(2019.6.24第九次传火)
(我不当鸽子啦)
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比起同样作为时间管理工具的forest,游戏性上确实有所增强,但可能只是更像一个游戏,而并非更有效,目前游戏可用的功能较少,就简单地分点说明一下
1.地基的变化
随着植物数量的逐渐增加,地基从一开始的污染土地慢慢净化,这里的细节是好的
但是都是完全一样的地基就很单调了,可以是净化不同区域的设定?然后每次解锁新土地可以选择一块区域,搭配有不同的地区和背景(如果地基款式这一块考虑做成用阳光购买解锁的项目,而非剧情关联类的可忽视本条)
2.植物&升级与解锁机制
虽然有很多种植物,但是没有剧情的具体描述还是完全没有感情的啊,而且目前的植物表情有点呆滞,感觉不太有精神(尤其是第二页的,不过不知道这个植物是不是随机种的)
(种出后面的三角黑脸松更是差点就退坑了,顺便吐槽下只有两朵花的太阳花三兄弟)
升级与解锁机制
个人主要是一直在解锁新植物的品种,目前26株植物只有四株升到了满级;
是不是把每株植物都设计一个解锁条件,比如专注的总时长,或者是在解锁一块新土地时设置总时长的要求(正好和第四点结合一下),这样也有了一定的时间升级前面的植物(当然也不排除后续的事件足够吸引用户去升级植物)
3.关于放弃
完全没有心理负担的放弃对于用户专注并不是什么好事,forest的枯树机制是一个好的范例,逼着强迫症们好好专注,否则就要花额外的金币去除枯树了
比如放弃次数多了会有随机事件,让一株植物变成哭脸(笼罩阴云),需要额外的雨滴才能消除
4.专注时间的记录
目前是完全没有记录,或者说,用户自己可见的记录,缺乏长期专注以后来回顾的成就感
这个方面可以做一下,专注雨量图?
5.天空鲸鱼
这个功能就体现了更加游戏化的部分了,不用专注也能获得的额外收益;不过是否考虑提水次数或者提水上限的设定,或者要达到专注多少时间才能提水的限制?
感觉这个功能给逐减少的专注时间找到了一个借口:不用离开手机也能慢慢培养植物吧
从一开始下载时的热情,到逐渐克制不住自己,再到靠天空鲸鱼提水当成挂机放置游戏玩,最后就是卸载了
顺便说下,专注获得的雨滴量能不能获得加成呢,看到天空鲸鱼还能升级,专注收益要是最后比不上挂机收益会让人有点挫败感吧……例如在每个新地图解锁的时候有所提升
6.每日任务
每日任务的奖励在目前来看真的十分丰富了,不过任务的难度设计……给三株不同植物浇水就直接浇3滴就能完成(不过这方面我也不好多给建议,多测试任务完成难度调节奖励可能更好一点)
然后就目前来看,任务并不是0点刷新的(我2点半刚看过)
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以上,对游戏的一些发散性建议,希望能提供一些思路吧
请继续加油