如渊的萤火
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万花丛中过
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11分钟
游戏时长
18
游戏成就
玩过
有点创新,但是败笔更多。
玩游戏本就是冲着新颖去的,所以创新不讲,讲讲遇到的挫折与败笔。
首先是游戏性:
1.回血机制:无论选什么种族和职业,回血是打败每一只怪物后都要面临最头疼的问题。所有的事件,商店,宝物,卡牌,物品,统统优先选回血或护甲,卡牌除外。
游戏初期甚至出现怪物使用没有作用的卡,而一些种族比如自动叠甲那个,搭配一个按回合增加护甲的宝物,遇到没有加攻buff的关卡,我就从头到尾无伤通关了?要第一个种族有何用?
初期体验不好,最好大改
2.基础携带卡:我不知道参考的是哪个游戏,但是这些卡势必要拿休息营地或者遗忘去换成其他卡,不换的等死。
建议全换成能升级的其余攻击卡,或者干脆做成可升级(总共4张,二级3攻击,三级5攻击大概这样),但是一旦换掉不参与后期卡池。
3.抽牌机制:6个卡槽到底能干什么?别人弃牌你卡牌?而且要不没抽牌,要不照死抽
拜托,参考一下炉石,能打的牌给我加个光圈ok?
4.护盾:别问,怪能加攻击,而且怪血管长,护盾我都是直接遗忘。
5.职业:也别问,反正除了战士神圣斩杀加血管,其他职业玩什么死什么,要吗不习惯,要不就是没法通关
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然后说说功能:
没必要浪费时间的地方不要浪费时间
有想要结果的不要搞肉鸽
1.一键开箱
2.种族、训练师、职业可升级提醒
3.创建新角色,种族培训点直接拉满,要不就搞个列表给选,职业全摆出来让选
4.boss挑战第三个:磨了好几个角色才一个木箱,我建议策划给我看看他是怎么打的
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码了一个多小时评价,其他想不起来了,有缘下次再说
总结:建议策划多玩点卡牌游戏,比如炉石,月圆之夜,恶魔秘境,过关攒将等等
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我就不明白了,怎么还有狗在吠?资料点进去全是五星好评,好像谁不知道你是请的水军一样?
花了几个小时码字提意见是为了让游戏更好,不是狗哨,就冲这狗,一星没商量。