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这是我在tap上见过对Roblox最接地气的分析

期待
长篇分析,游戏科普往下拉,先让我吐槽一下这波。
灾难,不可能,都散了吧,居住海外哪怕我已经过了小初中沉迷roblox的时候,现在也已经退游了,看到这波代理我已经能想到结局了,腾讯好好做,国服国际服自成一派,热门游戏移植,人数基数不够,大陆玩家无法接受游戏盒子类平台,本身热度几乎没有,大神玩家稀缺,游戏制作水平糟糕,停服凉凉。
腾讯好好做,国服国际服合并,工作室利益玩家发现商家,大批人口引入,给游戏玩家造成困惑,等下出事的不止是游戏本身,还得上升到国际纠纷了。
没有夸张,作为小学就被迫送到海外的我很清楚roblox在8-17岁的影响力。
roblox,美国最大的多人全年龄项游戏平台2006年登入pc,2012年登入手机平台(ios)2014年登入安卓平台。
游戏本身最大的特点不是平台,而是创作,你们可以理解为一个创造者和玩家共存的地方,创造者可以随意利用代码制造出任何题材地游戏,任何,rpg,跑酷,经营,养成,小游戏,角色扮演。
而玩家,除非游戏创造者标价需要用robux(roblox的虚拟货币)购买才能游玩,基本上所有游戏都可以畅玩。
而游戏的水平,甚至是画质,都取决于创造者的能力。
一些大神创造者出的游戏甚至比下载游戏还好。
无敌的开放度和自由,你就能理解他为什么火爆了,其他地方我不是很清楚,但是在纽约这里。
小学生之间你要是不知道roblox,那基本上这人就是放学后没有任何跟同学加强联系的方式了。
初中高中就正常许多,10个里面一个在玩,一个养老这样子,但是还是几乎所有人都听过大名的等级。
那么说回这波操作为什么我说不可能
且不说移植难度,就国际服本身的运营形式腾讯怕是没指望了。
说到robux,roblox的虚拟货币,游戏开发者一般也是有添加氪金道具的权利,而氪金道具的消费就是robux。
80robux=1美刀
800robux=10美刀
而一般稍微好一点制作力的游戏一个氪金道具都在100-500rbx不等。
也就是说按照国际服的汇率,一个200rbx的道具就需要我们玩家消费20多rmb。
而且我要跟你说,除去一些根本没人玩的垃圾游戏,一些上乘开发者的游戏通常你花个十美刀下去效果也就那样,没有好到哪里去。
所以腾讯如果真的要搞合并反而不现实。
先不说我们会不会买单
而且还会引得一群只知道打游戏的海外屁孩开始记恨上我们。。。
但是如果国服自成一派,现实程度可能也就比上面好一点。。。
就像我说的,roblox是一个平台,游戏的品质处决于玩家。
先不说现在就这点热度。
roblox游戏创作用的是Lua代码编辑。
先不说有多少人会,许多人应该听都没听过。
roblox用了十多年的时间才成就了现在的地位。
想让国服只用一两年的时间跟上国际服或者同步。
先不说腾讯的实力,就腾讯的嘴脸你看他像那种人嘛。
移植国际服的热门游戏不现实,先不说实际游戏的掌握权并不属于平台,而是创造者。
就算移植了,那些移植+钱+后期利益流水这一套麻烦程度。
腾讯实际赚到的肯定嫌少。
(科普:玩家购买虚拟货币robux-消费到一位创作者的游戏,消费者获得一定分成的robux-然后可以换成现实金额)
国际服的分成我不清楚,不过有一个17岁的小孩子凭着roblox制作游戏赚了10w美刀,这点下来是绝对不低的。
但是如果国服出来的时候还会不会这样尊重创造者,hh。
我无论出哪个角度看,我都看不出游戏出国服能有个良好的运营方式,我猜基本上就会跟dnf星露谷物语一样的结局,各位海外的海外,开蹄子的继续开吧
🙄

该内容不可见
先睹为快

感觉自己,操作不行。玩点有操作的具费