星星野草 刀塔霸业 的评价

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TapTap玩赏家
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2019/6/18
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PC《刀塔霸业》简单体验:
玩过了才知道V社和巨鸟多多为什么选择各做各的,双方对“自走棋”这一玩法的规划应该不太一样,《刀塔霸业》虽然有赶工的痕迹,但V社进行了大幅度的创新、优化和调整,为游戏增添了很多乐趣。这里分野怪掉落、装备系统、增益效果、新英雄、种族和职业4个方面来说说。
1.野怪掉落
野怪不再掉落随机装备,而是随机掉落3个奖励,分为装备和增益效果,玩家可以自由选择。如果野怪存活,系统会减去相应数量的奖励,如果玩家未选择奖励,系统会随机帮你选取。
2.装备系统重做
现在装备不能合成了,给你什么就是什么,而且每名英雄只能选择一件装备,最重要的是,装备可以更换了!你再也不用藏着捏着好装备,捡到就穿上就是了,反正可以随时换。
在简化系统的基础上,V社又加入了很多来自《刀塔2》的装备,比如黑皇杖、辉耀、奥术鞋,效果也和原版相似。
3.增益效果
增益效果在野怪关卡掉落,一种是针对单个种族和职业的增益,比如地精死亡时的爆炸、术士的治疗。另一种增益更有趣,它们可以帮助你快速成型,或增加伤害,或增加人口。4.种族和职业
种族和职业现在统称为联盟,大部分联盟的效果和原版保持一致,只有德鲁伊的机制大改,效果为“星级最低的友军德鲁伊提升以一个等级”,小鹿再也不能理财了。
此外猎人、骑士、矮人的效果也进行了调整。
新的联盟:血亲,成员为蓝胖和术士,一名血亲死亡后,其他单位获得100%增伤,牺牲小我成全大我。
4.新英雄
新增4名新英雄。
血魔,被动很强势,但是一级500的血量略显尴尬。
帕吉,肉钩能很好地克制敌方刺客。
术士,大招可以奶也可以打伤害。
天穹守望者,大招是复制自己,没有物品和法术的话,就比较尴尬。
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