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编辑部替补
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看着挺好玩的,但还没有下,因为被一个说太繁琐的平均吓到了。
不过接着那位老哥的话说,其实可以出一个自动AI系统,或者一个类似FF12那样的布局系统也行。然后我们可以自由的开启和关闭自动AI。这游戏好像是有英雄的吧?英雄是用来进攻和防守的不?最好可以为每一个英雄拟订一个专属于他们风格的进攻或防守AI,也可以让我们决定自动行动是偏向于哪方面的。然后配上一个文明的那种移动行进路线,或者自己决定行进路线,然后回合结束或者回合开始就自动去走。这样能省很多时间。
城市发展方面可以按照某个点数去自动化发展。里面有没有类似于政策类的系统?可以决定某个城市或所有城市的自动化发展方向。
还有科技树有没有队列的?要是能有个队列,在一开始全部给他排好要研究哪个,这样就不需要每次都决定开哪个科技了(要文明的时候这点也还是有点烦的)
以上都是我听了那位老哥的一句吐槽“我只需要决定大致的方向,其他不要来烦我”所想到的,至于游戏,还没玩。那些想喷我云玩家或者其他什么的人,以及杠精,可以离我远点了,我一没说游戏,二没给差评的,这里只是我看了其他人的评论所想到的建议而已,要是还想喷的话,那我也犯不着跟个病人置气。
游玩补充:
开了盘游戏,选游戏难度的界面的按钮太多,摸索着开了盘巨大盘古大陆地图,最低难度4个AI。
不过难度太低了,AI完全就是个摆设,除了一个蹦出来的机器人单位之外,其他单位完全不会主动攻击,连移动都不会。这都比新手教程的难度还低了啊!
完全颠覆了我对这类游戏“新手教程教移动,正式游戏要统治世界”的刻板印象。
另外,游客登录游玩一小时这个真的很棒!不强制注册登录,还能够提醒你该滚了,很好的抑制了我的游玩欲望,非常不错!值得好评!