无序次元游戏截图
无序次元游戏截图
无序次元游戏截图
无序次元游戏截图
无序次元游戏截图
无序次元

无序次元

测试服
测试服
16周岁+官方入驻
6.9

游戏介绍

上次更新于2024/05/15
开发者的话各位勇士,超自由爽快动作射击roguelike手游《无序次元》“起航测试”7月14日正式来袭!本次测试是在安卓平台的删档测试,大家准备好了吗?让我们一起踏入无序次元高能热血的地牢世界,在枪火弹幕中挑战极限!
这款roguelike游戏可以说是市面上roguelike的集大成之作,各种随机build要素塞满了游戏:符文、武器配件、塔罗牌等增加局内战力的,以及石板这种增加即时战力。
集合了这么多随机build要素,游戏有因此变得更有意思吗?我的答案是否。恰恰相反,过多的构筑要素极大降低了游戏的操作性,游戏几乎是一边倒地变成了玩家和怪的二元死亡性:即怪吃到玩家的伤害几乎是秒杀,而玩家吃到怪的伤害也几乎是秒杀。这样的游戏体验对玩家来说是毁灭性的,玩家的获得感被极大程度降低了,而负反馈也在一定程度上上升了很多。
而游戏的养成系统也很大程度上助推了负反馈的雪球:武器、角色、装备、宠物等多维度的养成,进一步弱化了游戏的操作性,取而代之的是对于属性的要求,如果属性要求不够,玩家并不会更多练习自己的操作,而是通过陷入无止境的刷来提升战斗力,转嫁负反馈;没有刷到自己需要的装备,只会加剧负反馈。
当然也有操作很厉害的玩家能避开属性的需求,一路往上冲,对于一款需要运营的网游来说,肯定要尽量引导玩家去提升属性。因此,出现了那种能让全屏都是弹幕的boss。自然,可以使用能消弹的近战武器去玩,但对于玩家游戏体验的毁灭只能说是更大的来了。
游戏也有优点,随机要素多实际上为玩家提供了相当数量的游戏内容,很难短时间玩腻;而养成系统对于偏养生的咸鱼玩家来说玩起来要比其他网游更轻松一些,没有强烈的上班感。我个人推荐不追求爬塔名次和通关的玩家游玩,本身游戏质量是过关的。
2022/7/24
游戏时长 105 小时
五十个小时停测了,大概说一下吧,玩了两次测试这一次是感觉最不好的一次,之前是召唤师跟武士,这次直接就枪手不变了,主武器是火扇子(有来有回的)配件一般是加弹道 连射 异常状态 因为扇子有点不好瞄准但是伤害跟穿墙确实吸引人,比上次测试的闪电法杖还好用
说一下不好的地方
1.卡顿,那几个蜘蛛卡的基本就是一帧一帧的动了,游戏体验巨差
2.极其建议装备继承,哪怕少继承一点都行,实在肝不动,又不能裸上,有好装备都换不上去
3.武器暴率这个大家都吐槽了就不多说,但是打图纸合成那个确实没什么意义,里面武器大概都试过,没有很吸引人的
4.细节 主城那边要点留声机才有BGM(而且所有BGM都一般般) 人物外观是不是改过了总感觉没有之前好看 打BOSS时候请不要切BOSS视角有时候弹幕没躲完就看不见自己了在哪儿了 强化栏点开之后必须退出去才能换另一个装备不太方便
本来是想三星的,但是毕竟玩了那么久又是在测试留一颗情感星
分割线——————
2024年了没想到游戏居然又测试了 说实话我属于那种愿意去支持一些能打发时间的小游戏的 只要你游戏做的精致一点让我劳累的一天能沉浸到游戏的乐趣 哪怕说你开个捐款页面我也能接受但是
1. 扑面而来的是各种页面的付费 首冲 新手礼包 游侠令 各类特权 月卡 不是说钱不该赚 但是对于这类游戏来说 付费项目是不是有点太多了 甚至收费皮肤 且不说影不影响游戏体验 看的让人恶心啊 随便点个页面里面就是广告或者充值
2. 开箱 钥匙是只能单开的 也就是说钥匙再多不参与十抽保底的系统 想要十抽保底只有宝石去抽 我不记得之前的测试是不是也这样 但是这很恶心人 同样等级的宝箱钥匙不通用关键宝箱能开出的都是什么? 武器比以前少了一大半
3. 主页面的背景音乐几个版本了啥也没有 地图几乎没有变化 boss依然那样 不懂这么长时间干什么了 且不谈游戏机制的复杂 总共关卡没几个 搭配又是塔罗牌又是铭文 又是武器配件的 我基本上只去拿配件了其他的 不太想去研究 感觉意义不大
还有其他槽点懒得说啥了 真心希望游戏能好好去做 测试那么多年了就不能好好改改吗 我作为玩家从来不会反对氪金 但是不能用氪金去影响正常的游戏体验 那就真的恶心人了 如果你们纯为了推出来⭕波币子就跑路那当我没说
来自 Honor 80 Pro
官方瑞秋 : 很抱歉给冒险家带来了不好的游戏体验orz,您的反馈瑞秋都收到了,会一一整理反馈给制作组的,之后我们也会不断优化改进的,希望可以给各位带来更好的游戏内容,非常感谢您的支持和体验分享。
游戏时长 14.8 小时
个人感觉这种子弹单独计算的机制很好(不会像元气骑士那样仅靠能量)
地牢+roguelike+射击这样的风格我在许多游戏都见过,但这款游戏给我不同的感受
不过现阶段的游戏任然有一些问题
1. 饰品的属性增益不高,导致后期游玩时游戏时间的延长以及游戏体验的略微下降(有些时候我在怀疑我是不是在打高难)
2. 个别枪械的用处不大,例如医生的法杖,子弹S曲线飞行,且飞行速度慢,及其不易击中
3. 角色保命技能不多,还是例如医生,他的炮台大部分时候可以引火,但有时会挡住角色的移动(尤其是点出体积变大之后更为频繁)
4. 精英关收益不高,高级饰品大多无用,要么效果鸡肋,要么负面效果大于正面效果(对,就是扣血加伤击杀回血,面对boss就是直接白给)
5. 怪物攻击欲望高,且弹幕密集,例如狼人,普通和精英攻击都过于频繁,且不易躲避,再加上伤害高(3点?总之可以直接破盾或者差不多),就非常难打(基本上第一幕耗血都是在狼人),建议适当降低怪物攻击频率及个别弹幕密集度
6. 个别怪物设计过于变态,例如狼人,它的弹幕判定是从爪子而非身体,就会导致子弹可以透过掩体(大部分时候都是这样被打到),再例如第三幕的导弹机器人,攻击时的无敌盾不仅增加了攻击它的风险,还使得游戏体验下降(顺带一提它的导弹是真的快,爆炸范围也是真的大),建议前者的弹幕改为从身体发出,后者导弹无敌盾时间减少,导弹速度降低且爆炸半径降低
7. 第二幕的自爆鼠移动速度感觉过快且爆炸范围广,第二幕大部分的血量消耗都在这以及气囊蜘蛛和黄金蜘蛛上,建议降低自爆鼠移动速度及其爆炸半径
8. 陷阱触发频率过高,且伤害略高,伤害判定存在时间也过长,建议适当调短(经常看到刺收回但角色任然受伤)
9. 角色无敌帧过短,容易受到连续伤害,建议适当增加无敌帧时间
10. 个人认为,每个角色仅有一个特有技能过于单调,可以适当加入通用技能(例如狙击手的翻滚就很适合作为通用技能模板),这样角色的生存概率会大大增加
作为一个还算体验过许多角色扮演以及地牢类游戏的玩家,这个游戏无可否认的给了我眼前一亮的感觉,不过作为一个还在测试的游戏,个人认为可以借鉴一些同类游戏的优点,例如元气骑士以及挺进地牢,希望这个游戏可以变得更好,对玩家也能友好一些
这次测试的感觉:怪物攻击欲望减了很多,饰品和零件收益大了不少,关卡分支的介绍有了,玩家可以自己选择想要的增益
说下问题:
1.系统方面
首先是新手引导没办法跳过或者跳出,总有玩家想要自己进行操作而被新手教程干预,再有是升级开放新系统的时候没办法跳过动画和引导
其次是任务完成之后的奖励没办法一键领取,邮箱的奖励也没一键领取和一键删除
然后是装备更换和英雄升级,必须要切到目标人物才能更换装备或者升级人物,过于繁琐
最后是“众神之路”界面的好感度奖励没有提示,玩家需要一个个找达成好感目标的神,太过麻烦
2.战斗方面
首先弹幕密集数量有所下降但并不算多,加上人物受击判定面积略大,在面对密集弹幕时擦弹要求非常高
其次是螺旋子弹类的武器初始发射位置完全随机,有时怪物在墙角但是就是打不着
再有是地雷撒布类武器的发射距离不会改变,有时怪物近身但地雷扔到怪物身后
然后是技能射击的按键不明显且透明度不可调,经常会忘掉技能冷却完毕或者想用技能却看不到是否冷却完成
最后是进入房间时的“通过”字样除了干扰玩家,影响玩家视野以外无任何意义
总的来说,改变很多,但是缺点也很多,有的缺点甚至能直接影响到玩家的游戏体验
来自 Vivo V1829A
官方瑞秋 : 哇,非常感谢冒险家这么认真的游戏体验和建议分享!您的建议瑞秋都一一整理并反馈了。后续我们还会不断继续优化内容的,还请冒险家多多期待~祝您游戏愉快(*^▽^*)
联网 App
备案主办方广州有魔力科技有限公司