首页
排行榜
发现
动态
云游戏
论坛
创作者中心
发布动态
详情
评价
4万
攻略
论坛
Android 资料
iOS 资料
黎明觉醒:生机
官方入驻
6.0
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
全部评价
近期趋势
6.0
40130个评价
嘴替发言
19
带图
734
长评
1080
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
1712
画面优秀
1165
物超所值
664
轻松护肝
419
设定独特
253
操作流畅
246
剧情跌宕
236
运行稳定性
1951
画面视觉
1138
操作体验
995
玩法设计
954
日常肝度
829
故事情节
344
资源获取
224
游戏平衡
143
手机用户107329765
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
6月更新。我的评价是又肝又氪。24年2月末开始玩,前一个月单机(没加营地、也不做日常一条),5月充值活动过后充了接近1万了(主要是买衣服抽奖),女榜魅力前十,战力在30左右(一开始就正经玩,充的钱全拉战力的话应该更高一些)。
整体来说,游戏时长还行,羊毛撸满、采集(熟练度)拉满、周本日常(训练赛除外)一个不落,甚至乐队活跃度、赛车摩托奖励拿掉,不算挂机用无人机砍树的时间,不算新地图探索,把周本星环的时间平摊一下,一周每天实际2小时就够了。不至于每天从早上砍树砍到晚上。
但是,游戏依然给人感觉肝。玩那个什么的时候,中午搬砖之后顺便就组野队把日常做了。而这个游戏有大把的时间被浪费在了组队上,虽然实际有效的游戏时间不多,但实际的游戏时长就又是另一回事了,给人的整体感觉就是游戏不连贯。然后,有太多固定时间的任务了,特殊天气、篝火大会、午餐晚餐,十三区之类的等等,跟上班打卡一样。钓鱼、辐射岛,除非是时间管理大师,不然必然有一段无所事事的空档时间。奖励还都是些蚊子腿。
渡鸦那几个箱子爆率也感人。封锁区箱子我都不去打了。说实在的,肝有的时候是玩家有强迫症,非要拿蚊子腿,但是你不拿蚊子腿,积少也会成多,所以真要减负的话,就改成活跃度100拿满所有奖励,或者用活跃度自己选想要兑换的东西(就拿那个金币宝箱来说,对于大多数人来说显然属于无效奖励),而不是打满活跃度了还是只能拿“大部分”。玩游戏有的人是不清光任务不舒服的,比如我这种。
像周常那几个空投,又臭又长,就不能合并一下。或者弄成介于星环、防线那种爬楼奖励递增的。我们这个服连0氪都没什么人碰这个(甚至星环都不打)。篝火大会也是天天开,除了答题别的基本没交互。跳舞碰上挂机小号不过来邀请你,还得就在那干瞪眼半天。跳舞的过程就更别提了,弄成劲舞团那种可以操控的,至少还能提升一下可玩度。不然就是挂机,这叫玩游戏么?不是挂机就是等人组队。
前面提到渡鸦那些箱子的爆率,那就得说白金卡抽奖,这个游戏现在就是抽奖,什么都抽,抽奖吧,奖池里还都是些破烂,但凡能抽到点金币也行。之前偶像计划那个还行,三单648就保底了,之后的西域那个简直了,我就想抽个萨摩耶,结果2000下去全是破家具,光那个绿的丝巾外圈内圈一共抽到三次,还卖不了只能回收。以后是不会再抽了。家具特效倒是不错,然而就那么几个孤零零的,摆出来它好看么?但凡是个图纸也不说什么。
说到这,就得说为什么给这个游戏运营打负分了。我过去还真是从来没有批评过哪个游戏的运营,但黎明觉醒的运营是真的负分,差到让人震惊的地步。就说抽奖,爆率和混入一些污染奖池的奖品就不说了,咱就是说我一个当时80级的你给我抽到个120级的基因,我有用么?还有之后的侦探活动,给的那些基础木头石头,等我用上怕是得年底了吧?这叫运营?
再就是金币获取难度,蓝箱子一天一个,钥匙的话基本都是抽奖抽到的,紫箱子4个金箱子1个,全都是花钱买的心悦的钥匙(心悦比游戏里还便宜好几十)。这还广播全服提醒什么运气爆棚,简直滑稽。对于一个正常玩家来说,可以说是非常氪了。
我们营地战力最高的大佬,花了也有1万,实际都是买金,然后十几个小号,花在游戏里面的就月卡周卡手册基金,加一起1000都够呛,后来干脆双卡手册都不开了。这不搞笑呢么?运营坚守那个1比1000的比例,特惠90块钱10万金币是信仰么?还是运营自己就是工作室靠卖金赚钱的?不然实在解释不了这种运营思路。本来应该你们官方赚的钱结果一分没赚到,开慈善的?
然后是氪度问题,我对一个游戏氪不氪就一个标准,正常任务拉满,单月卡能够应付所有pve的活动本、困难本,那就算不氪。显然黎明觉醒不属于。我本来以为那些抽卡二游已经够氪了,结果是天真了,二游至少单月卡还能维持不错的副本体验,甚至0氪也能发发攻略,虽然打着费劲,但也不至于没得打,找到方法就行,也算有成就感。
而黎明觉醒这种模式呢,就导致不花钱的玩家是没有体验的,花钱的只花在游戏里面也没有体验。而且这个游戏策划好像觉得等级、基础装备很重要一样。然而实际上光靠等级和基础装备,打个日常都费劲,而日常那点奖励又不足矣应付周本。整天搞回归任务,战力不够打什么都吃瘪,这种回归活动也就是小号吃奖励了。
提到小号,我自己没弄小号(注册了一个也是拿荒原猎人那个更新头像框),我觉得一个游戏如果说正常玩,甚至双卡这种低保钱花了的情况下,还需要靠小号养大号,那基本就可以说是又肝又氪了。要说养小号可以跟氪佬正面刚就算了,打个每周都要打的周本也这样,那绝对是游戏氪度有问题。这样的游戏基本上就是装备差距越来越大,副本越来越多人打不过,新人越来越少,老人也陆续退坑,最后关服死翘翘。这还没说外挂问题,修改游戏数据(一秒清空弹夹)的挂都能大行其道,也不知道是不是官方的挂,如果不是的话为什么pve见不到呢,直接进图秒杀boss多爽。
这些缺点都来自于这个游戏的策划和运营甚至于程序员。bug满天飞就更不说了。
再一个,就要说回组队组不到人的问题了,组不到人但是游戏强制组队社交,但问题是游戏(新区)压根就没几个活人,我这区一周年开服,我还少打一个月,现在肉眼可见我的排名越来越高。因为前面本来比我厉害的都退了,比我差的则因为打不过副本、追不上进度退坑。剩下的不是小号就是工作室,那些为了社交设置的奖励最后无非是让多开的、工作室的拿走,最后正常玩的玩家要么吃亏,要么跟着内卷,对游戏官方有什么好处呢?
最后说下玩下去的理由吧,就是本身游戏还是可玩性很高的,画面ui之类的第一感官是不错的,枪械不怕打爆,不用担心睡觉被抄家刷甲,不用担心打本打日常有混子不开枪省耐久度,就算有自己修枪也修的起,不会有那种心情上的烦躁感。所以玩起来如果没什么追求的话,还是很开心的。游戏戾气虽然有,但整体不重。当然也有可能是人太少的关系。
最后的最后是建议
1. 抽奖池希望按照服务器当前等级设置奖励,并且加入金币,低等级就多给低等级的养成材料,别弄得新区攒了一堆高等级材料用不上,卡低级材料。
2. 周本也一样。副本、日常加入按照战力全平台匹配的机制,拿到的奖励是当前战力需要的东西,这样可以有效挽留回归玩家、平民玩家,至少不至于每周干脆不打周本。
3. 空投精简一下,直接合并成一个长副本,难度分三个但只能领一次奖励。哪怕不送金币改成送钥匙也行。别像现在一样又臭又长,我们这服都没几个碰那玩意。
4. 希望策划运营自己玩玩游戏,每开一个新区自己去体验一下。特别是禁区玩连狙的挂。当然前提是这游戏还想好的话
5. 无关痛痒的,服装尽量弄成每个部件都是单独的,让喜欢搭配穿搭的玩家自行diy,说句实话,这游戏建模是优势,也能捏出来比较写实的脸模(虽然开高画质非常吃配置),发挥自己的优势,能多吸引点爱打扮的女玩家营收也不至于像现在这样。
6. 每个职业都能体验看着美好,实际会让很多职业缺乏存在感,职业没有存在感,最后无非就是只有爱打架的玩家有游戏归属感。所以身份30级以上增加“专精身份”是有必要的,保证身份的独特性和不可替代性,不然什么东西大伙都能自己做,市场上的东西就真的只有氪佬会花金币去买了,过了每10级那个风口就什么玩意也卖不动。反正我花在交易所的材料只有1金币的战术耗材,还有偶尔没有维修材料的时候会买点维修材料以外,其他全部自产自用,没花金币买过。更别提还有更多只产出不用的了。
官方
妖妖
:
感谢幸存者的分享这类,您的建议已收到,我们也会对外挂严格打击,幸存者也可以跟我们举报~
因玩家喜爱入选
以路为界
玩过
玩了半个多月了,优缺点都十分明显。咸鱼党发表一下意见🤣!
首先上总结:值得玩,尤其是和某后比起来对新手&微氪玩家更加友好。
个人情况:微氪,休闲盖房玩家
优点:
1. 剧情做的真的很不错,文本一点都不尬,地图间的势力衔接也很合理,玩家代入感很强。尤其是一些大世界支线任务,一度看得我泪流满面🥲每个npc都很有个性。
2. 不肝!日常任务随时可以做,只做经验任务基本上30分钟搞定。限时活动不同时间段会多次开放,不用担心错过,而且时间也比较集中。
3. 装备获取轻松且耐用,如果只是过渡使用随便做一把只用砍点材料,而且金装概率也不低,配方基本升级就给,需要买的配方也是花游戏币即可。不损坏,没耐久了可以修,而且属性能够无损继承,不用担心花在战力上的钱打水漂。
4. 不氪,限定外观、枪皮明码标价可以交易,家具载具也都能直接买。
5. 休闲党友好,只想盖房子做成就拍拍照也不担心打不动怪,风景贼美,而且家具材料也都很好获取。
接下来说说缺点🥲
1. Bug多,我遇到很多次剧情动画卡建模的事,有很多次莫名其妙吞材料,还遇到过一条河两种河水材质断层。
2. 升战力材料获取渠道少,目前是只有金钞票(还是啥不记得名字了)商店、日常任务&日常活动可以获取,但金票子给的太少了,我氪了月卡➕周卡➕两档基金,现在已经只剩2万多金票子。每天买满才2w多分,连副本的边都摸不上,除了做日常不知道干啥。
3. 身为盖房子党,已经放在庄园的建筑居然识别不到!包含家具和结构。如果盖完蓝图想变现必须先把前一个建筑全拆了,但惨就惨在很多家具有存储功能,放了东西就收不回来,系统就识别不到这个家具。怎么会这样🥲希望能够修改这部分。以及替换功能真的很鸡肋,首先替换会拆壁纸需要重新贴,相当麻烦,其次没有一键替换,对新手譬如我,一上来就用1级材料盖了蓝图,结果已升级成2/3级的结构就不能使用,还必须一个一个替换。太麻烦了!!【这部分私心建议:1识别所有已有家具,2变现蓝图时默认使用最高级同等材料or添加可选择一键替换按键,3替换不要拆壁纸啊啊啊!】
4. 集训奖励鸡肋。没有氪集训一是因为送的衣服丑,二是这点奖励感觉不到有啥吸引力。希望衣服可以提升审美……🥺🥺
5. 组队任务过多且没有人机辅助。对深夜党单机党很不友好🤣
6. 衣服……(一言难尽),希望能招点女设计师,真心的。
以上是我这个休闲党的心得😘😘很喜欢黎明,之前还叫代号生机的时候就在等了,从某后逃过来,刚开始有些不习惯操作,慢慢被剧情吸引,而后发现策划真的蛮良心,连能氪的礼包都没有🤣(?)
官方
妖妖
:
幸存者的意见我们会帮忙反馈努力优化的
孙某人
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
自由度,探索很好,画质很好,引擎摆在那呢,但是升级困难,后期C级B级战力升不了都上不去氪月卡氪金卷。
资源获取从明日的采集卷被变成了物资车,门槛是低了但是谁会天天的跟上班一样跑资源呀,
PVP原来还有点亮点,有人机局,但现在明日什么的有更新了配备了人机局
等级没上线要不然就像明日一样搞一个共创服之类的
服里人少,一般只有肝帝们在玩,只要等级下去了就没有人打低等级日常了
现在对它就两个要求,心悦俱乐部上线黎明角色买卖,等级要有上线
本王不当人
:
明日,星球,黎明,三家一手好牌打的稀烂,但凡他们考虑玩家的需求就不会烂。
如何像我这样优秀
游戏时长 139 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
玩了差不多有一千款游戏,这是唯一一款让我有冲的欲望,开服我就立马氪了5个648。抽奖活动很喜欢,五把就中了梦寐以求的武将徐盛,有了他我就可以在游戏里面尽情的刷圣遗物了,这是我玩过的最棒的一个手游。(我是雷电将军的狗)
⛺生存难度:
很棒的设计,在这款游戏里面,丧尸见到你恨不得躲的远远的。
🧗自由度:🤪🤪🤪🤪🤪🤪
🤪🤪🤪🤪🤪🤪
官方
妖妖
:
感谢幸存者对我们游戏的关注和支持呢
尼古拉斯德华
游戏时长 41.4 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
这回重新玩,感觉比明日和星球好玩多了,很休闲,任务多。没有那俩那么多复杂的强化和功能,等级压制也不太明显,也不怎么逼肝逼氪。星球就老恶心,剧情任务不怎么样。装备制作复杂,设定升级特别快。枪的强化花样贼多,就是想让你花钱。
🧗自由度:非常好!
狂人
:
那你个4星?
梨也
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
好玩!不是特别的肝,我很少喜欢,地图风景非常漂亮!!!!在地图上探索很有意思,还有职业,可以随意选择!还不是固定的,想改就可以改!!!!宠物也可以免费获得两种(猫咪和狗狗),庄园也可以迁居到你喜欢的地方,可以是在红木树林也可以搬去中部平原!!!实在是太棒了!!!!!!!!!
官方
黎明小鹿
:
感谢幸存者的的支持,祝您游戏愉快
羽
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
没出来之前非常期,也是明日之后老玩家了,游戏刚出来时基本每天在线4小时起步一直跟着世界等级,每周都有新的等级肝度爆大让我越来越力不从心到回来慢慢的tx尿性都懂的导致直接退游。自由度高,虚幻四的画质我也很喜欢,可惜没动力了已经退游。
呀儿哟
:
早退早安生
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
啊这
游戏时长 320 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
个人感觉比明日之后好,玩游戏本来就是来寻开心的,时装穿好看点(只要不是很夸张)就没啥大问题,目前时装也没有明日之后那些花里胡哨的特效夸张,商城里也有生存类的服装。
福利也比较好,辐射岛空投有时能直接开出商城里面的服装,抽奖券也可以慢慢囤
末日感确实有些不足,但也不至于因为新手教程里面一个小别墅就被说的津津乐道,个人感觉就是人类慢慢探索,危险悄悄进化,希望黎明越来越好吧
跟明日之后对比没有这么肝,随便拿几次物资车就能做出装备
🌃画面音乐
一种劫后余生的感觉,比明日之后的话画质好一点。
✍🏻建议:游戏在很多小细节方面做的可以(人物衣服的飘动,穿在身上跑步时也没有出现穿模等问题,很自然。头发摆动也不是很僵硬,没有给人是一坨的感觉。还有下雨时只要上面有遮挡物体,哪怕是一个小地方都能挡雨。)希望在后面的更新能保持或增加此类的细节
但在一些大的方面,穿模现象就很严重...就比如说NPC,汽车,直升机希望可以改一下。
🌃画面音乐:
画风可以,但有些方面还是需要打磨打磨。
官方
妖妖
:
感谢幸存者对我们游戏的关注和支持
因玩家喜爱入选
繁星终殒
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏开服四个月,现在终于要退了吧。
说他是垃圾游戏,四个月就凉的这么快倒也名副其实。
其实说这个游戏重肝重氪也不是很对,每天摸两轮物资车的负氪玩家可没资格这么评价,自己这累计氪了2k,但倒金也把两千块给赚了回来,虽然浪费了大量的时间,这个游戏倒也是我搬砖的启蒙导师了,没有生活费那段时间全靠的游戏里的大氪佬收我金来渡过。
后面呢,逐渐研究起了过检测,开号里面的各种技术,检测的方法有调用x86指令、关系图谱、玩家行为分析这些方法,但实际上对抗起来也并不困难。
从一个游戏的角度来讲,游戏的设计是非常用心的,海拉军事基地慢慢打其实可以发现设计师设计的隐性难度区分,高战可以顶着所有小怪的仇恨打过去,低战则可以将不同的小怪逐个击破实现三万六单刷85海拉。
加了空气墙之前的秘密实验室也是一样,既有拉扯小怪在下面打的高难度,也有在货车上的低难度,不过上货车是唯一收益高的打法以至于所有人都上去打了。
只有运营的的确确是一坨真正的屎
不过这并不妨碍我给他我最高的评价,它是我游戏搬砖的启蒙者,是让我渡过穷困潦倒的一段时间的帮助者,而且它实际上也并没有花掉我一分钱,即使它的运营是如此的不堪,我还是愿意给这游戏一个满分的评价。
——————————以下是3月20日的评价,两颗星
不氪金,没战力,星环大厦不带你,营地把你踢出去,各种奖励拿不齐
不氪金,当脆皮,辐射岛上两枪寄,封锁区里被人欺,训练赛死于无人机
不氪金,没金币,庄园门口全是泥,精美庄园分享不出去,可惜可惜真可惜
要问怎样做肝帝,小号金币换纸币,卖出一比两千一,冻结即刻把号毙,市场再难做交易。
逼氪游戏真垃圾,月卡拆分一百一,欲求舒畅需加氪,基金特惠和手册,月卡体验三百得。
千奇百怪烂渠道,别人氪金有折扣,见此游戏切莫下,查清优惠很重要。
官方
避难所花花
:
很抱歉给幸存者大大带来不好的游戏体验
因玩家喜爱入选
🌴E·Y🌴
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
可玩性🎮:
作为一个什么游戏都玩两下的玩家,这个游戏我依然保持只首充和月卡,现在55级,每天只要坚持完成经验剧情或副本升级不是问题。
但我不得不说这个游戏的虚拟物品定价奇高,以及副本输出装备评分压制机制,就必然让这个游戏无法长久,首先不氪的玩家(这里我觉得对于这个游戏少于3K-5K的都不叫氪)将大面积流失,就会恶性循环,越是压制越是没人,越是没人就越无法组队,对于独狼来说就好像在玩单机,以我来说我是觉得自己盖房子蛮有意思,所以继续每天半个小时升级,一个小时采集资源盖房子,但是55级开始,很多副本直接给出了建议评分,我现在很努力了才1.6万,现在没有2.2万以上,根本打不了日常高级的副本,匹配进去就直接被踢掉了。房子评分90多万,应该升级到120万差不多了,因为图纸都是要大量氪金才能买的,而且只能用券,金币能买的很少而且不便宜。
现在地图上基本上看不见活人了,偶尔在攻略提到的伐木、采矿、采集、打猎点能看到1-2个人。估计我房子盖差不多了,拍个照就告别了。😎
🌴E·Y🌴
:
对了我还想补充两个不足:1、跨服没办法组队,只能看见微信朋友谁玩了,连对方等级都看不见;2、每天要是不做经验任务貌似没有其他快速升级的方式,也就是说一旦你有一天有事没玩,那么恭喜你,你这一级估计永远追不上了,因为第二天经验剧情和副本又刷新了,所以对于非氪金党只要你一天没玩了,就可以告别了。
论坛
活动
使用 TapTap 客户端下载