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Redmi K50 Ultra
画面看着舒适才是重点,三组队闯弹幕注意点很轻松,偶尔回来放松效果很棒,时间的流逝会快一些
认真搞装备调队伍会消耗大量时间,这个功能上缺失点其实问题不大,换个想法会很有效,能坚持到很后期再说,队伍换装记录会节约大量思考时间,会加快写代码的头发脱落速度😆
野生的攻略作用不大,尝试到后期比看攻略更有效,除非在后期做细节调整,灵活点放松
友善的交流状况经常保持着,最大帮助就从这里来,不会无中生友对新人很棒
看画廊支持一下,歇下来看比小游戏舒服,做个奖励也不错
钻石的作用在想法上,搞活动会在放置位,快速升级在礼包上,认真搞队伍会闪亮的记下来,放松的在搞装备
小游戏的问题搞的很大,镜像海域那边很明显,为什么卡在这就是状态变了,促进思考是好事,行动时间就给了坏结局,小事变大还不如没有,换个想法吧
队伍的护甲很独特,装备调整就算了,技能做的很棒也少见杂耍出现,压进度能理解但没有空间表现了,该怎么做其实很简单,怕理解多了出问题就不描述
贡献材料做清理是很棒,限制再放宽点搞存资源的会减少吧,做交换的时候会有奇怪的问题,麻烦程度看想法和状况,不多表示
总体上其实很棒,分类有点独特其实行,后期就翻很久能做个自定义,我认为排序做的再好也跟不上变化,再显眼点也有用,真想搞大就做好准备,过渡穿插点别的就很棒
很难留住就别在刷和细节上太猛,放着长大其实更平衡,特点再棒会加大骨头味,也许后期的看法不同吧
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