TapTap
编辑部替补
编辑部替补
万花丛中过
160
玩过游戏
0
购买游戏
0
游戏时长
0
游戏成就
玩过
第126款游戏。
多年以后,当启动第五人格,我将会想起本科室友喊我一起玩游戏的那个晚上……我没有玩。
是的,我没有玩。这也是我无法理解当时的自己的地方。为什么这么好玩的游戏,当时没有和室友们一起玩呢?而是直到已经毕业两年后,我才独自一人垂直入坑。
彼时正值吃鸡手游的天下,第五人格就是从那样的环境中一路杀出重围,从独树一帜成长为如今首屈一指的非对称性竞技类手游的。
这种非同寻常的玩法设计带来了独一无二的体验,两个阵营之间相爱相杀,这就给设计者在平衡上的优化增加了极大的难度。而且第五人格不仅仅是一款考验操作的游戏,它还很讲究运营和配合,兼有策略的意味。
就我游玩这段时间的体验来看,新手上手求生需要更多的经验和技巧。除了新手教程,你还至少要学会天赋、压机、骗刀、转点和贴门……低阶时,监管者的难度要比求生者容易,胜率也更高;随着阶数升高,渐渐地四抓不那么好拿,但取胜保平也不是问题;到高阶,求生者的胜率会渐渐提上去,难缠的求生者会给监管造成相当大的麻烦,这样后期开门一刀之类的设定就把平衡补回来了。
游戏的角色设定和背景剧情于我而言有些云里雾里和枯燥冗长,感觉官方的故事情节搭配玩家们的解读和同人才更有嚼头。过剧情实在是没激起我太大的兴趣。但我的强迫症一定让我想把每个已拥有角色的推演做到100%,幸运的是我达成了,其中有些推演真的好难完成,没有运气真的做不来。
第五人格的美工我很喜欢,美术设计相当出色,把哥特风做得漂亮不是件容易的事。配乐优雅又不失渲染恐怖气氛,尤其是被追击时心跳的音效,虽然我不觉得害怕,但代入感还是很强烈。
玩法很丰富,地图、各种模式多样;收集也不赖,时装、随身物品、涂鸦、个性动作……就是觉得归宿的存在感比较低,没什么意思。感觉珍宝的爆率也还可以,算是比较良心的抽卡,没有什么是非要获取的,不氪金影响不大。当然名侦探柯南、福尔摩斯这些联动我还是很喜欢,算是希望能拥有的。
玩家画像应该是普遍比较年轻的,广场上的话语多感觉比较稚嫩。游戏中的一些行为,假佛、放血什么的,我觉得见仁见智,没有恶意的话也是一种策略,无伤大雅。宁芙奖投票这些不太懂,毕竟不粉角色,不是圈里人,就不评价了。还是希望大家多一些包容,少一些戾气。
问题还是存在一些,不过官方也算听取建议的比较好的。首先偶尔吐槽的就是这个网络问题啊,猪厂还是得多在服务器上砸砸钱啊。我遇到的比较少,最多也就是卡bug转圈圈白给。匹配机制则是神神鬼鬼,一把人机一把大神,凑合玩吧。
写的好长了,那最后就祝第五人格越来越好吧,毕竟这样的游戏,还是很难得的。用心优秀的作品,大家都会发自内心地爱护它。
期待
第122款游戏。
和不少人一样,当年入坑这个游戏,也是看了广告来的。
先说游戏本身的体验。首先题材上,作为一款狙击游戏,无疑算是合格的,狙击的寻找目标、风速角度考量、打击感、人群反应都是足够的。
其次画面音乐上,考虑到这是几年前的游戏了,3D可以说算是做的相当不错的,除了偶尔的穿模问题,这已是无可厚非。音乐音效也难得做的不错,蛮有氛围感。
再次玩法机制上,虽然都是站桩输出,但仅仅主线就有剧情和日常通缉两条,还可以让玩家体验多种枪支。难度也不会很高,游戏的重点不是挑战任务,而是休闲。此外,这个游戏还有匹配对战的机制,可以说很丰富了。就是匹配的体验比较差,天天被竞技场的大佬们吊打。
从收集养成的角度来讲,这个游戏也还行。首先在枪的品类上,每个场景都有可以收集的狙击枪、冲锋步枪、霰弹枪和手枪。每把枪从枪口、枪身、握把、弹夹、弹药到倍镜、消音器都可以升级。变强的方法无非两种,氪和肝。狙击3D刺客,氪金肯定能变很强,少肝不少。而如果你足够肝,也能积累一定的资源。就是这资源掉落的太少了,还有体力条的限制,后面一把枪动辄上百万,这得多肝啊。
最后是运营上,这可是实实在在要批评的。从刚下载下来疯狂闪退以为压根玩不了;到无限卡在实名认证上过不去;到每日优惠右上角连个叉都没有,关掉必须走一些非寻常点击路线;再到打一关弹一个广告……简直是无时无刻都在劝退我。一看厂商是游道易,那没事了,有多少好游戏就是毁在他们手上啊。
磨砺了一个月,还是就此别过吧。人生苦短,何苦浪费在这上面呢?