一时间我竟忘了说啥
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万花丛中过
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465
玩过游戏
3
购买游戏
2041小时
游戏时长
4
游戏成就
玩过
游戏时长 167 小时
先说下我自己玩这游戏的体验,我算是开服玩家,然后抽卡体验很差,保底吃麻了,角色保底就算了,光锥也只能吃保底。另外就是,支线任务又臭又长,从之前的小推车,到之后的龙图三变,虽然奖励少,但是他流程长啊,既费脑子,又费眼神,很难不高血压。这两点是我对这款游戏体验不好的主要原因。
此外,不清楚这是米家游戏的运营策略还是什么,非要在抽卡,以及用麻烦的支线任务来筛选玩家,至于抽卡是不是游戏核心玩法,我觉得是,因为抽卡的原因,自然会带来体验上的区别,最后经历层层筛选的玩家才算所谓的核心玩家,或者说是目标用户?反正就这一点而言很难说每个玩了这款游戏的玩家,会有比较一致的评价。
另外游戏玩法,说不上有多新鲜,作为回合制爱好者来说我觉得是可以打个及格的分数,无非就是控速以及技能释放时机需要注意,当然都拉满的话只需要在开场阶段把自动战斗键点上就行了,一个联网回合制,氪佬当然是不用顾虑太多的。剧情方面,我基本都是能点多快点多快,废话太多,如同鸡肋,食之无味,弃之可惜。无非就是听声优还有角色怎么表演,剧情本身没什么出彩的地方,不过我本身就不注重手游剧情,或者换句话说,谁会去期待一款手游的剧情呢?
游戏优点的话,首先是自动战斗非常方便,每天做日常玩的也能很舒服,不过辛辛苦苦攒了几个月的星琼最后变成了一坨保底就很难接受了,之前还会氪个月卡再冲一回,现在我觉得既然这么非还搁这送钱,那属实没必要,换个福利好点的,别这么扣扣搜搜的同类型游戏玩不知道多舒服。
总结:三颗星的原因,一是自动战斗足够方便,二是角色立绘,很多人玩这游戏的原因也正是如此。另外再让我找优点我是找不到了,如果你刚好比较欧,也喜欢回合制,然后也受得了又臭又长的任务以及,游戏丰厚的福利让你体验相当好,或者有其他点吸引了你,那我觉得满分也没问题,仁者见仁,智者见智,一款最好玩的时候永远刚开始的时候,不然我也不会从开服玩到现在。就新手玩家而言,这游戏开荒的乐趣还是有的,另外值得一提的是这游戏几乎是想照搬原神的成功,很多机制雷同,像是挂着崩坏名,套着回合制的皮,做的又一款原神,总的来说是诚意有少许,但创意匮乏的一款游戏。
玩过
还没完就果断花了18块支持。实际体验下来我只能说这游戏刚开始玩像那么回事,玩到后面重复的操作比较多就没啥意思了。
这里说一下游玩过后的感受。
1.游戏的移动端操作
可能是同类型的游戏玩的太多了吧,总是想点城市直接进行操作,发现没法这么操作还是感觉很难受,特别是初期势力本就不大的时候,还得再点菜单栏上的命令操作反而感觉更繁琐。
2.游戏的战斗机制
这游戏在战斗上面表现像是简化的骑砍,丢技能这点又像是三国群英传,然后关键只能前进后退待机,没法走位啥的,手动和自动唯一的区别只在于技能施放时机,那碾压的情况下我跳过战斗就好了,打不过我手动操作也很难以少胜多,游戏似乎更侧重于大地图上面的战略,通过运营达到实力上的增强,这让战斗系统像是个附赠品。
3.玩法过于单调,经济与外交系统不全面。
没有剧本啥的,只有这一个地图,玩的也不得劲,出几个剧本,哪怕是小地图讲述几个势力间局部地区的斗争也挺不错的。然后我也没想明白小城就不让升级,这游戏的经济来源主要还是城市上面的收入,小城发展到5000发展顶天就两千块收入,可能是我技术有限,但前期被电脑推到只剩一个小城就几乎没法挽回败局。小城城防总共就2500电脑一回合干扰两次(两个不同势力同时干扰)城防直接给干没了。如果在经济跟外交系统上面在改善一下就好,同盟就是个停战协议,可能是涉及到游戏战斗底层逻辑的问题吧,没有协同进攻/防守的功能。有些过于简化了。还有这游戏钱太重要了,但来源有限,主要收入还是跟ai签贸易协定来的,有更多交互式的玩法会更好,
总结:要靠游戏画风来吸引人似乎不是那么实际,游戏玩法上面还是要更丰富一些。
最后再小声bb一句,或许是架空世界观以及游戏画风帮了忙,如果这是个三国之类的历史题材的策略游戏,我感觉评分还要再降低一点,因为在同类型同题材游戏中其玩法有些落后。希望多多改进吧。
玩过
目前来看可玩性还是有限,到后边退休后也没啥意思了,选了个翻译的工作,升职就是升不到CTO就有点离谱,三十多年的老员工,熬也把上司熬走了,到退休前还是个翻译总监,能力1000都满了,退休后就变成了无所事事的闲鱼等死了😇
总结一下,跟第一部比起来最大的进步可能就是画风好看了一些,其他的没啥特别大的变化。
我的游戏流程还是挺简单的,就开局交友,结交几个青梅竹马,小时候都有挺好看的妹妹的,碰到小帅也结交一下,开局也不知道交朋友能干啥,就纯粹随缘了。然后就是向爹妈要零花钱,逛书店,每回合跟朋友圈里的小伙伴谈话加好感。升高中考试算是简单的,里边的高考也挺简单的,不过也没上最好的学校,可能注定就是平凡的一生吧。然后看看朋友圈,选了个好康的妹妹确定关系,好感度都满的,真的就是随便挑,这个我觉得挺不真实的,游戏里的人物都可以选得到最优解,实际上可以加点随机性的,然后人物的各项数值也慢慢上去了。后边就是比较机械性的操作了,重复工作,升职,然后搞些加人物数值的的活动。后边虽然没成为打工皇帝,但奈何媳妇给力,财富那条都满的。刚开始还是个开挖掘机的,可能是在主角光环的笼罩下吧,升职升的比我还快,我记得后边蹦出一条年薪上到50多万了,那时候我才30万,后边成为翻译总监才60万年薪。然后买买房,挂之前跟媳妇一起买了两套房产,价值差不多1500w。因为是第一洗开,有钱后就看心情给NPC钱了,这儿子不争气,直接打了五十万,结果我一看成无业游民了,又打了一百万。想不到四十岁才跟儿媳给我生下个孙子。后来我把财产都给孙子了,重开穿到孙子这又感觉这游戏似乎已经被我玩明白了,玩到孙子大学毕业,一看房产上千万,还奋斗个啥呀,遂关掉了。回到现实,我觉得游戏终究是游戏啊😂
我看还有啥赚钱攻略的,这游戏赚钱就纯粹打工就能当上打工皇帝,多开几代,万世一系下去,我估计当首富没啥问题,至于理财,真的有点麻烦,可能是随缘了,跟彩票系统差不多吧。
最后这游戏的内容还是很有限,而且每回合重复的操作太多,如果不要操作,不去堆砌数值,那玩着也没啥意思,而且很多互动操作也太过简单了。如果没有操作,就一直点下一年,那跟重开模拟器没啥区别,但这游戏也没那么多有趣的事件不是嘛,当然如果能有像重开模拟器一样那么多天马行空的事件的话那还是很欢迎的。当然既然选择了一个比之更加复杂的游戏模式,我觉得内容就应该再充实一点,还是期待后续更新吧。
玩过
我的的主观感受是:这游戏倒是有一点江湖风云录(六扇门风云)的影子,只是玩家这里扮演的是一个门派,召唤五个资质不错的弟子就可以闯荡江湖了。从前期的一些体验上也可以感觉得到这款游戏还是比较轻休闲的,打完前两个图,占占资源点差不多就可以有比较好的收菜体验了。
再说一下这几天体验下来,这款游戏其中的优缺点吧。
老规矩,先苦后甜,先劝退再来吹
1、武功特效做的有一点点敷衍,应该没有哪个靓仔不爱炫酷这出招吧,不然直接玩武侠都玩mud游戏去了。不求做得多好,前面说到的那个,四五年前的江湖风云录就挺好的,多少也有点打击感。到我们这,刀枪拳剑棍,打到敌人身上的特效没一点区别,感觉太敷衍了(至少前期是这样,后面的a级s级武功是怎样我也不知道)
2、剧情属实一般,虽然ui,美工差了点,但咱内涵还是要有的。另外支线任务奖励设置得也挺离谱,为了任务刷半天怪,这点回报也属实是感觉到了在浪费时间,这是为了故意拖进度而存在的吗(笑)
3、游戏交互性很拉,没有代入感,可以说和剧情拉是相辅相成了,地图上太多角色是为了任务而存在,我还寻思铁匠铺买点装备,药铺买点药啥的,结果装备要自己打造,丹药要自己练,还好回城速度挺快(困在山洞不想动可以直接一键回城)。
不过优点自然也是一一对应
1、特效不行?开局就送五倍战斗加速,真男人从不回头看爆炸,五倍速下谁还在乎有没有好看的特效?更何况月卡一充,直接跳过战斗,游戏体验直线上升。
2、剧情拉?其实这是个类暗黑游戏,挂挂机,刷刷刷,看着你命名的小人不断变强,装备武功不断更新迭代才是这游戏最大乐趣,剧情?从来都是一键skip。
3、交互性不行?开局界面就是你在这个游戏里要交互次数最多的界面,升建筑就涨出稀有人物装备的几率,升材料容量就送更多合成材料,一步步精打细算成为全游最大黑商,骗更多弟子上山才是这个游戏的最终目标(大雾)。谁还敢说没有交互性?
总评:★★★★
为什么不给五星?
答:还是因为同类型游戏里优秀的实在太多,五星意味着在画面,游戏性,音乐等全方面的优质,给四星绝对是因为它在某方面戳中了我(指上线收菜)。
评语:我愿称之为极具模拟经营元素的武侠游戏,而且玩就送挂机功能,绝对不是缝合怪(雾)。