Kiraaa4U
TapTap
嘴替担当
万花丛中过
万花丛中过
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玩过游戏
28
购买游戏
3263小时
游戏时长
8
游戏成就
玩过
说一下我的感受吧:总体来讲还算不错,跟很多的同类型的MMORPG游戏都差不多,都是跑图做任务打副本的玩法。氪金方面的话,说实话,手机上这种游戏,随便找个出来都是一个弔样,什么首充,月卡,战令系统之类的,这些就不用多说了。氪金也不严重,不充钱也能玩下去,但如果你说你是那种执意要当服务器霸榜第一的,那就当我没说。
我反正是搞不懂为啥那么多人说这游戏垃圾,日常当个休闲游戏玩就好了,记起来了就上线玩玩,忘记了就不管他。那些说这游戏留着占内存的,那方便问一下,您的手机内存是只有64G吗?如果是,那对不起您,是我冒犯了;如果不是,对这种游戏都还要在内存上斤斤计较的,那未免也太不大度了吧。
还有就是,很多人评论都说的是,一开始看这游戏的CG宣传很好,或者就是以为这游戏会很真实还原航海家的,那我讲句实话,你要是对于这种游戏都是一开始抱着那种认为这游戏会很真实的心态来玩,来评论的,那到底是谁蠢就不用我多说了。
手机游戏,追求真实,追求还原,兄弟,做白日梦做傻了吧,我很难想象是怎么把这两个要求跟手机游戏扯上的,要是真的喜欢追求真实追求还原,麻烦问一下:您家是没有电脑是吗?还是说您压根就不知道这世界上还有电脑游戏的存在?又或者说电脑游戏太贵,就导致您要跑来跟手机游戏计较这些?兄弟,醒醒吧,你都玩手机游戏了你还想这些?
总之,这游戏你要是跟我一样,随便玩玩,过几天看着不顺眼就删掉的那种人,那我还是推荐值得一试的;但如果你是那种,在手机上玩MMORPG游戏老是想要当霸榜第一的,那我觉得你还是离所有MMORPG游戏远点,毕竟跑到每个游戏下面喷一次,我看着都觉得累,也建议你不要下载去玩这类游戏,因为不管他做成什么样,在你眼里都是要重度氪金的,别人休闲玩家不氪金照样玩的下去,你这种想要当霸榜第一的,不氪金自然玩不下去。
在此声明,不要跟我杠,你非要杠那就是你对,也不要说我是水军,那我还说你是专门跑到这游戏底下来刷差评的水军呢。这游戏你要是跟我一样是休闲玩家,或者说玩个几天就删掉的人,你都不至于闲的没事写评论,还写差评的那种;你要是知道这种游戏的尿性,还要老想着零氪当霸榜第一的人,那我确实认可你的差评,因为我跟这种嫖狗没什么好说的;你要是不知道MMORPG游戏的尿性,就单纯的认为游戏厂商用CG宣传片把你诱导过来的,然后你又觉得这游戏厂商用CG宣传片骗你的,最后你就跑过来写个差评的,或者喷我的,跟我杠的,那我建议你去玩益智小游戏,比如割绳子,开心消消乐这些游戏,MMORPG游戏这趟浑水你还是不要过来碰了,你把握不住。😁
玩过
目标群体显然不是暗黑的核心用户群,部分设计也明显不符合端游玩家的用户习惯。
本作虽有便携性的优势,但不如掌机上打暗黑,毕竟游戏品质是有差距的。游戏主要围绕宝石系统,氪金水很深,而且难以感受到暗黑一贯的刷装流程体验,整体复杂度甚至比暗黑三还低,技能和装备构筑系统太浅,但相较暗黑三,游戏活动还算丰富。
若与手游市场的同品类产品相比,还是相对优秀的,氪金上也较同品类手游相对克制。相较其他暗黑like手游或部分mmo而言,至少在PVE方面并不会因为不氪金获得极为严重的游戏负面体验,PVP方面零氪玩家相较于氪金玩家则劣势大很多。
PC端没有同步上线,若要进行模拟器游玩体验更为折磨。
美术风格画面水平很好,算是有暗黑的风格特色,但优化略差,一路上还有大量玩家跑来跑去,极为烦恼,下方的世界频道很占屏幕空间。
PS:感觉很多人都在氪金和是否优秀两方面有些争议,我上面明确写了,是相较于同类竞品而言,各位没必要将我认为好的地方与各种游戏去比较,我已经框定范围为:手游 同类竞品了,比如腾讯的拉结尔(已停服)或黑潮工作室的黑暗之潮:契约,这两个都是可以在TAP上搜索到的。
游戏之间的玩法和受众是有差异的,所以我将本作放在同类种且同平台的范围之下并根据IP本身的受众进行考量。
手游方面暗黑like本就不算太多,质量也是参差不齐,不朽在手机游戏市场还是品质尚可的。
至于氪金方面,你可以去和其他暗黑like抑或一些mmorpg进行比较,没必要毫无范围的考虑这方面的问题,更没必要单纯按厂商来判断。😈
玩过
Steam版玩家,玩的时间并非很长,但断断续续加起来的话…大概也有六十几个小时了吧。
虽然这部作品在某些地方上确有不尽人意之处,比如说:简直能把人蠢哭的AI、动辄便反目互殴的盟友、极其简陋的伴侣系统、莫名其妙的好感度判定机制、形同虚设的内政系统......
咳咳,算了还是不说了,是我太吹毛求疵了。
对于不太重视细节的玩家来说,这些问题不大,都属于可以忽略不计的范畴。
纵使如此,瑕不掩瑜,就它丰富的体量和极其亲民的价格而言,还是让我觉得蛮划算的。
毕竟,只要28块就能体验骑砍般的快感,上哪找这等好事去?
所以,手游版本的我当然也在第一时间入手了!
😍极致舒适的美术风格!
游戏的战斗系统和操作体验我就不细说了,因为像我这种只玩Galgame和视觉小说游戏的究极手残党的意见参考性不大。
我想夸一波的是这部作品的美术。其实松鼠的绘法一直都蛮不错的,从他们家历代的作品之中延续至今,角色立绘和场景渲染都可以说是恰到好处。
怎么说呢,说是美轮美奂那肯定是言过其实,但是这种近乎手绘与写实之间的风格,真的让我看起来的觉得极致舒适。内敛而不至于单调枯寂,明艳又不会过于张扬。
说到这里,我必须要批评制作组一嘴,你们做的UI是个什么玩意儿,简直糟蹋了这精美的画风好吧?这花里胡哨的红绿蓝三色飚值、这复古的文字排版和图标、这令人捉急的交互选项......能不能稍微上点心啊。
🥺大开大合的故事主线!
另外,这个剧情我也不是很满意。首先,框架是有的,世界观和相关设定也是能够识辨的。野心很大,但细节值得玩味。怎么说呢,我觉得和老头环的世界观有异曲同工之妙。
故事的框架跨越千年,黑火神祇毁坏世界之后,把目光投向了另一纬度的空间--沙扎尔。
并与大河女神缔约。这女神认为不论是能力强大的火魔人还是体质孱弱的水魔人,都只是愚昧而卑微的蝼蚁,所以她想让世界重回伊始的状态,方法就是送火魔人和水魔人一起进入破灭的轮回(什么三指癫火之神)。
然后她意识到自己只是黑火的傀儡,所以放逐火魔人到交界地...呸,不是,破灭的世界。水魔人成为了之后的人类。然后下一个时代...算了,不说了,扯远了,这不是一两千字能分析清楚的。
总之在很久很久以后,栖身塞北大漠的五大部族在旧王朝覆灭之后陷入内战,互相制衡厮杀,我们的主角就登场了巴拉巴拉。
大的故事框架是有的,看得出来制作组想把故事讲好,但是能力欠妥,禁不起琢磨,细究之下就会发现许多逻辑上的漏洞,不过...对于根本不在乎剧情,只是想砍砍砍的玩家来说,不影响体验就是了。
🤔性价比的极致之选!
另外...如果手机端也能打MOD就好了。这游戏装MOD和不装MOD完全是两个不同的档次。
不过,即使是现在的版本,在手游市场上发布完全属于降维打击。部落与弯刀的丰富性和游戏性,暂时没有任何一款作品能出其之右(严谨哈,暂时)。
以上,想入手的小伙伴们就别犹豫了,十八块钱承包你几十个小时的欢乐,你还在等什么??😈
玩过
游戏还好,但是没有让人玩下去的动力
你游的特色在什么地方呢?
找得到定位吗?
玩法?剧情?角色?地图设计?运营?动作设计?怪物设计?
全部都是中规中矩,所以游戏还好,但看不到优秀的亮点。
最重要的是福利很抠,本来就是一款中规中矩的游戏,想吸引玩家却没有更好的游戏质量。
更关键的是你们是一款二次元抽卡游戏,还有那随从可见的充值福利……
若再没有足够香的肥肉引起玩家食欲,失去了开服热潮后,等待你们的结果显而易见。
小作坊想赚钱完全可以理解,但连开局投入都没多少,如果想持续性发展很难。
你游没有足够吸引人的事物,但至少当我向朋友推荐这款游戏的时候可以说一句“这游戏开服福利很强!”
——
若是可以理解我要表达的意思,就不用看下去了,后面的话只是用来给别人解释的,毕竟变长了太多😶
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所以很多人还是看不懂我想表达什么
“中规中矩,没有吸引力”有人说这游戏主打休闲剧情,休闲?剧情?你们觉得这游戏做的很好吗?我要是玩休闲为什么一定要玩这种天天肝的日式rpg
不要跟我提这游戏也不用天天肝啊,我问你们它休闲也不行,而我玩下去的唯一动力是想要获得这游戏的某个角色,然后你跟我说不用肝,要休闲。
握草我在这个没有特色的游戏里好不容易找到一个玩下去的理由,你说这游戏定位休闲,不用肝那我要多久得这个角色?在这期间我是否会为游戏冲一分钱?我玩还是不玩?
而且我真想要休闲,我玩碧蓝航线那种挂机类的不是更休闲?它的剧情有明日方舟的水准吗?它的角色设计有碧蓝航线优秀?它的定位真的是休闲剧情?没人要求强度秒杀,我只是在说
“这游戏没有足够优秀的地方,没有让人玩下去的动力”
甚至获得想要的事物或角色后,没有新的理由玩下去,就会觉得,浪费了这么久的时间😞
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我当然可以理解满破五星回报期长,但你们觉得那个五星她吸引力够吗?
或者说她能成为玩家玩下去的理由吗?其实从商业角度来说,将满破五星换成180抽之类的更有吸引力,哪怕最后得到的奖励不如现在,但利用赌徒心理,将会得到意想不到的收获
你们想站在中立的角度给游戏发声我可以理解,但这游戏要先给你们发声的理由,还是那句话
“它有足够优秀,足够吸引人的地方吗?”😑😈
玩过
本人DLC线,三主线全结局收集。
说一下个人感想吧
首先是剧情方面:
正篇三线除了立绘之外老实说没有给我过于惊艳的感觉。不过可玩性和趣味性极高,倒也加了不少分。
再者就是DLC,可以毫不夸张的说,DLC完全把游戏整体拉高了一个层次。也使我理清了整个事情的来龙去脉。不管是世界线之说,亦或者是寿命轮(魔理沙在哪里.jpg)。还是关于霸凌此类社会现象。都给了我很大的震撼。
我在推DLC线与“我”对战的时候,我的手甚至都是颤抖的。一方面是对“我”变化的感叹,另一方面是关于我个人的联想:霸凌做为一种社会现象存在,大家心有自知,这里不再赘述。
我来说一些题外话:
本人看过《命运石之门》的各季,在玩的时候就不免会想起石之门。在石之门中β线凶真向α线的凶真发邮件,在两个世界线的凶真交织努力之下,最终把世界引向命运石之门线。这点对“我”同理。也是不同时空的我交织产生的世界,而考虑到“我”可以无限并且无视时间悖论穿梭于各个世界线。那么问题来了:
我的每一次穿梭都会导致新的世界线出现,那么对应的,也就有无穷无尽的平行世界存在着。在游戏中我们救了老婆,但也仅仅是那一个世界的老婆,还有无数的“老婆”等待着拯救。作为个人来说,推完DLC不但没有给我一种救赎感,反而增加了一丝恶寒。毕竟老婆作为被霸凌者,在社会中是有对应人群的。少了一个,改变不了大局。不过我相信,既然有无数恶意的“我”的存在,就一定会有更多正义的“我”的存在。
(不过理论上只要玩家不去碰老婆线,就不会绵延出各种各样的“我”,也就不会有黑化的“我”。老婆也不会受到霸凌。在我看来,这才是真正意义上的GE)
不过虽说老婆线带给我的心灵震撼最大,但我最喜欢的还是谷恒条野线。谁能拒绝一个又帅气又有个性的妹子呢(
我看大家都说老婆线刀,但最刀我的实际上是魔女线,守望百年,最后却只是一句“才一会儿而已”轻描淡写的带过。在我推DLC时她告诉我已经等了“我”30年的时候,我心一颤。仅仅一句话,比整条老婆线+DLC带给我的痛击都要大。
后续文案写不出来了,就先到这里吧。
我永远喜欢谷恒条野。
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灵光乍现又想到了一些文案:
以下是关于DLC的一些碎碎念。
在隔壁b站我看到有人说世界线形成了闭环,每一个老婆都有一个对应的“我”去救。实际不是,单是男主自己所观测到的世界线就已经有两个——世界毁灭线和救下老婆的线。
虽说世界线已经形成了闭环,但是这不代表每个世界的老婆都能得救,必然会有无法被救的老婆。
因为没有老婆的背叛,就没有黑化的“我”。没有黑化的“我”,就没有老婆的背叛。而“我”正是因为被老婆背叛而改变世界,因此世界毁灭必然会作为一个既定的事实存在下来。
因就是果,果就是因,上一个世界的果诱发这个世界的因。世界线也因此绵延出无穷无尽个分叉点,也就会有无穷无尽条世界线。而在这其中,必然会有一部分无法得救的老婆。
——分界线——
依旧是文案的补(fa)充(dao)
魔女线里魔女守望了男主百年但却容颜不改,而DLC里的“我”去到异世界时见到了铁匠,那时铁匠已经很老了。也就是说异世界也有衰老这一说。那么永生的魔女和“我”之间必定有寿命之差。魔女能守望“我”百年,但“我”却不一定能守护她百年。“我”不能永生,“我”只是个普通人。