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尖塔奇兵
7.4
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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7.4
1977个评价
嘴替发言
1
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Kenton
期待
综合得分:7+1.2+1.4=9.6
简要点评:我玩的是海外iOS的版本,卡牌爱好者必玩的一款游戏,没有之一。肉鸽卡牌的祖师爷,也是天花板,先有尖塔,后有天,以后大部分肉鸽卡牌都是对尖塔奇兵的模仿,但从未超越。
评分体系:游戏性(7)+美术(1.5)+音乐(1.5)=综合得分(10)
1星(0-3.9分) 2星(4-5.9分) 3星(6-7.9分)4星(8-8.9分) 5星(9-10分)
小岚
:
海外ios版怎么下载哇,ios用户痛苦
因玩家喜爱入选
说书菌
期待
时长900+,34连胜战士哥报道,希望极光别占着茅坑不拉屎,把尖塔给老子放出来
顾子渊
:
早能玩了
time
期待
肉鸽卡牌游戏里做的最好的一个,可以说是最成功的肉鸽卡牌游戏,到现在爬了那么长时间的塔,我一直都觉得那么有趣,打完一局,还想再来一局,就像上瘾的感觉,停不下来,足见它的成功了。卡牌系统,战斗系统,药水系统,遗物系统,每一局都有不同的体验,构筑自己的卡牌,拿取不同的道具,构成完整的体系,体验一步步强大感觉。这一路上都是随机的,你不知道下一个问号房是什么,会遇到什么样的东西,下一个商店或敌人给你什么卡牌,精英敌人会掉落什么遗物,你可以自由搭配,走自己想要的道路。体验爽快的战斗(当然还有血压飙升的时刻),打败boss,通关的成就感,不同角色的不同打法都会给你不一样的体验!最后,希望杀戮尖塔越来越好,更新下去,给玩家更多新的内容(✪▽✪)
User512535200
:
不是说卡牌肉鸽里做的最好的一个,这个是卡牌肉鸽的始祖啦
昨日之约
期待
在EA阶段就偶然发现然后入坑的游戏,不知不觉已经1000+小时了。先说结论,如果你是肉鸽爱好者或牌佬,爬塔绝对是你不容错过的巨作。四位风格迥异的职业,每一位都有独特的75张卡牌,搭配游戏内上百种遗物和数十种药水,以及每局游戏都不一样的地图,可以说,你无法玩到完全相同的两局!游戏的策略性和运气成分把握的恰到好处,甚至可以说是这类游戏的标杆了。开局壁垒的战士结果连续四组发牌观察燃烧突破死割一转力量,或者开局裸抓催化结果整场比赛唯一的毒是扭曲漏斗还没钱买(hhhh),你完全无法预测你这局将会玩什么流派,你能做的,就是通过对每一条路线和每一组发牌的权衡,认真思考对策,努力达成最优解(或者被连续的糟糕选择逐步压倒)。无论是开局天胡一路乱杀十五分钟打穿尖塔,还是连续励志抓很多过度牌苟且偷生,靠着运营和路线艰难碎心,都有着完全不同的乐趣,而这可能也就是尖塔最大的魅力所在。
红尘君
期待
恭喜《杀戮尖塔》在Steam平台正式上线,同时也期待移动端可以早日与玩家们见面。其实卡牌类的作品我玩的也不少了,偏一点的说,《斗地主》也是卡牌游戏,比较主流的话,暴雪的《炉石传说》,《巫师3》的衍生作品《昆特牌》,以及V社打造的《Artifact》,老一代的《万智牌》、《游戏王》。
毫不夸张的讲,与上面提到的那些作品相比,《杀戮尖塔》什么都不是。它没有雄厚的资金来制作,没有名门的大IP来加持,说到底就是一款草根作品。但古诗说得好:野火烧不尽,春风吹又生。游戏里三个角色、250多张牌这些简介我就不多说了,打法流派我也都是借鉴大佬的,也没什么好说的。
其实《杀戮尖塔》与上面提到那些卡牌最大的不同,便是“与人斗”和“与天斗”的区别。《炉石传说》一类的作品主打PVP,玩家与玩家之间才能战个旗鼓相当,AI始终差人一筹,我之前也是这么认为的。知道看见《杀戮尖塔》,我才发现原来与AI之间的战斗,并不只拘限于对战,还有抽卡。
这也得益于游戏的Roguelike属性,击杀怪物获得遗物,每一部每一关都是随机生成,如果你是一个欧皇,那么你就可以体验出生就在终点的感觉,这款游戏将一直都是你的回合,但如果你是非酋,对不起,只能下局游戏见了。所以攻克尖塔什么的都不重要,这款游戏即使是通关了,也只是刚刚开始,因为还有不同的职业+流派等着你去体验。
《杀戮尖塔》你甚至可以上升到人生的高度,走哪条路很重要,你需要提前的为自己规划,有实力的可以选择问号多一点的路线,而没钱的就尽量避开有商人的路线。另外手中卡并非越多越好,臃肿的卡组只会阻碍你清怪的速度。相信我,这是一款在消磨时间上可以媲美《文明》的存在,它会伴你一起看明天的日出。
名字太长躲在草丛容易被发现
:
红尘教主好
Eugoreltsac
期待
我心目中的肉鸽卡牌游戏第一
不同角色的特色,牌组的丰富度和各种策略性极强的combo组成的绝佳游戏性这些估计玩家都夸得差不多了,我觉得尖塔还有一个很优秀的点就是舒适的手感,作为卡牌游戏不失优秀的打击感,每次摸牌抽牌出牌都让人感到十分流畅 ,如果抓牌抓得好,打出无限,一套下来敌人还没出手就被击败更是爽快。一个卡牌游戏从丰富度到可玩性再到手感都让玩家极度舒适,那他位列顶尖就当之无愧了
爬塔榨干了我的时间()
见,后
:
哪里下载的?
cory
期待
给萌新指路:港服已经上线,国服现在还没有版号,具体上线日期不清楚。确实嫌麻烦又想玩移步淘气侠。
游戏很优秀,pc移植,dnd风格,与月圆之夜玩法 有类似之处,但更复杂也更好玩。有能力等国服上线可以补个票,30在某易tx游戏也就一个月卡的价钱。为好游戏充值不仅是对游戏本身的支持,也是理性消费价值观的提现。消费决定了市场,有良好的土壤,才能孕育出好的游戏。
国产游戏也正在慢慢的进步,越来越多优秀的作品如雨后春笋般涌现。相信有朝一日国产游戏也能,走出国门,迈向世界。
尤古多拉希尔
:
搜不到啊,怎么回事?
陈仙师
期待
steam买过了,手机还是算了,看极光游戏,中国厂商代理的话,你们手机端玩家小心点,搞不好你们付费买了之后,别人还整什么卡包,三张白合一张蓝,12蓝合一张紫……PC端因为是国外官方,所以不用担心这种问题,真心不建议下载手游版,不过五星还是要给的。【PS:观望一时,还是不能信的,身为中国厂家代理的游戏,你现在看到他还是正常的,等过个几个月搞不好就看到他们首充就送卡包十连抽,每月签到奖励,把卡牌划分等级,橙卡概率只有0.00000001,每次出新卡都有概率up,还会有绝版卡和绝版皮肤……】【这个例子不是没有的,当年最早的那个中国厂商代理的泰拉瑞亚,现在网易代理的我的世界,还有植物大战僵尸2(这个我现在都不知道那个是真正的代理)】
可以说,还是建议PC端或PC模拟器。
刘某人
:
emmm。。。兄弟,头像有点东西啊
开发者Keith
期待
NS版本
虽然17年11月就EA了,但我在疫情期间才第一次接触。不玩不知道,一玩不睡觉。很多年没熬过通宵,第一次打游戏到早上7点居然是为了它。
NS版本只有三个职业,但都各具特色。相较传统的DBG游戏,意图系统的存在和Into the Breach有异曲同工之妙,让游戏进程更有掌控感,玩家知道怪物下一回合要做什么(具体细节不披露),这让玩家更专注于每一回合打出最佳的表现(短线随机性)。
中线随机性体现在每一次进战斗房和问号房,玩家能否遇到期望的事件成为继续游戏的一大动力,而围绕核心卡和核心遗物构建卡组和遗物的思路,更是让每一局都有足够的趣味(即为长线随机性)。游戏中随机性所占的比重不轻,但不至于让玩家觉得被摆弄了。我创业后对门的邻居是一个编剧工作室,老师很强专门写电视剧,他也玩这个游戏解闷,3000多个小时的游戏时长足以证明,Slay the Spire的成瘾性和深度。
roguelike / roguelite近几年大火,许多人迷失于名词概念,却忽略了本质。所谓roguelite即为死亡高惩罚 + 随机性,而大部分的随机是预先完成的,这让玩家拥有乱世中的期待,但亦包含掌控自己的自信。氪金游戏、JRPG回合制和XCOM这类强调看脸的游戏,每一次开箱,每次暴击和闪避都格外关键,但玩家实际并无能为力,我在Darkest Dungeon获得的最大挫败感通常也是自己无法命中,而敌人连续暴击。使用Slay the Spire的设计思路便能避免这种问题,并让游戏更多处于玩家掌握的节奏中。
我在成功击杀心脏后,因为娱乐时间太少便封盘了游戏。于我而言,Slay the Spire的魅力点在于,它极像我们的人生。我们的人生大方向早已确认,如果我们不在关键抉择上做出改变,不管我们努力或是不那么努力,结果可能没什么两样。人生和游戏一样有随机性,我们可能中奖,可能遇到伯乐,可能遇到一生的挚爱,也可能郁郁不得志,与朋友因为小事而交恶,但这样的随机性并不影响我们用正确的方式去掌控人生。这就好像Slay the Spire中,只要努力你一定能通关,甚至能通关20+的难度,但每个人的成功方式各不相同。
一个浓缩了人生的游戏啊~Classical
山羊怪
:
现在已经更新观者了😃
离地平线有多远
期待
战士猎人都在秀 只有机器在挨揍
另外推荐新人关注一下b站up破碎的星光brkstar 他出的三职业0-20系列能学到很多东西 而且视频特催眠 适合睡前看(๑•̀ㅁ•́๑)✧
今天突然看到半年前的预约 这啥时候出啊 年初没多久就预约了 等了半年了都 真的慢啊 生气
真就站着茅坑不拉屎咯… 都过去一年了 正式版都出观者了 还不出手机版 黄花菜都要凉了(实际是电脑带不回家没游戏玩orz
醉梦酒
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我天天看星光视频
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