鹿结局
TapTap
编辑部替补
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1819小时
游戏时长
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玩过
游戏时长 15 分钟
对于游戏的评价我暂且不多说,和谷歌上的版本变化不大,至少我没体验出来,大概就是东品重新对游戏的进行了翻译,其他的没感觉出来,我尤其在意联机系统对于访客玩家的存档问题
……除了这些,我更想说的是,游戏评论区的这些人,简直乱七八糟,我已经分不清钓鱼的,云的,跟风的,甚至还有宣传盗版的,以下观点仅针对PE
……为了更直接的让你往下阅读,我在此对你说:你们这群蠢货
……这款游戏据我所知从没有提过会退出线上联机,而谷歌版本也没有提过会加入线上联机,对于联机的问题在tap主页编辑的话中也有提到过“仅支持区域网联机”,而不知道你们听哪里的小道消息说可以线上远程联机,甚至还有因此打低分的,我只想对这类人说:你自己眼睛的问题怪不得游戏,自己没长眼睛,道途听说然后怪游戏没做出来还评论区废话一堆的,别恶心人了
……另外,谷歌上面的国际版中,关于热点联机的问题也是三部手机进行联机,而东品代理的国服,也只是在国际版的基础上进行翻译改动,想要做线上联机,不仅要针对服务器,而且还需要与谷歌版本进行同步,你以为那么容易?还有,竟然还有因此而说东品圈钱的,麻烦你说话带上脑子,圈你哪的钱了?这游戏谷歌上的价格自己去看,和国服代理的版本价格差距多少?而且目前我也没发现游戏里有氪金的途径,请问圈钱圈在哪了?
……关于操作问题,谷歌版本,也就是国际服版本与东品代理的操作完全一致,东品可以对操作进行游戏,而我觉得操作整体已经很好了,对于虚拟摇杆不适应的人,也有其他操作方式,你自己去选择,因此而骂东品的人,属实没脑
●对于你们这群人,我有许多难听话,可惜平台不允许,你如果珍惜你那九块钱,完全可以退款,游戏的声誉比你那九块钱更重要,而无脑给低分的,完全就是小鬼行为,自己要当傻子谁也拦不住,这评论几千条,有多少真体验过游戏?有多少人了解过国际版本?有多少人连买都没买就出口成章?有多少人连联机都没解锁就来怼天怼地?
●这都不是重要的,重要的是连tap平台认可的一类人,玩赏家,都没有认真的体验过游戏,只是系统的给了评价,和完全无知自我的观点?真是让我失望,曾经我也何尝不也想成为一名玩赏家,可是,随着时间,我发现,你系统死板的刷评论,就可以成为,对于游戏甚至不需要体验,看看别人的评论,你就可以随手一写,然后将这种行为量产下去,就可以成为一名玩赏家,这简直就是玷污游戏
我对游戏没有信仰,但是我有原则,大部分开发者用心制作的游戏,至少也是有优点的,它有些它的闪光点等待你去挖掘,就像千里马与伯乐一样,而如今,一群片面无知的,戴着高帽子的官方钦定者,毫无原则毫无根据的发表自己那点跟风的见解,真是讽刺,这跟宣传盗版的人没什么区别,都是在玷污游戏罢了
玩过
游戏时长 74 分钟
♢游戏作为一款地牢类的射击roguelike还算合格,画质打击感都还不错,武器的种类也还算丰富,不过看出来还是主打远程类的武器,近战类的武器不是很吃香,可以完善一下
♢装备方面关于品质方面的平衡应该注意一下,猩红巨剑作为一个蓝色武器,完全吊打很多橙武器,获取难度低,而且伤害很可观,很多橙武要升星多次才能发挥效果,而橙武获取难度很高,导致了养成周期太长,而且游戏的很多功能都和段位挂钩,想升段位就得刷副本,副本又需要好武器,恶心循环,导致游戏体验不是很好,可以提高橙武的爆率,也可以降低段位的提高难度
♢我看很多人在吐槽抽技能,抽武器的方式,我就很想说,技能是可以通过日常玩法的技巧试炼获得的,第七关就是传说技能书,你不看玩法就云指点也太无脑了吧,武器的获取难度确实是一个问题,基本上是靠抽的,似乎预约自带三十抽?必给一个低语?防具还算可以,基本上刷关就掉一些比较实用的,武器的获取难度有点大,十块钱一抽确实有点贵了,但是还没有到那个不氪玩不下去的地步,评论区说的太过了
♢游戏很多功能都要段位,很限制玩家,而且普遍要c级,d级,虽然认真刷几天就能解锁,但是看着明明有这个功能,就是不让你用,很难受,推荐把地图上那些npc去掉一些,当玩家达到指定段位之后,一个简单的过场动画,npc在出现,否则看着明明有这个npc,限制你就很难受,体验很差
♢游戏中虽然有很多层秘境,但是地图只有简单几张,虽然刚刚公测,但是提醒官方不要忘了扩充地图,作为一款刷本类的游戏,不要让玩家在刷本的过程中太枯燥了,可以添加一些节日类的地图,之后的万圣节地图,圣诞节地图,春节地图,都可以加入到游戏中
♢游戏中,竞技场是有翻滚按钮的,玩家变成一只青蛙然后跳跃一次,但是操作起来很难受,这个按钮在单人秘境中是没有的,在竞技场三波大怪之后,满屏的弹幕,玩家的很多子弹规避都需要那个翻滚按钮,但是操作起来很难受,一是按钮过小,二是按钮操作起来手感很差,翻滚距离很不舒服,可以优化一下
♢游戏中的多人秘境设计的很棒,实现了远程联机,另外刚公测竟然没有很明显的炸服(滑稽)这个给好评,整体多人联机也没有出现什么多大的毛病,作为联机玩法,不出问题就是优点
♢关于氪金的问题,我一直在强调,氪金是你自己要氪的,确认支付是在你手里操作的,那些说氪了几百没出想要的武器的,游戏是给了你爆率的,既然参与了抽奖就做好沉船的准备,1%的概率,就不要说没中然后骂游戏,氪金只是给你一个的渠道,你也可以选择不氪,你也可以选择猛氪,游戏中给了你战士游戏双45级解锁忍者的途径,也给了氪五十块直接解锁的途径,完全可以自己选择,但是你选择了双45级解锁的,那么就不要吐槽50块钱的途径,一个解锁的渠道也成了掉分的理由也是醉了
♢游戏内容很丰富,有很多玩法,但是还有很多发展的方面,既然想要做一款射击类的游戏,那么操作手感,游戏体验,整体画面就要不断优化,目前这几个方面给我的感觉就是还行,大问题没有,小问题有一些,希望官方记得优化,作为一款只公测了一天的游戏,能达到这样的水平就可以了,对了,提醒官方不要忘了检测外挂之类的东西
○另外,有一些话送给评论区的各位,我自认为一款游戏,你不去深刻体验,就没有说出偏执言论的资格,只能给一个客观的评价,敖厂长的游戏理念告诉我,大部分游戏,即使他的画面低劣,角色简陋,但是它也有它的优点,只要它的游戏性够好,给玩家的体验够好,那它就是一款优秀的游戏
玩过
好久没有写评论了,思路什么的都忘记了,拿明日方舟来热身吧(话说这游戏还真没法简称)
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预约玩家,大概已经出了两个月了吧,潜力和劣势都体现出来了,简单评价一下,顺便说下游戏目前的问题
○游戏的ui设计的很棒,感觉有点像gameloft的狂野飙车中的ui,整体风格也符合末世的世界观,而CG立绘更像是厚涂一类的画风,在整个二次元游戏圈内,风格确实独特,也因此拉拢了一些玩家
○游戏剧情也很踏实,从玩家扮演的博士失忆开始,随着剧情的推进,玩家将与人类,暴动者,各种派别的角色为伍或战斗,从中也能感受到末日时期的人性冷暖
○游戏的福利也很棒,新手时期的理智赠送,经常的石头福利,高质量的活动,等级奖励,都很好,作为一款只出了两个月的游戏,在这福利方面确实很良心
而游戏的缺点其实在暴露了出来
▽庞大的玩家数量导致任何游戏的改动都会造成很大的影响,而不改动玩家则会加快流失,对于本身游戏性就不高的放置类塔防来说,游戏寿命和玩家数量是很大的问题,外加游戏整体偏向与弱联网,与其他玩家的互动只有支援和赠送线索,甚至没有留言点赞的设定,这就导致了游戏内,玩家能做的事情和单机没啥区别,外加游戏的大部分关卡都是一次性的,导致了游戏性的降低,也就导致了游戏寿命的缩短
▽游戏的氪金系统与游戏福利,和关卡所获的收益问题,游戏内部的氪金范围很有限,理智和抽角色,而关卡所得的收益,石头,也用在了这两方面上,平民玩家和氪金玩家之间的平衡关系一直是二次元类游戏的通病,二次元类游戏往往游戏性不高,大部分以刷本肝本为主,而氪金往往是提高肝本效率的最好途径,大部分平民玩家都是刷本,攒石头,抽角色,使自己慢慢变强,这种做法周期慢,效率低,并且看运气,而游戏中碎石的操作确实使得游戏效率大幅度提升,但是基于足够强大的角色团体,所以这也就造成了游戏平民玩家和氪金玩家的巨大差异,结合上条,游戏如果贸然更改设定,势必会造成巨大的影响,这也就导致了目前游戏处境的尴尬
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游戏的整体风格让人眼前一亮,玩法也在二次元圈比较有特点,但是并没有摆脱二次元游戏的弊病,看接下来明日方舟的策划如何决策吧
整体表现还不错,很有潜力,就这两个月来看,游戏的表现无疑是今年的手游上黑马,希望鹰角继续加油吧
期待
从下午三点开服,玩了差不多一下午,晚上打了一会,一直到现在,还有十分钟关服,第一阶段结束
简单说一下,以测试版的角度来看,游戏整体表现出来的质量是很不错的,丰富的可玩性,多样的角色天赋技能,独特的玩法,给人非常新奇的感觉,游戏的新鲜度、趣味性很高
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●游戏的大致玩法就是选择自己的角色后,五人一队,在地图上抢占资源,搜索更高级的武器,提升自己的等级,解锁自己的天赋,获取金币。购买武器装备,然后在时间达到后,抢占地图中央的“反应核”只要占到100%立刻判定该队胜利
●因为游戏刚开始,所以一些玩家会比较坑,很正常,毕竟我也费了点时间才弄清游戏玩法,新手教程并不是很完善,很多东西并没有告知玩家,这点需要优化
●游戏整体的画质还可以,毕竟刚出,虽说细节还不够,但是整体模块还可以,吐槽一下,游戏中角色的模型很奇怪,经常卡在墙啊,树啊,石头的边角上,很难受,这个问题很大
●游戏内容中的武器很多样,每个角色各自的天赋和武器的搭配使得各种角色都有不同的作用,但是游戏中武器芯片掉出来的种类的掉率偏向太大了,霰弹枪和狙击枪的武器芯片满地都是,手枪的还好,步枪和冲锋枪的芯片掉率太低了(紫色以上)可以微调一下
●目前来看,游戏表现出来的是满满的新鲜感,在手机平台第一款大型的吃鸡占点(apex)类游戏,很有发展潜力,而目前开发商需要做的就是赶快优化游戏,目前游戏的问题和bug也不少,游戏经常出现黑屏,只有声音,无画面的情况,也经常出现卡屏幕的情况,就是游戏里面的键都错位,人物也卡丢的情况也出现过,还有就是游戏中,登陆时,游艇的音效太难听了,哗啦哗啦的很难听,希望优化一下,还有就是希望优化一下手机发烫问题。
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●整体来说,游戏很不错,期待明天的二段测试,希望开发商重视玩家反馈,这么庞大的游戏,作为第一天开服,没有发生大问题,就很不错了,游戏有很大的进步空间,目前要做的就是完善,优化,然后加油^0^~
○最后吐槽一下那些“网易黑”的云玩家,你玩都没玩过,看都没看过就请你安静好吧,满嘴喷喷喷找存在感只会让人讨厌,你玩游戏又不是玩厂商,见着游戏第一句就是“网易的?不玩!”然而无脑跟风黑只会恶心别人,让别人厌烦而已,另外tap不是qq看点,你的危险言论只会被举报然后撤销掉,所以请云玩家们安静
玩过
很传统的竖屏弹幕射击游戏,依然是飞机biubiubiu打怪兽的题材,不得不感叹,这类题材的游戏在整个游戏史真是长久不衰啊,从早期像素风格的《雷电》,到如今制作质量上升,画面逐渐精致,各种各样的百花齐放,而这款《银河机甲战,机械觉醒》确实很有特点,值得体验
游戏整体的重点放在了画面的处理上,攻击时细致的粒子特效,爆炸画面,受伤时的闪烁,游戏中的怪物和本体都用了3D处理,背景的星辰也很棒,游戏出击时的过场动画也很酷炫,整体的画面体验非常好,也可能是我玩过的飞机射击类游戏中,画面最好的了,赞
游戏没什么剧情,大概就是铲除宇宙黑恶势力,保护银河,老套的不得了,如果说游戏的优点是优秀高质量的画面,那么它的缺点就是除了画面,便没有了其他的优点了,玩了一段时间,我发现,游戏几乎没有其他的新元素,依然是常见的升机甲,升武器,然后接着刷关,外加游戏的关卡不多,这就导致这款游戏的寿命很短,快节奏的不得了,玩家在体验了画面之后,剩下的就是肝和无聊
游戏整体难度不是特别高,武器种类也很多,适合当个休闲游戏,接下来希望开发者继续优化画面,增添新元素,修改bug,虽然飞机射击一类的游戏,玩法上限差不多已经达到极限,但是对于《银河机战》来说,进步空间还有很多,看样子开发者是打算增添联机模式,希望加油吧
玩过
游戏时长 4.7 小时
○猎奇的放置经营类游戏,风格很魔性,游戏设定中的你的顾客会随着食用你的产品料理而慢慢变化,最终变成暴食怪物,原因是你使用生化材料制作食物开黑店(;一_一)
○整体画风很新奇怪异,但是因为像素风和卡通风的结合,以及色彩的渲染,让整体和谐了不少,游戏中可操作的地方不多,就是狂点加速和放置机器,还有。。看广告。。
○游戏难度不高,就是一款以赚钱为目的的经营游戏,刚开始很有趣,但是因为游戏简化了对店员的管理和做料理的步骤,导致中后期变的无聊,而低效率离线收益和造机器的时间,还有无法任意布置布局,也使得这款游戏终究是放置占比大,经营的成分少一些
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●游戏整体很有趣,但是可玩性不大,随着时间反而会越来越肝,简单的把它当成一个放置类休闲的游戏就好,游戏可以添加一些新元素来增强游戏性,比如经营饭店类常用的研制菜谱,或者随着店面的升级开分店,经营招牌菜“究极生化黑暗伽马能量巨无敌汉堡”(滑稽)
★最后希望凉屋不要把这款游戏做成自己赚钱,逼看广告的工具,因为这款游戏确实很有进步的空间,可以看出凉屋在往多方向发展,但是希望凉屋不要变成氪金厂,专心做好每一款游戏,保证质量,无论游戏大小,我们需要这样的游戏厂,工作室