星星
TapTap
编辑部替补
新游先锋
万花丛中过
74
玩过游戏
1
购买游戏
2076小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
前言:本人是用PC端玩的,40系,别问怎么没时长,UID:102619670可查。优化方面的问题我这暂时没有遇到,最高画质帧数基本能稳60。
——————————————————————
剧情部分:部分可跳过,其实大部分的还是不能跳过,不过我个人会看剧情所以跳不跳也没关系,剧情方面中下吧,个人认为最好的二游剧情就是方舟的孤星以及战双的永夜胎动以及湮灭残昼了,永夜以及湮灭残昼可以说是库洛在往群像方面探索时代的黄金篇章,整篇所描绘出的无力感很能被玩家共情到。也希望有朝一日库洛能够在鸣潮重造战双的剧情巅峰吧。
——————————————————————
战斗部分:战双的打击反馈没有继承下来(这点差评),战斗交互感一般般吧,交互感基本都在弹刀以及极限闪避上,没有比较复杂的派生或者搓招(不过毕竟主体还是手游,没法太复杂,这个一般般是以PC游戏来说,如果以手游来说的话,那必然是在天花板的)本人目前体验的多的角色有忌炎,卡卡罗,凌阳,其中忌炎,卡卡罗本身的交互感都比较偏弱,个人比较喜欢凌阳的打击反馈以及交互感,因为有个共鸣技能的搓招,让角色自身带来的交互感强了许多。
——————————————————————
场景设计:部分战斗场景不错(比如打无相燹主时候的场景),但大世界整体有些单调,不过能接受
总体来说吧,符合我预期,但满意是说不上的,好多前代的优点没有继承下来,为什么呢。
玩过
游戏时长 41.8 小时
本评价不评论游戏好坏,只提供游戏攻略。攻略会随着本人的游戏进度更新。本攻略仅为个人在测试服的思路以及想法,并且测试服和外服或许会与国服上线不完全相同,攻略仅供参考,提供思路。(另外本攻略为中低氪攻略,测试服目前提供的免费氪度算中上,所以本文仅有部分东西是零氪能够做的)
接下来开始正文
进入游戏做完新手教程(可以独立操控不受教程控制后),购买建筑队列,以及精英等级奖励(类似基金)基金对于游戏的发展影响极大,可以说是必买的,研究队列的必要性在中低氪前期带来的收益不是很大,可以留到发展缓慢期再购买,先买其他收益更大的礼包。(除非你是微氪只能够长线养成,前期没有太多加速,那么研究队列的优先度就会比其他要高)
接下来说说主线,前期的指引以及资源主要都靠主线,跟随主线到达新的星系会看到有些星球右上角会有黄色感叹号,点了之后可以看到星球的支线,有些支线做的意义不大给的东西也少,有些则会有后续事件,给的东西也很多,犹豫不好分辨,如果你对你的分辨能力没有自信,建议看到多少接多少,避免还需要跑回去接任务,能做的支线尽量要在创号三天内做完,原因是3天内有300%加速,三天后速度就没有这么快了,做起任务来的效率会相对低很多。
在测试服开服第二天会出个名称叫水母的舰船的礼包分为三分之一碎片礼包,全解锁礼包以及升级礼包,一艘水母需要75碎片(正式服开启水母活动的时间也许会有些许不同,但应该不会差太多),同时活动任务以及星球支线任务也会有获取水母碎片的途径,由于水母活动升级水母以及建造水母会给很多拉帝锭,我这里的选择是通过任务途径获取50碎片,再买个三分之一礼包(680钻)然后升到任务需求拿完任务奖励就扔到仓库不管,不要在它身上浪费过多的资源,我们要把行动中心的发展放在第一位,星舰能不升尽量就不要升(越低氪越要贯彻)中低氪前期舰船迭代会非常快。
在行动中心升到一定阶段会出来新的礼包,会比原来的值得非常多,首先最先出现的是大概12级的礼包,建筑时间以及研究时间加快100%,请务必留意这两个礼包,可以在前期剩下不少加速,然后是20级的6480钻礼包,这个是留给中氪购买的了,要比其他值得非常多,值得一提的是19级升20级是一个大关卡,会需要很多很多的二星精炼矿,这也是不推荐升星舰的原因,在这里我的选择是用拉帝锭直接换,说实话长远来看是会有点亏,但以发展来看是能让发展速度快很多,目前测试服来看,拉帝锭的主要作用就是用来加速以及购买普通精炼材料的,无法用来抽卡,或者说只能用来抽蓝绿舰长,并且只能抽到碎片,800拉帝锭一个十连,很不值,收益没有加速大。
21级之后,你的强化合金压力会很大,如果不购买通行证的话,但我认为通行证所给予的东西并不那么值,因为都是在后面来看很好得到的,除非正式服加奖励。
总之这里我的选择是肝,21级之后基本上2星精炼材料就材料自由了,在这时候,你可以把所有二星材料都用来升水母,然后用水母去做18~25级的势力任务,需要注意的一点是,阵营商店中有一个叫做嘉奖令等级的东西,他的描述也只是与阵营的关系证明,很多人不理解它的效果,这里我就要说了,嘉奖令等级的用处是“锁声望”不过它不是让你声望不会降低,而是即使降到负数也可以继续购买它所在阵营声望级别的物品,所以这里我推荐先把三个阵营的第一个嘉奖令等级购买了(也就是亲近等级),再去选择一个你喜欢的阵营狂做任务,这样就可以多出另外两个阵营的第一阶商品,共每天120W合金15W三钛3W二锂以及3500三种三星精炼原材料。
在开服第三天会出来费兰克林礼包,这里注意不要买,是个坑,因为可以通过活动获取全部碎片,费兰克林是搜对蜂群特化舰,用来做每日的蜂群任务的,打架不要指望它,但是打蜂群它是最优解,修船快,便宜,并且越级战斗。
再说说活动,通行证目前是放在活动里的,每天会有通行证任务用来提升通行证等级。活动界面的活动都需要看看要求并且给他做了,除了一些持续时间比较长的任务外,往后翻还会看见日常活动,分别有24小时持续时间,12小时持续时间,6小时持续时间三种任务,主要的奖励基本在6小时持续时间里,一天有四个任务,0~6点、6~12、12~18、18~24,目前来看0~6和12~18为非排行榜任务,6~12以及18~24为排行榜任务,只有最前两名给的非常多,低氪就不要想了。值得一提的是,不同阶段行动中心的人,会被分在不同的榜区(当然低阶段榜区的奖励也会少不少)。
最后,目前来看到24级行动中心后造了库马里级之后,就只能慢速发展了,因为库马里之后就没有通过科研获取的白色战斗舰船了,只有慢慢弄声望的船才能迭代,这个时期恐怕会慢很多,所以可以把库马里的升阶高一些作为这个阶段的主要战斗舰,不过不确定正式服后是否会新增其他的,又或者氪金舰,需要留意。
到这里目前的攻略就说完了,领地战以及舰队战暂未体验
玩过
游戏时长 71.7 小时
四星改三星,原因请往下翻。
—————————分割线—————————
先说说前言,29号下午,打开TAP看了看热玩榜,当时就看见榜一是个没见过的游戏,再看了看评分5.7,以为又是一款要褒姒的换皮二游。但是闲来无事,还是打算进来看看怎么个事,当时打开评论第一条是条好评,点进去后看到了一句让我不管怎么也想体验一下这游戏的话“这游戏赚钱要靠倒货”这在手游二游中我觉得很新颖,但想到这么低的评分应该也是会有理由的吧。
于是点开了差评,但那时候并没有看到多少有价值的评论,更多的是“开头PV差”“虎游啊不敢玩”之类的。所以我打算亲自体验一番。经过几个小时的体验,也可能是新颖带来的新鲜感加持,让我觉得这比市面上绝大多数二游都要好玩,也让我很不理解评分为什么只有五点几,但抱有可能是因为新鲜感加持才觉得很好的想法,所以我决定等新鲜感过去后再来评价。到这前言就说完了。
接下来是正文
💃🏻立绘建模:开头PV可以算是精致,很吸引人,但游戏内立绘以及战斗小人的话,很中规中矩,但本人玩游戏对于角色立绘要求都只是不难看就行,所以对于这方面并没有什么不满。
🏹战斗玩法:卡牌即时战斗,有费用设定和手牌数量上限,画面特效还算可以,缺点是战斗乱,并且他似乎有最多三行,导致三个敌人站在不同行但在同一列的时候很难选定敌人,这也是造成战斗乱的原因之一,但本人也没想到什么很好的解决方法。
♟️策略性主要在战斗外,战斗内由于战斗是即时的,没有太多思考时间,并且其实卡牌之间的相互作用其实也不多,所以战斗中的策略性并不算高,运气成分在前期感觉是很大的,但到现在队伍成型后,对于开局牌的要求没有那么大了,只要不是运气极差都可以接受。总而言之,战斗系统能玩,但不算很好玩。
体力系统:这游戏有一个体力值和疲惫值,体力值在作战会消耗(大世界遭遇的怪不会消耗)疲惫值则是在抵达另一个城或议价时会消耗,疲惫值还好,一天能回很多(黑月商店喝一瓶回50,不同城市单独计算,目前四个城,一天能喝五次,有些人可能不知道,这个要在意一下)体力值获得是挺慢的,但毕竟是卡进度的手段我觉得也没什么太大问题。
💰金币系统:这个游戏主要玩法,金币的主要获取方式是通过一个地方买货倒到另一个高价的地方卖掉,价格会变动,所以需非常需要看实时表格等待一个低价购进高价出售的机会(老黑的表格,或者直接上wiki)可以去小破站上搜一下会有链接,这个系统绝对要看攻略,想自己摸索建议用小号!否则代价很大!轻则进货卷全没用在对的地方,重则负债累累,同时疲惫值超出,需要用到金币的地方是很多的,升级装备,升级列车,投资,都需要用到非常多,相对于这些所需要消耗的金币来说,除了倒货以外的收入都太少了,拉客,作战,给的都没有一次倒货来的多,也许官方应该多送一些减轻下压力了。
另外说说这游戏的一些缺点
1、修bug的速度实在太慢了,也许人员很少?
2、这一点是非常希望官方改的,在大世界从一个城去另一个城的路上有概率会遭遇敌人,运气不好的话次数会很多,而这个战斗不能跳过就很烦,就算不能跳过,加个高倍速自动战斗也是好的呀,一直这样遭遇不仅会让玩家对这个战斗反感,也会让玩家懒得跑商,应该让战斗主要聚集在高难上。
3、开服似乎没有开服活动,为什么?很奇怪,即使来个迟来的新年活动也是好的吧?
4、目前剧情太短了,并且似乎还没有察觉到主线,没有像其他游戏主角那样类似于“拯救世界”之类的重大目标,不过有一些暗示主角不是普通人,也许主要原因还是实在太短了,为什么会这么短呢,新剧情什么时候开放也没有消息。
到这里对游戏的评价就说完了,接下来是对想要入坑的玩家的建议。强烈建议入坑前先看看小破站上的攻略,不然会浪费很多东西(本人深有感受)试错成本很高,另外队伍目前推荐玩紫卡队,低配版也能玩,如果亚莉奈抽到了没有星花第三天的自选选一个星花。另外还有一些每日该做的事情,和金装获取,材料获取之类的也建议看下小破站的攻略。这游戏还是很值得玩一玩的,尽管缺点很多,但也不是那些毫无新意和趣味的换皮能够比的。但也绝对不希望这游戏自大自满啃老本,剧情和活动赶紧抓紧更新吧,这么好一个游戏可别被你们运营废了。
—————————分割线—————————
2024.3.10。降低的主要原因在于,游戏内容太过于空了,可以说现在几乎只有倒货拉客赚钱的玩法,而对于战斗上,每日地图上的boss以及污染区大boss,重复且无趣。
并且污染区大boss,也就是混响浮标,血量是普通boss的好几倍,打一次要费的时间非常多,而想要获得金赴命勋章只能打这个获得,为什么不出个消耗多倍体力获得多倍奖励但只需要战斗一次的设计?
话重新说回战斗重复无趣,现在严重缺乏挑战性、趣味性以及策略性,为什么不出个爬塔的作战模式?每层有不同的词条不同的数值,即使boss重复,也不至于有非常严重的枯燥感。又或者是出一个每周刷新几个高难boss的系统,词条自选,分1、2、3等难度的词条,只要所有所选词条累计难度≥10或其他数并且通关就可以拿满奖励,同时想凹的人也可以试着全选词条,极大的增加了战斗体验,明明是很容易的系统,为什么没有做出来?更能增加乐趣的肉鸽模式我就不说了,我认为以你们的产能你们做不出。
目前就只能倒货倒货不停的倒货,因为除了倒货没有其他任何玩法,是的,刚开始是会很新鲜,这在手游中是极其少见的模式,但经过消磨过后,依然是需要其他系统作为调剂的。
没有随机性的作战系统(指随机每周或每日boss词条)并且也没有高难可以给氪佬凹分,氪金意义何在?可以说月卡玩个一周只要手动打boss就基本不会有任何战斗压力了(除列车核心),但列车核心并不能带来什么成就感,和爬塔或肉鸽系统带来的正反馈完全不是一个等级的。
官方要好好想想该怎么填补这些空洞。同时还有个建议是出个玩家组建的商会系统,可以有由商会管理员所选择的大型出售任务(去哪个地点出售哪种商品会有额外奖励)又或者是单纯的运货任务商会成员运送的累计量到达一定数量后任务完成。并且还可以有作战系统,商会剿灭(由全商会成员共同打血量的大boss,每个人打的时间限制一两分钟,打完全商会都有奖励,可以弄个伤害排行但可以不要有排行奖励)
说到活动,给了个红茶战争的预告,时间未定,并且光看宣传文章和图片,看起来就只是在修格里新增一个UP商品名为新时代红茶,然后倒货能赚的更多,仅此而已,说实话很无趣的活动,然而就连这样的活动也没有具体时间,你们的产能是有多低?打断割一波摆烂?你们也许也没有想到你们开服能有这么多玩家,但你们没有抓住机会来保留玩家。
真心希望你游能做好,是个很好的框架,就是太空了,并且也希望爬塔或肉鸽又或者其他类似的高趣味性作战系统能尽快提上日程,可以把这个系统的打开点放在新城市中。
玩过
游戏时长 225 小时
新星:银河舰队|ACM攻略
每日任务:
1、雷达隐匿清道夫(RC主要来源之一;舰长经验的主要来源)
2、深空探索(改版之后给的奖励更加看运气了,给牌子一次给三个,但是不容易出,紫色材料出的概率最低;是牌子的主要来源)
3、寰宇动员令(GEC的主要来源,每天任务不同,周三和周天是抽卡任务,所以牌子建议留到这两天抽,抽到40万分就停止)
4、订单(RC的主要来源之一;势力声望和势力货币的主要来源之一)
5、势力任务(势力声望和势力货币的主要来源之一)
6、联盟捐献和成员任务(联盟捐献点的主要来源,联盟捐献点每天必换尼古拉的记忆,和科研加速)
7、星球探索(二型舰长记忆箱和舰长阵型材料的主要来源)
8、每日任务(上述的做完一般每日也做完了;GEC的次要来源,还有一些其他材料和加速)
联盟活动:
1、红色天启(两天一次,一次可获得几百GEC,不多,但也还好,尽量参加,每两天晚上八点开启)
2、掠夺者危机(一周一次,奖励一般)
月活动武装竞赛:
一个月一次,分为RC竞赛与GEC竞赛
RC竞赛:获得60RC得一分,消耗240RC得一分,科研加速60s获得一分。
GEC竞赛:获得GEC和消耗GEC得分,还有抽卡得分(具体数值未记录)
建议每天做完寰宇任务需要的分数后就停下别继续消耗资源,把各种箱子,RC,抽卡牌子,科研加速,都屯着,还有邮件也可以屯,例如天启奖励,寰宇动员令每日的邮件,但是要注意邮件时限,30天,不要过期了。
氪金建议(排行):
1、铁腕勋章和月卡(性价比最高)
2、基金(一次性)
3、德兹塔,暗影倪克斯,安图,迈锡尼等高强度舰船的卡池;紫色材料礼包,感知驱动器。
4、秀·吴,目前最强舰长,配合阿瑞斯打造出最强舰队,如果你有迈锡尼,安图,阿瑞斯,德兹塔,舰船足够打造极限队,非常推荐你购买。
天赋选择:
前言:天赋建议开两个天赋栏,一个选择RC+30%,一个选择订单+2,在交付订单前切换成RC+30%的天赋栏,在要点击货船离开前切换成订单+2的天赋栏,这样可以多吃到一种加成(雷达能量恢复速度提升和雷达消耗减少也是同理)
保护模块:全选择护甲+3%(护盾太脆了,不要选护盾)
增伤模块:要看你什么类型的舰船多,但是一般选择动能+导弹混合,动能选择多些。
行动模块:我是亚空间和超空间1:1,并没有实际测试过怎样效果最好。
进攻模块:选择护甲穿透,后期对方护甲都会很高,所以护甲穿透的用处不小(命中的话多点加命中的科研,点多了就不怎么缺命中了)
工业模块:舰队命中+150
减伤模块:抗性或是护甲都可以,看你的舰船缺什么吧。
打架攻略(必看):
1、在基地护盾开启时,将舰队派往交战圈内,舰队会自动进入战斗,不需要点击加入战斗或是攻击,这样不会让基地护盾消失,可以存在着基地护盾进行战斗,避免敌方偷家。
2、在打架时,建议只将你有能力战斗的两三个主力舰队派往战斗(大概70W战力以上),避免过弱的队伍损失不必要的机器人;在你的舰队炸掉后,可以立马修理后加速派往战场(当然如果那边已经没有友军,请不要去,看联盟频道的指挥)
3、跨服歌利亚时,无法开启护盾,如果你要下线,请将基地传送出歌利亚星云,避免敌人攻击你。
4、在服内歌利亚时,不要随意攻击别人,请约好刷分,并且如果看到别人在打,不要直接加入战斗,对方可能是在刷分,如果你要加入,请先问问,服内歌利亚不会进行战争,要做任务都需要和别人约好刷分,并且我们与UN1进行服内歌利亚轮流拿取核心。
5、跨服战期间请多多注意联盟频道的信息和邮件的信息。
作者:67区恋恋(如果有需要补充的,可以联系我)(未经允许请勿转载)
另外,67区招人,具体看以下图片(并且攻略会更完善哦,这里减少了一些东西)
已经到底了