李淳罡
TapTap
万花丛中过
编辑部替补
9
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70分钟
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游戏成就
玩过
一款在成长的新游,这是我对这款游戏的评价
优点在于官方能够听取玩家意见进行改进。
目前已优化:
1,无尽试炼难度(增强回合获取增益)
2,材料获取难度,增加材料掉落量
3,优化了主线任务难度分阶段
个人建议:
第一发展方向优化角色的成长型及可玩性
1)角色除了解锁开槽,完全固定死的技能,完全没有成长性,可以通过杀怪,或者回合数获得经验,进行加点(如专精武器,食物,护甲的加成),如血量上限,开局护甲的加成(从原本成就的全体加成转为专精加成)
(角色加点可以异界卡为消耗品)
2)角色技能的开发,现在角色技能皆为被动,操作性小,运气成分大,首先可以增加被动的成长性,其次增加主动技能的获取,或者把被动技能通过角色成长变为主动技能,如约翰的闪避,可以进阶为,每xx回合主动一次。安吉拉技能则可以增加手牌爆了的时候,每损失xx牌,手牌上限+1。
(现在的技能存在局限性,无尽安吉拉没有任何用处,新手只能约翰,剧情模式只能安吉拉,或者说安吉拉技能优势最大)
第二发展方向发展一些额外内容
1)商店必不可少,可以通过星界卡购买材料,或者符文
2)符文抽奖,分俩等级,一个一天2次,一个一周一次免费
第三发展方向视频的观看
1)材料变得好刷了,视频得材料的收益就会降低,可以在其他地方增加,如开发上述符文抽奖,高级符文抽奖可看视频获取,或者无尽模式看视频可以开局获取一次额外收益等
第三发展方向建立与无法开发充值,同时可以通过第三方收款渠道兜售cdk,绕过无法开发充值
7-23缺点补充:
1,试炼模式30体力500奖励,和无尽10体力500+奖励的对比,无尽模式时间在20-30分钟一把,试炼往往5-15分钟(看运气,基础性有时候一把过不去),要么削试炼难度,要么减少体力消耗
2,排行榜奖励真心少,肝一把高分45分钟吧,肝好几把才能上榜,然后奖励是烂大街的星阶卡??
3,无尽的选择,卡牌上限+1和单卡提升收益过小,可以增加+2,单卡提升可以改为增加的同时并获得一张
简短小攻略:
血量上限+5+3>武器数值+>护甲数值+>食物数值+(这是个鸡肋+1+2都不用拿)
在恢复符文增强以后,食物基本废了,打残血,叠加,等他自动回满就行了。
血量上限很重要,后期都是100+血的小boss,没个70血打起来很累,血量上限看着拿(能加血上限的卡优先升级)
推荐角色就开局那个男的,带的符文的话,我带的恢复,扩容,武器大师
关于符文选择,卡牌大师要么不带,要么带高等级,保证可以控制回手牌
刷分的攻略就是无脑,恢复+贪婪,多存点星界卡,刷商店搞血量上限就完事了,买收益高物品
已经到底了