龙之谷2游戏截图
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龙之谷2

龙之谷2

官方入驻
3.6
下载
13 万
36 万
游戏大小
1.93 GB

游戏介绍

上次更新于2024/04/26
开发者的话龙之谷2定档7月9日不删档上线,全新阿尔特里亚大世界即将与诸位冒险家见面!更有卡布叻船长周深陪伴大家一起回谷(船长专属活动参与链接:网页链接) 各位喜爱着龙之谷的冒险家们,好久不见及初次见面!我是《龙之谷2》手游的制作人——黑骑士。 黑骑士当然不是我的本名,熟悉龙之谷的大家想必也知道,这个名字来源于贝思柯德……我在中二时期邂逅了贝思柯德,便一直喜欢了下去,在那之后我便一直将黑骑士作为自己的ID使用,希望能够和偶像距离更近些。 虽说在移动端上已有《龙之谷手游》宝玉在前,但我们对龙之谷的期许远远不止如此,仍想深挖更多属于龙之谷的可能性,因为在许多年前一次偶然的机会,我们在论坛上看到了让我们整个制作组至今难忘的请求——“想要和喜欢的人避开人群,在没有怪物与战斗,只有我与他的湖边划船,与喜欢的人看遍阿尔特里亚大陆的风景。” 很抱歉过了如此多年才有回应,但我们来了!这次,我们将全力实现谷迷们的愿望,将承载大家诞生伊始的魔法山脊、普雷利镇,充满回忆的凯德拉以及成为合格冒险家的神圣天堂,以崭新面貌呈现。同时,来自于冒险家们的声音我们将悉数接纳。我希望《龙之谷2》手游能够给大家带来的不仅是体验游戏的快乐,还有共创的荣耀感。 并且,《龙之谷2》手游也寄托着我们龙之谷制作组全体人员的热情——我们想要延续英雄的传奇,将传奇再次复苏!这一次,在剧情层面我们不再追求“原汁原味复刻端游”,而是希望通过新的视角,开展一个全新的冒险故事(这一次有着更大的阴谋与灾难),冒险家们可再次追寻英雄的脚步,见到耳熟能详的角色们(当然,也包括贝思柯德),同时还可以参与其中一同守护阿尔特里亚。 希望每一位向往无边无际大世界、喜爱龙之谷的冒险家们,都能在《龙之谷2》手游中找到属于自己的快乐与故事,也希望,你们能够喜欢有关龙之谷的热血冒险! 官方阵地: 微信公众号:龙之谷2 微博:龙之谷2官方微博 B站账号: 龙之谷2疯鸭 官方Q群:309830256 感谢各位冒险家们一路以来的关注和支持~!
作为龙之谷的老玩家看到新版的龙之谷忍不住发表一下言论。
首先说一下我为什么喜欢龙之谷这款游戏,第一次知道龙之谷是我在初三的时候,可以说那个时候龙之谷是一款划时代的动作游戏,上出世的时候真的被震撼到了,立马舍弃了dnf投入到了龙之谷。这游戏最吸引我的地方不是画面,而是我梦寐以求的战斗系统!爽快的打击感连击和畅快的操作,可以完全的把自己想要的操作体现出来! 一款好的动作游戏和站桩无脑游戏最大的区别就是,能像真正的高手过招一样,有格挡有闪避有走位有破招。 龙之谷虽然做的不是非常完美,但是已经足以满足我的需求。 毕竟是一款网游 ,不能做的像鬼泣系列那么流弊。
接下来说一下我对新版龙之谷的一些期望, 我本人不反对氪金,我玩每一款游戏都会氪金,但我真的讨厌战力系统,我能花钱买时装买坐骑买宠物甚至买礼包抽盒子,这些我都能接受,但我接受不了几天没上游戏再玩就比别人差了好多战力被人嫌弃,然后又要开始氪开始肝,是我在玩游戏不是游戏在玩我!!!对于我们上班族来说游戏是用来娱乐消遣交友的,我们不想被游戏绑架,每天必须要做完多少任务,刷多少副本,每天必须肝肝肝,这样的游戏真的玩起来很累,就算在喜欢再有情怀也会被很快消磨掉,就像明日之后一样。龙一弃游就是因为战力系统。
在一点就是交易系统,希望能让玩家自由公平交易有社交就要有自由交易,不要对玩家有太多的限制,让玩家能自由的做自己想做的事情,魔兽世界为什么能长久的活下去?
在次强调一下龙之谷这款游戏最核心最特色的就是战斗系统,我玩动作游戏第一点就是看有没有闪避,闪避cd几秒,期望能有无cd闪避,能随时秀操作。
最后祝福龙之谷2能够红红火火,能够长久的陪伴我。
2019/7/18
来自 小米MI 8 SE
游戏时长 69 分钟
这是一个好游戏,五星好评(分期,第二期已更新,请展开查看)
1.大小也才5.5个G,一点也不大,只是常规游戏的整整两倍多而已,但是咱质量好阿
2.游戏里的怪也很坚强,打到以后能忍住疼痛,过几秒再掉血,为怪物的坚强点个赞;
3.自动挂机很灵性,人物知道走到怪面前一定要发呆一下,给怪一个反击的机会,为这份友谊点个赞;
4.时装才1280元,648元,良心卖家,也只有这个游戏才配的上这个价格,为这份良心点个赞;
5.环境特效全开以后,虽然大环境没变,但是多了好几颗树,为这份绿化点赞;
6.画面质量和玩法虽然都是2000年的,但是敢在2020上线,为这份坚持点个赞;
7.按用脚操作来说,技能的流畅感正好,为这份体贴点个赞;
作为一个端游刚开服就在的玩家,记得后面开到50级的时候,怪都是一堆书本刀剑还有什么追随者,还是挺怀念的,本以为又要在龙之谷的世界里遨游一阵,感谢龙2,感谢您让我仅花一个小时就回归现实,愿DNF手游和这个一样优秀
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五星分期之第二期:
1.捏脸做的相当棒,就是可惜游戏内容界面不太理想,建议改成捏脸换装类游戏
2.战士翻滚加速真快,还没滚完就加速了,这细节真棒
3.龙之谷竟然出了可爱的小宠物系统,相信不是为了让我们多氪金点,而是让我们有个陪伴
4.打第一个副本竟然有三分钟倒计时,我还以为时间到了就输了呢,原来是我错怪你们了,你们只是在督促我们变强
5.为了情怀的玩家可以下载试试看,挺好的,只不过有可能玩几分钟就会回来看看评论,毕竟看评论可能比玩游戏更舒适
6.为龙1引流做的也很不错,我相信成绩相当好
(第三期敬请期待…)
官方龙之谷2搬砖小哥 : 亲爱的冒险家您好!《龙之谷2》已经优化了界面及游戏画质,另外也对各个角色进行了优化,疯鸭建议您可以在游戏中的的设置-画面设置-开启最高画质,可以很大程度上提高画面体验哦~游戏峰值区间,可能会导致一定的卡顿,我们正在有序扩容中。建议后续进入的玩家选择区服列表时,优先进入推荐的区服,尽可能不要选择红色区。感谢诸位冒险家的热情支持!
游戏时长 33.6 小时
经过开服的这几天体验,感觉核心内容体验到差不多了,也可以和大家说一说这款游戏了。
后续应该会在游戏讨论区分享图文版介绍,可以关注我一下呢~
简介:
这款游戏宣传是足够久的了,应该有一年时间。当时号称是全面提升的画质,更自由的游戏体验等等。
不过下载游戏之后的确让我有些失望,因为本作的核心玩法从ARPG变成了MMORPG,而且不知为何和马家已经代理的蓝月传奇和传奇世界有点像……
要说特点的话,和一代的开服版本相比,剧情还算说得过去,不过我想这也是最基本的了。职业上多了女牧师,也是吸引女性玩家嘛,而且看起来未来似乎其他职业也可以选择性别。
这个起源与WG社区曾经的一个问题:你更倾向于选择同性角色还是异性角色,结果男女玩家给出了正好相反的结论。所以——如果有女牧师的话,吸引到的玩家自然会更多,强啊设计师!
画质与功耗:
画质来说,请原谅我没有找到比一代更强的画质提升,即使是我使用模拟器把画质拉到最高,效果放在手游界来说也并不出众。
而且问题点不仅是这样,对于手机玩家来说,这款游戏的功耗却和加图索的鸿门宴…呸,龙族幻想一个级别。大部分人的手机会在一定游戏时间后发热且耗电严重,并伴随着强烈的掉帧。这是本作一个非常大的缺陷,这甚至影响到最基本的游戏体验。
游戏性:
MMORPG游戏嘛,放在国内手游能做出不同口味的确实不多了。
因此,很遗憾,这款游戏也是随大流的作品,说不好听一点更像是换皮。
装备机制基本承袭自一代,也是以副本为主,自带的装备打造就是拿来给你过渡的,核心的装备都是要下本才有。因此拍卖行显得异常尴尬,本作的拍卖行反而有一股传奇的味道,但另一方面又因为游戏机制的问题,这个拍卖行的存在感是相当之低的,我相信哪怕到了90级也是这样。
但又不同于一代的经验获取限制,本作正因为是MMORPG,因此经验获取手段就很多,无限的下本或者野外挂机都可以持续获得经验。
因此,这就导致了一个问题,对于休闲玩家来说,如果不挂机,离线收益只有一半。如果挂机,你至少要有一台电脑加模拟器的组合。用手机加充电器这种方式挂机实在是有风险,玩游戏没人想因为这个进医院的对吧?
加上打造装备、升级经验和龙玉等各种日常,这款游戏的肝度是很高的,即使你是土豪你也需要肝,毕竟等级不能花钱买,核心的副本装你也是花钱买不来的。
操作性:
这个操作手感还是有些糙的,最基本的角色锁定弄的也不是很好,如果是AOE技能,不注意方向就会打空。
而技能系统基本继承自一代,不过技能有点变化,这倒没什么。
因为技能系统变化不大,所以打本还是要有些技巧的,这倒不是我有钱我就可以硬顶着BOSS去打,在副本难度上还是做出了不错的设定。
对玩家的友好度:
只要你入了这款游戏,肯定是要肝的,家产千万也是如此。
但氪金的差异也是很明显的,尤其是开服前期更是如此。这款游戏氪金影响的主要内容是强化、龙玉和徽章,这些可以被氪金直接影响到,影响小的则是时装,时装武器有少量属性。
大家能看到本作开服就是一堆月卡和基金,绑钻的价值也是体现在这里的。龙玉单靠日常积累是十分缓慢的,强化石同样是如此。如果你有大佬带队,那么你可以当一个爆肝的零氪玩家,但预计一周之后的掉队也是不可避免的。
如果你只有只身一人(其实我想拉着男朋友一起入坑,奈何他不上当【捂脸】),那恭喜你,一周之后就可以删除游戏了,因为你会发现,你已经严重掉队了。
我的评判标准来说,这款游戏不适合零氪玩家,有大腿抱除外。微氪玩家(充值<1000)需要爆肝才能跟上进度,每日副本不能落下。土豪玩家则可以利用强化和龙玉的获取上拿到大的优势,哪怕是一身蓝散件你打本都很强…
当然了,后续团本的话,一身蓝装肯定是没人要的。这或许就是有钱也买不来的体验吧。
所以,为什么只给2星?
1星是基础分,另外1星则给出策划没把这款游戏弄成土豪限定专款,因为保留了装备设定和技能机制的关系,小氪一点就能玩下去算是2星的一个理由。
后续的扣分点,在前面已经逐一提到了:与画质不符的功耗、肝氪一体、玩法过于换皮、后期没有持续投入难以维持等等。
最重要的,则是最后我想说的:
这款游戏的名字叫龙之谷。所以,你不该把这款游戏做的如此陌生,对于许多基谷真爱粉来说,等待一年最终是这个结果,着实令人失望。
2020/7/11
官方龙之谷2搬砖小哥 : 亲爱的冒险家您好!龙之谷2采用了新的游戏玩法,在剧情上与原世界观是有出入的,为了冒险家们更好的游戏代入体验而创作的新剧情也是制作组的一片良苦用心呐。 大大提到的问题小哥也逐一记录了,我们也会认真考量的,也希望大大可以继续支持我们,我们会加油变的更好的,争取给大家更好的游戏体验!
期待
挺期待的,龙一是肝,但是有手法,会拉怪,玩t,玩毁灭者,玩十字,不需要氪金,或者微氪就能玩的很好,并且一堆人叫你大佬,让你带本。这种感觉真的爽😄。单刷星级巢穴,在全区前几个得称号,然后在世界频道发言炫耀,也很舒服。而且龙一这个闪避无敌这个设置,真的是游戏特色,让这个游戏体验感竞技感飙升,玩着不觉得累,没事了助战带别人龙本很有成就感,反观其他一些mmo游戏,那个打击感游戏体验感我是真的不敢恭维(比如某龙族,简直就是披着mmo的贪玩蓝月,玩了一会就不想打了僵硬的游戏)。我希望龙二的策划能保留这个闪避无敌这个点,游戏精髓,希望别出什么自动寻路什么自动打挂这种消磨游戏寿命的设置,氪金我不反对,毕竟游戏要活下去,不要钱用爱发点吗?但吃相别太难看。😶真的,玩了这么多手游只有龙之谷这个游戏让我难以忘怀。我希望策划能认真对待龙2,弥补龙一的不足,听说龙2和龙之谷端游更相似了,我更加期待了,正好我十分幸运的抽到了体验资格,我希望看到一个全新,但又保留精华的龙二,我希望策划别让我失望 咱们23号见
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提个建议,龙之谷一的滚服是比较失败的,策划想让玩家多氪金,就狂开新服,让老区的玩家去新区比排名,竞争,加速了老区的人流失,而且老区有没有新人进,很快就黄区,然后再合区,加速了游戏的寿命衰减。做滚服,爆发收入明显,但老服玩家得不到补充,体验较差;不做,玩家体验良好,但收入压力较大。
1做滚服游戏但对玩家体验优化
分享一下做《神仙道》的经验:《神仙道》就是滚服的游戏,联运模式要求收入,但服务器到中后期萧条,如何克服?
跨服机制是最主要的增强用户体验的办法。(当然前提是游戏火,玩的人多)。把所有的差不多时间段的人分在一条时间线上。
例如:开服7天后,所有同一天进入游戏的服务器玩家可以在一起玩,14天后,同两天一起进入游戏的玩家都可以在一起玩,30天后,同3天一起玩,60天,同4天一起玩……以此类推,让老服玩家在不停的减少的同时,增加新的伙伴和玩伴,满足入场社交的需求,并把本服的系统全部挪到跨服时间线上去。《神仙道》的中后期运营策略收到这一条影响巨大,而且成果显著。
2做不滚服游戏但对收入负责
如果说上一条是成功经验,那这一条绝对是我们目前最向往的理想的状态。之前说了,滚服收入的最主要因素在于:同时进入游戏的玩家追求排行榜的动力,所以排行榜的收益不能降低。
同样,在一个大服里,必须要有时间轴为单位的排行榜输出奖励,而这个时间轴可以不用时间为单位,而用人数作为单位。
例如:每进入1000个人,就自动生成一个排行榜,玩家只能看到自己的排行榜,如果他愿意充值强化自己,他可以获取大量奖励。而当排行榜相对固定时,我们可以略微打乱时间轴,给更多人一点机会。这么做的好处是:整个游戏是一个大跨服概念,我们可以让需要玩家全部在一起互动的地方互动(例如聊天、例如切磋、例如交易等等),但有在排行榜以及奖励上分得足够明确,鼓励冲榜行为。
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从23号上午10点玩到下午三点。龙之谷二变了,有野外boss和野外小怪,挺好,就和剑灵差不多。但是现在为什么没有升级限制,140级才开放龙本,是想累死玩家吗,我一天就玩游戏?玩到现在我也才32级。而且贤者没有嘲讽技能???拉皮皮怪,是个牧师都有回血技能cd只有4秒?打击感相比较龙一下降太多。龙之谷1的剧情是和端游一样的,龙之谷2全改了主线完全变了。。。。哎—————————————————————
技能树的问题太严重了,改了完全是4不像,还没有龙1技能树好,而且这些每日任务,跑图交谈,自动寻路,跑大半个图?除了浪费时间还能干什么?140级开龙本?140要升级多久?是龙本还没做好,先放个幌子?。游戏音效太差。和龙一差的太多,玩了将近12个小时,很失望
来自 华为Mate 20
官方龙谷的搬砖小妹 : 谢谢冒险家的支持,冒险家希望1.游戏不要滚服;2.优化技能树;3.优化游戏音效我会反馈给策划大大的。游戏也在进一步的优化,让我们一起更好的感受龙之谷2的世界~😙
当前版本1.43.7
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