殊兵种、卷轴等丰富加成机制,多维度集结养成最强部队;巧用兵种克制、技能搭配,与盟友合作声东击西,围点打援等经典战术,携手克敌制胜,谋定王国。 【特色玩法,奇观之争一触即发】 超大战场,9个联盟,真正的兵家练兵之地,感受充满传奇色彩的史诗战役,最终胜者,将获得世界战局的收益buff,在王国征服之路上快人一步! 【历史还原,丰厚底蕴极致沉浸】 百位历史名将、特色兵种蓄势待发,助你南征北战,开辟荣耀!独创藏宝室玩法,岁月珍宝闪闪发光,其中奥秘待你一探究竟!
开发者的话首先很感谢大家关注《文明与征服》,我就是大家日夜“惦记”着的策划,之一。我们策划团队全都是老SLG了,其中还有2个美女策划,大家别以为女的就不会玩SLG的游戏,她们打架的时候可一点都不含糊!可凶了! 回到正题,我们策划呀,虽然一直都是苟起来,但其实taptap专区上从6月11日起的每一条评论,我们都会亲自过目,无论是5星的,或者1星的,都是大家的直观感受,是对于我们最直达的反馈。抛开我们的工作身份来看,其实我们也只是一名SLG游戏的老粉,我们的目的也是和大家一样:希望有一款能真正沉浸体验SLG魅力的游戏出现! 作为SLG老粉+策划身份,让我们对游戏的各方面也有了“强迫症”。 其实人类都是外貌协会!日日夜夜都要看着的游戏画面,绝对是游戏的重要指标!游戏采用的是全3D画面,立体建模;同时我们只有1张地图,一张120km*120km的超大地图!没有读图加载,全程手控无缝缩放,保证在视觉上给与玩家舒服、自由的感受。 公平,但又不完全公平。游戏平衡这一点,我们会提供给普通玩家更大的发挥空间,同时我们也创新的很多特殊的机制,给与玩家更多的保障,打造一个才华能够战胜资本的世界。策略游戏,不应该是单一氪佬的天下,真正的SLG,应该是团队与策略的艺术! 沉浸的SLG,应该是一伙人一起搞事情!因此,我们创新了立国玩法,一伙人一起治国齐家平天下!怀着古惑仔般的兄弟情义,带着征服天下的远大志气,对着踏进领土的敌人说:“这一片,我罩的!” 我们这一伙人,热爱着SLG,享受着SLG带来的热血澎湃; 同样地,也希望更多人,能感受到SLG的魅力! 最后感谢大家对我们《文明与征服》的支持,希望大家都能够在游戏中,找到志同道合的战友,一起度过那些疯狂的夜晚! 如果当某个晚上,有人打了一下你的据点,让你彻夜难眠,那一刻就证明:你,已经,爱上了。 【联系我们】 官方网站:网页链接 官方微信:搜索"文明与征服" 官方微博:搜索"文明与征服" 百度贴吧:https://dwz.date/fhg5 官方玩家1群:125471049 (已满) 官方玩家2群:221570773
游戏时长 34.3 小时
折腾了一段时间,决定来写写这款游戏。刚开始我对所谓的“SLG手游”……(懂得都懂)毕竟前有耳熟能详的pc大作系列,这个品类在手游体量上的呈现也一直被拿来讨论,非买断制的游戏平衡性争议很大。
也许是最初抱着比较低的期望来试玩,所以后来反而发现莫名上头。诚恳来说,制作不比大厂,需要提高的地方不少,但也有点东西。
【玩法】
多维度养成——提升繁荣度——攻城占地——向地图中心聚拢,立王国
核心玩法:武将和兵种的策略性搭配
剧情牵动游戏前期的主城建设和武将培养,在主城外进行迷雾探索后,打败叛军,占领资源地来做基础的养成。之后加入训练场、遗迹、传承古卷等,有多样的提升方式可以选择。
除此之外,攻城有多种开打方式,据点战、破城战遍地开花。多盟混战会更好玩一点,最后可以占领金字塔。整体的可玩性、策略性很有自己的特点。
【优点】
1.策略自由度高。
虽然也算比较新的游戏,但英雄、技能的选择多。除了讨论比较集中的基础灼烧队、爆头队以外,搞出野路子的几率也很大。另外就是在玩法中提到的阶段性攻城,和这类游戏多少都会有的兵种克制,还是具备一定的沉浸体验感的。
2.氪金平衡有做正向调整。
这种品类的手游就不多说了吧,要想卷起来,非氪即肝。我不反对付费,但最基本的,不同付费人群以及0氪党之间的平衡要做好。
这个游戏我在初期阶段0氪的情况下,没完全跑完第四章剧情,可以凑齐两个基础输出队(非全部觉醒);S级技能也是实打实的,不仅是碎片(懂的都懂);基础资源比较够用,前期市政升级节奏快,正常进入心流沉浸阶段。
整体来看,没有很早就卡关的烦恼,0氪新号在遗迹里也用兵种克制反胜过拦路佬,还算有点良心。
3.社交氛围不错。
虽然不排除有个别嘴臭,但世界和联盟的聊天氛围都很和谐……游戏不算老,活人多,集结真有人上。联盟里萌新问搭配,也有大佬回复。
见过满屏对聊,发关羽举玫瑰花的新表情包盛况;也见过差点被隔壁偷家后,对方反手一个委屈屈关老爷手举玫瑰花,然后第二天继续偷...真行!
4.摆烂玩家相对友好。
勤恳打天打地可以,建建房子摆烂当单机游戏玩也可以。新手理解游戏的门槛对比老生常谈的那几款,其实不算高。
【缺点】
1.视野范围小,不便操作。
举个例子,剧情迷雾探索时,除了从任务点进去自动寻找地点、自己慢慢从地图上拖来拖去尝试以外,目前没有找到其他更便捷快速的方法。右下角偶尔出现的小范围地图不能缩放,基本属于摆设,对后期探索的位置认知没有半点帮助。
2.军令、密文限制。
军令和密文一天回补的数量太少了,中后期的遗迹和攻打世界资源地限制大。前面刚夸完氪金平衡,这一点必须要单拎出来说:给看到曙光的肝友多点机会。
3.战斗细节不足。
看了看,也是评论区老生常谈的问题了。对战时,只是将领头顶冒一系列技能名字对话框。在攻城这种大的对战时,的确比较简洁,但小范围对战的体验还有待提升的,多完善完善。
【对比同类型游戏】
和经典老游戏没有太大对比意义,大厂在前几个月也出了新游重返某地,相同年纪的手游拿出来看看,还是有很多可以讲的。
1. 画风、画质:《重返》的画质和过场动画没什么好说的,建模写实,质感很真实,美术的氛围和沉浸感很加分。《文征》偏卡通的其实还可以,但精致度和帧数多提升提升吧,努力赶一赶美术大厂。
2. 新手友好度:《重返》的新手教程很混乱,各种功能指引跳来跳去,刚开始3小时没玩懂的时候容易流失。《文征》首发的时候玩新号,真的又臭又长,点点点的设计和《重返》半斤八两。但因为写评新开号玩时,不知道是不是误感,好像把新手流程优化了很多,相对清晰简单(也有可能是因为有了对比……)。
3. 游戏福利:两款游戏的活动频率差不多,体感游戏内用户的活跃度也都还不错。
4. 设计细节:《重返》的数值限制感强,平民追上去的希望渺茫,只能靠等别人退游。地块产量很低、卡池这个就不多说了,鹅还是鹅。0氪玩四个小时,当天就被卡住。另外有个地方一定要吐槽,游戏有连地限制,内调兵去哪里20分钟基本都能到达……策略性骤减。《文征》前面有细讲,这一方面的对比,仁者见仁智者见智了。
【最后说两句】
作为一个不够新、有经典作品的品类,我们对这类游戏的评判难免会有先入为主的印象,也会在评价时习惯性用老游戏来对比——更多是把老游戏的优点和新游戏比较。《文征》的确不是一款完美的、划时代的SLG手游,但也不能忽略它本身的创新和改进。尤其是注意到这种类型游戏本身的氪金极不平衡的问题,并有所改善,而不是放任。
话又讲多了,最后总结一下。机制拆解得相对简单,适合想体验的萌新上手;0氪微氪有得玩,但深入到赛季后期的情况还需要观望;大佬不必多说。
官方文文 : 感谢大大的用心长评~
游戏时长 230 小时
策略性不错
s1做得还可以,s2玩了一段时间有点无聊,中途弃坑了。前段时间本来打算玩暗黑,但是无了,所以又回来玩S3,从更新的内容来看感觉s3做了较大改动,所以下回来玩玩。
s3开始也没几天,体验不算深度,打多一星给官方,至少看到了能改的态度。
一、赛季调整对比
中式英雄在这个赛季终于有更多选择,关羽也有了战魂版本,主动技能打也能奶,触发概率和触发限制也比较合理,不会太失衡。前两个赛季有中式英雄情节遗憾的,可以冲。
地图改成海岛,pvp从外围向中心突破,每个大陆岛隔海相望,早期不会打得太快,盲猜到中后期会多养几个大盟出来。如果中后期多盟实力制衡,相比s2能玩得更久,不会太快无聊。
新鲜感!真的很重要!!!
s1和s2一直没改的遗迹、文明奇观更新,变成玛雅石像和库库尔坎金字塔。先不说之前的埃及金字塔奇观,刚开始盟战时挺惊艳,打太多次到后来麻木没感觉。每日必做的遗迹,前两赛季的兵马俑坑看不清俑,打的时候没太多成就感,玩的时候也没多想到是文明遗珠。新的石像对比英雄高很多,外观清楚,冲击力更强,打下来成就感有加成。
新增拓印系统,积累活跃点获取拓印道具,可任选一个技能激活。这条暂且算增加福利。
体感整体调整内容很多,从视觉感官、pvp推进方式,到常规的新增内容。细节上,音乐和音效好像也更换了,有点海岛异域的味道,可以看出游戏新赛季有认真在翻新,诚意到位。
二、游戏可玩性的延续
在这里说说为什么我在s2退游,s3又回来看看,发现有点惊喜,原因有二。
其一是赛季重启。
SLG给我的主流玩法感觉是,在这张地图上赢了就结束了。其他所有的养成和剧情推进,都是为提升战力,最终成为全图第一大国,或者与邻国和解鼎立服务。
也不排除有小部分玩家是摸鱼路线,佛系种田当pve玩。
赛季重启相当于在线的所有玩家新开一局游戏,s2对比s1像是重复开一局几乎一样的游戏,时长不是《文明6》的6小时,是3个月。s3之于s2像开了一局新的随机地图游戏,外加dlc,可玩性也得到延伸。
反正赛季初城建清零,大家都差不多,可以再回来试试。不行中途就跑,观望s4……
其二是地图更新。
这点是前面讲的,个人感觉游戏的新地图可以放缓节奏,或者给中型盟更多发育时间。但每个服情况不一样,不免会有长时间的空白种田阶段,还是希望能缩短赛季时长,或者增加一些征服王国后的游戏内容。
三、一些优化建议
1.开局选文明,游戏中也可以换文明,我以为选择会有不同加成,但实际没有,作用更像皮肤外观。希望能增加这一部分的玩法,哪怕简单一点。比如选善用骑兵的文明,增加一定数量的该种兵力或增强实力之类的。
2.小bug,前两个赛季的快速移动让兵直接穿模走对角线。可以理解是为了加速调兵,但太直观了不太好吧hhhh 新赛季的船也有穿模,不过不影响玩,算小问题。
3.英雄数量希望多增加。而且这个赛季目前公布战魂的只有关羽,之前火烧队就有他,感觉是不是有点过于捧关羽。游戏里阵容搭配容易同质化,希望后续会有更多样的搭配选择。
四、其他
看评论区有人说进不去游戏,看得我捉急。
这个游戏是赛季制,全新的玩家只能从还在一赛季的服务器玩,建议手动选最新开的服,不要点默认的服。
啊?你问我为什么是赛季制?别提mmo和卡牌,就这进老服你都追不上。slg的平衡本来就很难做了,让你懵懵懂懂地进老服,不怕佬中佬按头削你?
来自 华为 Mate40 Pro
官方文文 : (●'◡'●)感谢大大的长评内容以及对《文明与征服》S3赛季的内容支持!这些优化建议文文这边也会做相应的收集的,督促相关同学不断优化改善,也希望领主大大能在后续赛季中给我们提出更多反馈呀!

精彩视频

当前版本1.25.12
联网 App
备案主办方广州四三九九信息科技有限公司
使用 TapTap 客户端下载