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迷失岛前传海边游乐园
8周岁+
官方入驻
9.4
编辑推荐
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4.4 万
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9.8 万
游戏大小
342 MB
厂商
胖布丁游戏
游戏介绍
上次更新于2024/02/22
手绘
解谜
益智
付费下载
单机
简介
“每次电影结束后都没有看见散场的人” 类似的困惑充斥着海边小镇的各个角落。 你不记得以前的事了,你只记得最近海边新建了一个游乐园。 但回过头来想想,好像也不是最近建的,谁知道呢? 海边天气很好,镇上却死气沉沉。 为了解闷你决定去游乐园看看,但镇上好像没有路能到那个游乐园。 找人问问?大家都面无表情,机械的重复着手里的事情。 你觉得很不对劲,找到各种线索,拨开重重迷雾。 但最终,谁能想到, 一切的一切都因为这一天改变了。 ——————————————————————————————————————— 《迷失岛前传海边游乐园》是胖布丁经典解谜游戏IP迷失岛的续作。本作同样采用了独特的画风,丰富的谜题等。另外本作也将延续二周目的玩法,但这作中的二周目将和一周目的解谜完全不同,大家需要从一周目的思路中跳脱出来。 ——————————————————————————————————————— 了解更多相关资讯请关注我们的媒体账号: 【官方微博】@CottonGame-胖布丁游戏 【B站】CottonGame-胖布丁游戏 【公众号】CottonGame胖布丁游戏
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供应商 上海胖布丁网络科技有限公司
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共 935 条
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沈焕溪
已购买
可玩性不错
■前言与游戏概述:
●这部前传很奇怪,你说它是《迷失岛》系列三部曲的前因吧,它里面的内容又包含了三部曲的彩蛋,你说它不是前因吧,它一周目的结尾又恰好是“欢迎回到迷失岛”。
■游戏设计:
●前传里的某些元素还是挺有趣的:白布头、类人偶、巨人化、相机视角和细思极恐。
●这一期的工具栏设计非常棒:
1:首先,照相工具在一周目没有找到照相机之前是不会出现在工具栏的,本作的照相功能参加进了彩蛋的获取,这点非常棒。
2:草稿功能新增到5页,5页独立的草稿纸啊!还可以用4种颜色进行区别,有兴趣的玩家甚至可以在草稿功能里面作画了~
3:提示功能是直接给的,虽然用处不怎么大,但是好歹提供了一些方向。
●彩蛋设计:
1:细心的玩家想必已经看见过如P2所示的彩蛋纸团了吧,迷2,迷3都有一个纸团彩蛋在游戏中等待你的拾起,年份和序号都标注了。
2:不知道玩家们有没有发现在P1的背景里,一海之隔的那几个建筑物?没错!那是在迷失岛首作里的几个主要建筑物。
3:成就页的上方还有第二栏,通过游戏中找到的照相机解锁照相功能后,拍摄那些居民,也就是那些白布头,居民们本来的样子会在P3这里进行收录。(也有些奇怪的东西)
4:设置页的语言切换,不同语言会飘出来不同国家地区的特色,且这个设计增加了成就,制作组还是知道自己那些地方用心了的。
●谜题设计:
内容在感官上貌似不怎么多,场景和道具获取与使用要比迷2迷3简单一些。
谜题联动性适中,加之提示的存在,很容易推理出一些基础道具的使用。
谜题附带的那些部分设计,如放烟花,这个设计倒是很有意思。为什么?它可以一直放啊!
●文本设计:
因为这次的文本简化了好多好多,就不单独开个大章了。
在这部前传中,文本很少,NPC更是直接被抹掉了开口的机会。
好安静~
前传的文本都是以个人视角上的内心独白,也摒弃了对话框的存在,显现于墙面。
这在推进过程中节省了去与NPC对话找线索的繁琐程序,极大的提高了时间利用效率。
我觉得很赞~
■游戏相关推理:
呐,身为玩家,你也知道这部迷失岛前传的称谓是〈海边游乐园〉吧。
一周目的结局是在游乐园不错,二周目的结局却是在放映厅的顶楼,黑色小屋被巨人化的西装男当手提箱提走了。
全小镇的人在玩家眼里都是白布头,至少在借助相机视角之前是这样的,周目二这些“人”却全部消失了。
贯穿迷失岛系列整部的主要参与者,海里的那只红色章鱼巨怪,祂貌似有个别名,叫做“克苏鲁”。
“不可名状”“不可言喻”“不可观察”
迷失岛系列全作,我们的主角视角下,经历的和听见的,都在描述着“奇怪”。
而迷1到迷3的最终结局几乎都是逃亡至其他地方,那迷失岛三个字的含义究竟是?
是迷茫,不知方向。
小岛并不一定真就指一个具体的岛。
这个岛是困住“我”的囚牢。
海中的巨兽是未知。
而“我”能做的。
大概就是用尽全力去突破。
然后逃离这里吧。
……
不过嘛~个人猜测罢了~
真正的含义只有作者知道啦~
也许其实它什么含义都没有呢~
也许它只是偶然,一个意外诞生的呢~
作为玩家,经历与感受。
承获一份若有若无的心得。
倒也不算不枉费一番心力对吧~
■价格评估:
常规定价12元,限时折扣6元。
本作的内容价值与用心程度,虽称不上艺术品那么高大上,却也有一定乐趣可言。
在折扣期间还是推荐购买来用作娱乐的~
■评星:
就工具联动性和彩蛋上讲,这部作品就称得上用心了,还是值得推荐的。
评星:5星优质,折扣期间推荐购入。
——————
本次评价到此结束,感谢观看~
2024/2/7
来自 Honor 70
woodenvase0818
玩过
可玩性不错
或许是前传的缘故,感觉不如第三部那么丰满,难度下降了,但依然keep住了自家的风格和水准!超现实主义的主题很贴这个ip所强调的永恒和绝对真实。致敬了多位超现实主义大家,仔细看看能发现隐藏成就里每一画家的名作都在游戏里体现出来了喔~两个小地方很喜欢:一是游乐场的帷幕被剪成了《戴黑帽的男人》的形状,二是二周目结局的巨人拉上了灯塔的拉链,很见巧思。背景音乐也是我永恒的爱,胖布丁的游戏不是为了快速通关,而是为了慢慢感受,思考人生......
关于成就:鄙人总算进化到根据成就名称和小图猜到要让我干嘛了(感天动地)唯一一个没靠自己达成的还是等船来😅前作里就有这个花样但我还~是~学~不~会~
2023/12/29
来自 OPPO Reno10 Pro+ 5G
第五月
已购买
这个前传的剧情和后三部曲串起来细思极恐qwq下方大量透警告。
前传里面有迷失岛123的彩蛋,迷失岛12感觉就是普通彩蛋,但是3的彩蛋里面,召唤菱形飞船的召唤物和3中使用的召唤物是不一样的!!!长条的立方体被替换成了圆柱体!这是不是说明3还有其他隐藏结局?但是我找不到其他对3中得到圆柱体的方法提示,要么是我看漏了,要么就是单纯的彩蛋暗示,也许会和4的剧情有关。
成就里面有一个拍摄全部遗失岛居民的任务,数量需求是10人。但是,实际上整个游戏中可以拍摄的有11个人,在拍完10人后会获得成就,拍摄第11人时成就会再出现一次,完成度会变成11/10。而且当你再次拍摄这个“额外”的居民,成就会反复出现,仿佛在强调这才是第11人。仔细看照片,会发现这个“额外”的居民就是在车站等人的黑衣绅士,不同的是他带着的是黑色圆帽。
第一个地图里的房子里一楼墙上写着,桌上的小盒子是一个戴礼帽的陌生人给我的。再看电影,这个陌生人戴着的礼帽是黑色圆帽。但是车站的男人的描述中似乎暗示这个送盒子的陌生人并不是车站男子,难道额外的居民和车站男子并不是同一个人?只是长的很像,还是说他是被主角遗忘的人?
另外厨师带着的也是黑色圆帽,但是拍照得到的照片中厨师却戴着厨师帽,并且厨师在做菜后会把圆帽摘下放在边上的衣帽架上,厨房中的描述感觉主角和厨师也比较熟。总结一下厨师应该也不是那个陌生人,但是他为什么会拥有黑色圆帽?
另外最后二周目结局时,拿走箱子的人似乎就是这位黑衣绅士,这个时候我们转头看迷失岛1的开场漫画,人物的肢体部分都是涂黑的,最后一幕跳救生船逃走也是一身黑衣(当然这也可能就是单纯的上色问题,毕竟是黑白漫画嘛。)不过主角坐的船是货真价实的在本作中出现在海边,写着科顿博士名字的船。难道这位黑衣男子就是迷失岛123的主角科顿博士?
通过放相机出现的手臂我们可以看出本作主角也是黑皮黑衣,所以这也许是个究极套娃???但是成就里面明确写着“我所认识的迷失岛民”,这个岛民在正常理解中应该不会包括主角自己,但是一定要说包括自己也没有问题,这个套娃是否成立还是需要更多证据啊(´;ω;`)
再串联全系列作品,一中告诉我们这个世界上大部分内容都是幻象,真相是这个世界是由触手怪控制的孤岛。二描述的是用火箭打破屏障,冲破这个长得仿佛水晶球的世界。三中说外星人想要探索这个世界,需要主角回答三个问题,答案都来自主角自己的童年。而本作似乎是在讲科顿博士开始旅行前的故事,但是场景却也叫迷失岛。所以123的世界实际上是主角制造的世界?或者说是主角的精神世界之类的?那么这些触手怪外星人到底又是什么意思?卡卡博士又扮演了什么角色?陷入迷茫……
修改于 2020/3/31
来自 小米Mi 10
浩海
已购买
网课是啥,开肝就对了!
没想到这么快就能玩上迷失岛新作了,加上下个月的南瓜先生真就月更了呗。我只想说,请加大力度。
前传的画面感觉就像在一个围墙迷宫里,看了官方以前的帖子是部分真实取景的。字体的出现设置还是挺不错的,和场景结合得很好,而且不同场景BGM有变化了,非常nice。
不过难度有点大,经常像无头苍蝇转了半天都找不到路,唉,我还是等攻略吧。
——————————————————————
玩了一个小时,就通关了一周目和二周目部分,部分地方卡了太久实在不知道在哪看了屠哥的攻略,我知道我的速度已经很慢了。怎么评价这部前传呢,我想说不值12。
依然是扑朔迷离的故事,行为怪诞的角色,画风依然是迷失岛的传统特色画风。这部前作中有很多以前迷失岛系列的小彩蛋,看到以后一下子就能勾起回忆。同时整个故事的场景依然埋藏了许多鲜为人知故事,比如许多有着背景故事的画。但这些我们大多数人都看不出来,也无法get到其中的点,我只想让我的游玩过程感到精巧能让我惊叹一声,哦,原来是这样,而不是看到彩蛋回想起来,哦,熟悉的感觉。一周目的旁白二周目还有,但二周目有些东西已经变化了,所以看着就很奇怪。
本作的难度较大,但这个难度不是谜题本身的难度,而是你找不到物品的难度,找不到关键线索的难度。而因为本身就是单线,一旦一个物品找不到,只要到处转啊转,就为了寻找解开物品的关键道具。而因为地图本身有不少地方,一旦忽略一些地方,一些符号,大概率不管找多少遍还是会忽略,因为有些地方你根本没往解谜的地方想。就算发现线索,拿到物品,你的很多时间也会在跑路上,往往两个对应的解谜都离得很远,你要做的就是记住或拿到线索,然后马不停蹄的跑向谜题所在的位置,不断重复这种过程。
我想说点肺腑之言,迷失岛越来越考验玩家的细致和记忆,而不是解谜的精巧,它越来越成为一个找东西的游戏了。迷失岛加在一起已经出了四部了,基本上每一作都是相同的画风,相同的解谜类型和二周目的收集改又不全改,而且篇幅感觉越来越短,越来越像益智靠拢。真的,这个系列要是再不做出改变,我是真的不会再拿12来支持了。
修改于 2020/5/2
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