demise/phen 转转转 的评价

demise/phen
2021/10/19
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创意不错,可玩性有待提升
人物移速过慢导致小空间里甩不起来锤子,当被迫在一圈怪里面走位的时候锤子不转了,基本等于游戏结束
特性:按任意菜单会暂停游戏?但却没有完全暂停。怪不动了,锤子还动。(利用特性其实可以清掉快追上的怪)
操作手感不佳。是锤子太大,还是按钮太大?都有吧
锤子大甩不起来,按钮大甩起来费手
竖屏游戏,但是横屏操作手感更佳(横屏过来,就是摇杆嘛)
视野太小(人物与锤子加起来占的地方太大),盲猜是在视野外刷怪。
如果放在小游戏网站上,这种游戏的标签会是“敏捷”,但实际操作由于上述并不敏捷
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demise/phen
(固定的摇杆可以做这么大,位置调的好就能凭借肌肉记忆让操作变舒适;不固定摇杆做这么大就累手)
2021/10/19
demise/phen
以及成就的设置,开局给四个成就会导致成就变得“不重要”(送的成就占比太大)
测试时给的成就隐藏,有才会显示(这样防止以后玩的玩家拿不到全成就会不开心)
然后第一个成就不能只是“杀一个怪”,而是“当锤子速度大于人物的时候杀一个怪”(来确定玩家的确知道怎么玩了)
杀怪数成就换成进度成就
可以加入跳关(例如打过第五阶段以后能跳到第五)来防止前期变得无聊;加跳关必然会让怪物内容更快被玩到尽头,所以要适当升难度(在改善操作手感的前提下)
做成那种“死后关卡内购买的能力清空,获得的总金钱数为本次获得x%,总金钱数能购买永久能力”会让挂机减弱,相应地,降低物价或者增加获得金钱;以及部分能力只能在非战斗时获取;以及增加自动消耗品的购买?
2021/10/19
demise/phen
震动反馈就是为了打击感,所以不妨怪物多一些,地图大一些,移速快一些,视野大一些。
2021/10/19
已经到底了
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