胡朔
TapTap
独家记忆
成就党
成就党
419
玩过游戏
7
购买游戏
22小时
游戏时长
12
游戏成就
玩过
玩了时间不久,所以只是简单粗浅地谈谈看法,仅此而已。
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画质非常一般。和某些外国游戏相比较,堪称十多年前的水准,甚至更差劲。就不用和《现代战争5》《狂野飙车9》等近两年推出的产品相比较了,会被秒成渣的。如果和国内的一众游戏厂商相比较,对不起,还是很差劲。现在的国产手机游戏,暂且不说游戏可玩性如何,单就画质而言,已经有了很明显的进步。
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只要一出现撞车或者违章的行为,就会有“行车不规范,亲人两行泪……”的魔音出现,(似乎)都没有bgm,干干巴巴,麻麻赖赖的,你借鉴别的游戏,总不能连缺点也借鉴了吧?我玩的时间不是很久,不清楚这游戏的bgm是否要玩到一定进度才能解锁,还是要在商城充值解锁,抑或根本就没有。
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游戏判定。我撞了别人的车,违了章被罚款,我认。但是,我等红灯被后面的车撞了,怎么还是我受罚?
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这个问题只是提醒以及提问,并非斥责。
游戏中直接出现可以被告侵权的东西,比如,顺丰速递车,一刀都不改地复制进去。你经过了人家同意吗?这还是以盈利为目的的。其他的就不说了,我也没太注意,究竟是正常的现实车型,还是经过魔改的。
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装载货物的时候竟然有等待时间。这虽然很符合现实,但是,游戏性大大降低。其他的同类型游戏没这个很符合现实的奇葩设定吧?再写,还有看广告或花金币氪掉等待时间的设定!!!
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你游戏做得一团稀烂,氪金系统却是有模有样,极其人性!我硬是从一款单机游戏上闻到了网游的味道。
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至于为什么给3🌟,因为现在做单机游戏的国产厂商越来越多,佳作也逐渐多了起来。我更明白,小厂商制作游戏是有多么不容易。
期待
曾经有人说,《光.遇》是《风之旅人》的换皮之作。因为我刚刚玩完前者,所以就有点犹豫,后来冲着它是国产佳作,就又一次购买了《风之旅人》。
确实,这两款游戏的玩法是一致的,而且都融入了作者关于人生的理解和思考,浓浓的禅味。《光.遇》和《风之旅人》它们的开头与结尾是一致的,所表达的意思,我们赤裸裸地,从荒芜之地诞生,最后又将得到的一切都归还给别人,孤零零地结束人生。这期间的过程是不一样的,看这两款游戏的名字就能直观地感受到。
《光.遇》,有阳光有精彩,有相遇有朋友。这是我们的表面人生,与别人分享,让别人看到的世界。游戏中大部分场景都是非常唯美的,而且随处可见的陌生人,很容易就能手拉手。
《风之旅人》,旅人不同于旅客,前者是没有目的地和归期的,而后者有。“旅人”这两个字充满了孤独。整个游戏过程十分晦暗,不是凄冷昏暗的黄沙蔽日,就是狂风呼啸的冰天雪地,伴随的是被摧毁和掩埋的断壁残垣。游戏中明亮的场景仅仅不到一分钟,转眼又是黄沙和冰雪,不见太阳的天空。在每个人的内心深处,时常会出现一位旅人,在痛苦中寻找快乐,并且使自己更强大。
幸亏这两款游戏我都有埋单,且都玩通关了,虽然玩法一样,开头和结尾一样,但是最重要的过程真的不一样,我分别获取了不同的东西。值了!
玩过
真正意义上的好游戏,好的国产游戏。制作出一款首先是自己喜欢的游戏,只为满足自己,而不是首先去讨好玩家,这才是一个专业游戏制作人该做的事情。
我们已经嚼了太多的毫无营养的“垃圾”,它们随着风暴而来,除了浪费我们的时间,毫无用处,当风暴熄灭之后,他们又被猛地摔倒地上,再也起不来……
14亿人的中国从来就不缺技术和顶尖人才,以前是,现在也是,起码在玩弄计算机的信息时代。因为错过了两次工业革命,我们落后了太多,以至于到现在都造不出来让全世界人都认可的汽车摩托车。但是我们并没我想错过信息革命,所以我们飞速发展,并且将5G民用普及的时间提前了好多,而全新的时代也即将提前到来……
早就在十几年前,就涌现了像《大秦悍将》和《七夜》为代表的世界一流水准的精品国产游戏,而十几年后的今天,《光.遇》的再次出现,又给多少想不受资本威胁,心无旁骛地做一款真正的好游戏的人的暗夜,点亮了一束光。
游戏中我们可以结识陌生人,并且与之一同完成任务,而且多人一起会比一个人更好。但是我们给对方起名字,而不是对方告诉我们——我们始终都不能真正了解一个人,哪怕是我们关系最好的朋友。我们遇到的人的名字,从来都是我们自己起的。他们的真名是什么谁都不知道,和我们结识后的所谓“朋友”,也只是我们自己在得到那个人的反馈之后,一点点勾勒出来的:他(她)很漂亮,富有爱心,温柔理性……可能在别人面前,他(她)夜并不是这样的。就像是红色遇见白色会变成浅红色,而遇见黄色会变成橙色。
我们所认识的人,从来都只是从自己身上得到反馈之后变成的那个,已经是千万次修饰,而不是原原本本,最朴素的那个……
也没有可以让我们随时查看好友在不在,有没有上线的“好友列表”,要想了解这些,你也必须通过某些比较麻烦的方式去获得信息,而不是随时随地。
游戏的画风由之前的鲜明美好,童话般地美丽,到最后的无休止地下雨,潮湿阴暗,怪物袭击,火山喷发时劈头盖脸地砸向我们的火球……我们从一生下来,就不可避免地从光明走向黑暗,从无忧无虑走向负担累累,美好的童话慢慢不见了,随之而来的是让人害怕压抑的噩梦,每走一步都要小心翼翼。与此同时,我们终于开始受到伤害,而且越来越多,到最后,我们身体越来越差,行动不便,牙齿脱落,能吃的美味越来越少,动不动就生病,一摔倒就是骨折,好像痛苦和折磨朝我们铺天盖地袭来……
《光.遇》是一款十足“中国风”的游戏,虽然游戏画风不是水墨画那种,但是游戏中折射出浓浓的“禅”:你赤裸裸地来,在人世间奔波劳碌,到最后,你是要将生前得到的一切,一步一步地换给其他人,这本来就是他们的。当你一无所有的时候,你这一世就完结了,在浴火重生之中,继续下一世。
(恕本人学识有限,而且对于游戏把玩和认识不如各位透彻,如有哪些地方描述或者理解错,或者你认为我过度分析了,想斧正,希望能够以正当的当时纠错留意见。谢谢。)