度芊眠
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万花丛中过
万花丛中过
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1694小时
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游戏成就
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剑三原汁原味的手游终于有确确切切的消息了,并且说能想到的所有数据都会跟端游账号一致,好好好!我的青春:徐良、剑侠情缘叁都没有刚给我丢人!
想我当年入坑仅仅因为一首剑三剧情歌,那会入坑的时候怕自己菜想着自己玩不久,入坑后发现我想多了,我三的包容性真的很高,不当PVP战争贩子,可以走PVE,不走PVE,可以走休闲风景党,没事看看风景,挖挖材料,做个宴席小药啥的还能赚点钱,我就是个纯纯休闲党,每天不是挖材料做宴席就是在成都交易行,赚钱赚的不亦乐乎,身上背个十几砖都是自己赚的老开心了,自己仓库帮会仓库全是我的材料、小吃、宴席,成就满满~
那会最大的愿望就是出33,可惜到最后a掉了,都没挖出来33,最后下线的地方还是在唐门,明年上线在唐门我要继续挖!这次我一定要挖出33,还有还有万花的大笛子我也没刷出来,这次也要把大笛子刷出来,虽然我有茶馆奇遇的弟子,但是身为万花谷的弟子,没有大笛子怎么行?
不过话说回来,剑三角色技能很多,除了门派技能外还有江湖的扶摇、蹑云这些技能,不知道在手游上面技能会怎么调整,屏幕会不会连技能都放不下,还有这么多玩法,会不会一玩手机就发热或者卡,希望我三能把这些都优化好~
最后,希望我三越来越好,期待明年,2024年4月,等风也等你
玩过
游戏时长 46 分钟
写在最前面:
本作原名clawbert,发行于17年3月,只不过现在才有大陆通行版本。所以如果觉得设计理念有些过时的话,也可以理解,毕竟已经过去将近六年了
画面音乐🌃:
美术和UI设计可以给满分,娃娃的原型参考了动物、植物、文化元素、生活用品等等,每一样设计得都很可爱。
进入“世界”界面,可左右滑动进入众多岛屿(需要钻石解锁或达到相应收集度),不同岛屿即为不同主题,每类主题都最少包含数十款风格迥异的娃娃。娃娃机的爪子和装娃娃的外壳也进行了符合主题的设计
以最近打折开拓的情人节岛为例,不同于默认岛屿的蛋形,可抓取的娃娃盲盒多为心形巧克力,也有蕾丝花边等装饰。爪子(游戏里称为“帽子”)则可配套为爱心天使,帽子的种类也有上百种,获取方式不一
可玩性🎮:
非常适合收集控。原因如上,千余种娃娃及帽子可供收藏,每个岛屿还有拼图可供解锁,可以一直玩下去
(这里小声说一句:不是收集控那确实不太推荐,新鲜劲过去了会比较无聊)
氪金度💰:
约等于零。不看广告也能玩得非常好。
没有任何氪金点。
金币非常好得,不打算即刻打开娃娃的话极为过剩。钻石也够用,活动岛屿每次重置的娃娃机都会出一枚。
其他:
1. 日常任务一共三项,设置得非常轻松,总体来讲是一款比较不错的休闲游戏,主要受众就是收集玩家
2. 兑换码:wawa666,拿到100枚钻石先把其他两枚蛋槽开开,玩起来会舒服很多
期待
猫猫吸引入坑,上手后心情有点复杂,好坏参半吧(评分更多是对公测的期待)
1.美术风格很讨喜,现在的二游真的非常卷,这游戏算是有自己的特色,三十几个角色,立绘算是兼顾了不同风格,也不算差。不过一些场景细节做的不够,有种撕裂感;打击感也略差,换句话来说就是手感不太行,最后建模急需优化
2.池子很深,300保底,内测期间分限定池和普通池不仅我不李姐,怕是李姐本人都不会理解┓( ´∀` )┏。至于抽卡方面,有欧皇必然有非酋,毕竟概率问题谁也说不准,南弥生第一发入的,可能我算是比较欧的吧,姐姐真的很飒hhhh;哦对,看到很多人说抽卡是25块钱一抽,但实际是20块钱一抽,虽然说20块钱一抽也挺贵的-_-||。
3.福利太抠搜了,就算你这波测试是开了计费,但这也是内测,开就给10抽有点小家子气了。加上推图奖励抽卡太少,如果公测后没有足够的大型活动,就凭这么点猫眼石,游戏会流失相当一部分零氪、微氪玩家,希望能重视这一点,一个游戏百分之90的玩家群体还是我们这些平民。
4.消消乐玩法策划出发点估计是想和市面上的二游有所区分,但成品就有些一言难尽了:玩法的策略性很足,但受制于关卡难度过高,本测体验并不是很好;猫屋不错,设计的很有意思,能孵化猫,能进行基因交配,这是本次测试给人眼前一亮的东西,游戏可以考虑以这个当做游戏特色来优化,毕竟游戏总得有一个让人有玩下去欲望的东西吧,要是能在多一点和猫娘们的互动就更有意思了。
5.万万没想到,我的火龙888plus,没能压的住这个游戏,玩这游戏的时候我真的很希望现在是冬天,因为这样就可以省下买暖宝宝的钱(滑稽.jpg。然后还有层出不穷的小bug,让人很糟 心。这类技术上的问题,不是很想说太多,因为优化起来挺简单的,后面别出现这种问题了。
6.这条是突然想起来的,具体可以和3.4联系起来看。养成难度很高,这纯粹是因为资源产出匮乏导致的,因为养成难——导致会卡图、卡等级,卡福利——从而让人觉得游戏难度过高,死循环了属于是。这个可以通过两种方式解决,一是降低关卡难度;二是提高前期福利,后期有活动就行,前期多给点福利是理所应当的吧。首尾能解决一个就可以把这个闭环破掉。
最后总结一下吧,游戏目前给我的感觉是食之无味,弃之可惜的感觉。猫娘很戳我的XP,但玩法和氪金度让我有些接受不了。坐等公测能不能逆风超神了,加油吧,官方把游戏再好好打磨打磨。游戏质量足够高的话,二次元玩家的钱真的很好骗的(bushi
期待
冲着秦时ip来的,观点不同勿喷
游戏来说,mmorpg真的比卡牌强多了,无论是从互动性还是剧情沉浸度,都比之前宣传秦时ip联动的游戏好上不少。
剧情夹杂不少改编,好在不是魔改,毕竟新增一个主角角色,名场面的剧情几乎是百分百复原,看得出策划的功力,之前宣传片说策划们都是看过秦时的我还不信,但从剧情更改来看大概是我错了。十年秦迷,沧海横流之后发现这个游戏,这才是实打实的爷青回!
画质我没有开过高级模式,所以画面方面的具体细节倒真的没有太多感受,得益于我经常换角色体验不同流派,不知道有没有注意到连选角界面的动画都是有更换过的,做个细节狂魔真的就蛮好的,诚意满满。
不要说玩法千篇一律,多人IP团本,还有将军府这些不都是贴切IP的玩法延伸嘛?哪个不是依托着秦时ip衍生出来的,战斗狂系列玩家正好可以体验,爬塔、战场、帮会活动,长草期特别短,活动日历几乎各个时段都安排上了活动,咸鱼玩家可以跑日常,还可以体验身份玩法。个人觉得已经最大程度找到了两类玩家的平衡点。
被侠客邀约这个亮点捆的牢牢的,太爱这个点了,你见过哪个游戏还能让你抱着npc的,为了抢npc差点在本命频道跟其他玩家吵起来,这个经历怕是没多少人能有的吧,但其实心里还是开心的,不仅在游戏里能遇到秦迷,还能遇到喜欢同一个角色的同好,这才是我的情怀所在。
———————————————手动分割一波—————————————————
当然建议也还是有的。
我要求不高,咱们能不能考虑修改下全民机关术这个设定,毕竟其他门派不是没有亮点可以提取呢?
包括打团本,总会遇到一些时间点匹配不到人,多增加一些机器人又何尝没有满足一些特定玩家,进副本的时候选择单人或者多人模式也是不错
机关兽设定还可以更精致,毕竟机关术并不是只能做特定的东西,如果真的学会了机关术我肯定要各种捅咕的,这就得新增diy玩法
最重要一点,角色真的不用背那么多武器在身上,真的duck不必,我是精简主义者,实用为上。
其实说白了,只要是秦时ip,怎么样我都会坚持等到公测的,爱屋及乌,加油吧策划,不然就得翻滚了
期待
上测玩家来说两句,看了上周恳谈会觉得有些改动值得注意,希望官方越快下手越好,以下建议从按重要程度顺序。
1.主线精简,增加奇遇任务。其实这个之前有猜到过,因为测试的目的就是收集数据检验整体系统耐肝程度。但是,最重要的是!上测阶段老夫就是个浑身满是肝的工具人,真就上班打工人,下班游戏工具人?但是还好策划说日常会缩减到一小时左右,这个如果真的能实现并保证玩家流畅游玩体验的话,在同类里算是养肝先锋了。当然也希望日常任务可以给玩家集中完成的选项,比如每日任务可以累积为周任务,但是任务奖励会少一丢丢,打工人周末能有段时间追追进度。还希望采集类的速度也搞快一点,基础物资获取如砍树挖矿一定要快,缩短重复劳动时间,这类采集本身就没什么乐趣,毕竟玩家不是来当力工的。但是稀有素材比如月见花,可以限定产出时间和产地,这也能凸显稀有度。
奇遇任务可以设计成那种多步骤的,既可以选择每个任务都领取,也可以选择累积成一个大奖励。这样也方便肝帝和普通玩家进行探索,任务奖励也希望制作组多花点心思,不要只是简单的数值堆叠。这里说一个思路:主线是剧情框架,支线是世界观补完,那么奇遇可以是玩家遇到的一些小惊喜,希望不要是简简单单的去哪儿杀几只的随机任务。奇遇任务多花心思做独立剧情的话,可以设计成在不同地图出现连续的奇遇人物,看到以前奇遇任务的NPC会有一种老友相逢的感jio。
2.建造方面,目前的可选家具也太太太太太少了。看到ch说会有更多家具免费提供时,确实开心了一下。但是希望庄园等级这个设定也能改善一波,在同等级内可选的建筑元素搞多点!你大大方方把建造系统给玩家整舒服了,相信肯定有不少大佬研究出漂亮的搭配的。看到假山、秋千什么的俺已经心动了,但是制作组的脑洞可以再大一点。火山、自定义盆景、中式家具也可以安排上啊!老夫的迎客松+枯山水的设计已经构想好了,敢出敢做,后续有机会会发到论坛的。
好消息是庄园同居安排上了!有了这功能拉人入坑就更有底气了,毕竟男女搭配干活不累。后续同居功能希望可互动点多一些,比如一起给植物浇水啊,比如看电视两人可以抢着换台什么的,感觉后续都可以扩展成小游戏,可玩性Up Up!!
建造方面也不光是自己庄园,我觉得其他游戏好的玩法也可以借鉴起来!功能性的小元素搞一搞啊,比如可以设计一个开启人机组队的电报机,其他就看制作组的脑洞了~
3.关于射击操作部分。目前的狙用着很不顺手,在打大型Boss的时候狙击枪不用开镜所以没什么问题,但是PVP时的体验确实不尽人意:开镜-瞄准-射击三个操作全部需要点击手动,这就意味着你要想打得准只能站桩操作(大触除外)想要边跑边跳瞬间锁头?对不起不存在的。而这时候如果是中距离PVP对面是步枪,那么恭喜你成为活靶子。
在我看来狙击枪是需要自己的一套操作模式的,其实很多射击游戏也有,开枪的逻辑改成按下按键自动开镜-瞄准-放开自动开火,这样明显顺畅了很多,而且还有甩狙这种操作空间,在移动中进行交火的策略也有更多变化,而不是比哪家狙击手先卡到点,谁先开镜那么简单。摁键过于复杂确实如策划所说容易引起疲劳,不过既然这回熊二点名要改了,那么我也相信后续一定会有所提升。
♡拉拉杂杂说了这么多,相信恳谈会的内容项目组都会一一落实,希望官方能多听取玩家意见,可以多通过恳谈会这种形式和玩家保持沟通,好好打磨产品,不要辜负这么多玩家的期待哇!
玩过
游戏时长 4.1 小时
我又看到了中秋节活动,emmmm解锁冰雪奇缘家族满足了,还好这次的首要条件不是特别的难,上次那个ssp就给我看懵了,需要总积分到达多少来着,不太记得了,反正挺高的,我就没敢再想了。
其实我一直蛮喜欢ssp里面的那些东西诶,主要是换装了,和平时的不太一样,我看了看这次还是有几率能得到的,过两天试一试!还有中秋节的展台更新,已经开始有点脑洞大开了,不会是一个大月饼啥的吧,总之肯定有月饼和月亮,希望不要一直在背景上做事情,还是多在松松本身的形象上面做做功课,会更好的!
串门也有了哈,说真的我记得从松松才上线我就开始玩了,就这中间不断地提了还是有一些建议和意见的,我也不知道是不是我的建议被采纳了,但是看到多了这些功能项目还是挺开心的。但是这次中秋和国庆是一起的,怎么没有搞一搞国庆的主题活动呢,给松松们换上可爱的小衣服,再贴上小红旗,好看的!我觉得就是要多搞一些这种节日的活动,最好是有奖的那种,才能人气,毕竟也算是一个比较新的游戏。现在正是吸引玩家的时候,多尝尝甜头,不就留下来了吗。
而且过一段时间就是春节了(虽然还有点远,但已经在想放假了)。有个小小的建议,中国不是有除夕嘛,可以把家族其中的反派做成年兽,然后大家一起在做任务才能消灭他,大概就是跟过年的气氛一样,这样就很好。
总之过年要搞活动!(最好是多送点东西,比如那个紫紫的券)
玩过
游戏时长 2.8 小时
三星,不能再多了
尽管参与了两次内测,对游戏的质量已经不抱突飞猛进的希望,但成品出来还是有点失望
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☆美术
大多数角色立绘可圈可点,这也是在预约期能吸引到不少玩家的一大优势;场景插画也是古风韵味十足,能够算作加分项;页面UI中规中矩,没有大的问题
然而整个游戏就像是隔离一层毛玻璃一样,清晰度堪忧,连带着美工的分数都下跌,尽管个人感觉画质和内测相比略有提升,但和官方宣传图一对比,未免有照骗嫌疑……
☆剧情
角色塑造脸谱化,过于强调三苏和王安石之间的矛盾(尤其是苏洵的结识对话,一口一个“某些魂”看得我十分尴尬),反复描写李杜之间的情谊(详情见评论区的具体描述,一口一个子美已经是初级了)未免擦上来墨痕斋兄弟情的边……
而且上官婉儿就说上来“你是我见过的第一位女兰台”,我记得官方好像发过声明说自己不是女性向???
☆玩法
八百年前的种菜小游戏模式+与诗词有关的小创新,感觉不太能留住人……但是官方奖励给的确实大方,月卡也数良心水准
☆整体游戏体验:不协调
美工方面:人物立绘及插画优秀,但加载及转场/工坊乃至琅轩等众多页面清晰度不高且设计较为粗糙,经常会给我一种“我玩的到底是个什么游戏”的混乱感
剧情方面:游戏宣传期,凭借“国风”与“诗魂”实打实地吸引了大批玩家,但文案的笔力与世界观的相洽性略低,到底谁变猫谁不变这一点仍需要进一步的解释,而且对角色原型诗人了解度还略有欠缺
其他:游戏想凭借“国风”与“诗魂”树立起“寓教于乐”的形象未尝不可,但把师说全篇pia地扔我面前还不规划好排版字体……就很迷,简直梦回课件PPT
☆小感慨
游戏某次内测时(我也不记得哪次),人物语音会有一条显示“正在施工中”,点进去听的时候是官方说资金不足所以没有接下来的几条,公测时发现大部分角色的语音依然缺少那几条
目前游戏的水平,能够理解是工作室的规模和财力受限,但看见这样一个被大部分玩家寄予厚望与期待的好题材游戏现状,多多少少总会有点失望